Kürschnerei 1–300
Skillroute · Karten · Leder · Lehrer · Lagergegenstände
Alle Berufsränge · Allianz und Horde · neue Forever-Gegenstände
Mit Kürschnerei verarbeitet ihr besiegte, vollständig geplünderte und kürschnerbare Kreaturen zu Leder, Bälgen und Schuppen. Meine Classic-Route liefert die feinen Zonensprünge von 1 bis 300; hier findet ihr sie mit Karten, den Forever-Lehrern, Werkzeugboni, neuen Materialien und den drei Lagergegenständen. Das Leder könnt ihr mit Lederverarbeitung direkt weiterverwenden.
Was ist für Kürschnerei in Forever neu?
Lehrer in den Startgebieten
Zusätzliche Lehrlingstrainer bringen Kürschnerei näher an den Anfang eurer Route. Beispiele: Riley Peltskinner im Wald von Elwynn und Nawka Wildsong in Mulgore. Für höhere Ränge besucht ihr einen regulären Lehrer.
Frühes Lernbuch
Das Questbuch Pelzjagd für Anfänger kann euch Kürschnerei beibringen, falls ein Berufsslot frei ist, und gibt bis zur Grenze von 15 Fertigkeit +2 Punkte. Es ist eine mögliche Belohnung aus der frühen Sammelberufsquest.
Neue Lederreagenzien
Makelloses Leder, Makelloser Balg und Makellose Schuppe sind zusätzliche Forever-Materialien für Handwerksrezepte. Behaltet solche Funde, statt sie als gewöhnliches Leder zu verkaufen.
Lagerplatz statt neue Skillroute
Lagerstuhl (20), Leitfaden (140) und Werkbank des Fallenstellers (300) bringen Nutzen am Lagerfeuer. Gekürschnert wird weiterhin an passenden Kreaturen.
Kürschnerei-Lehrer und Berufsränge
Die zwei Hauptlehrer unten führen euch durch alle Ränge. Ihre Standortkarten sind direkt sichtbar. Lernt den nächsten Rang schon vor der jeweiligen Obergrenze, damit unterwegs keine Kürschnerei-Punkte verloren gehen.
Allianz · Balthus Stoneflayer

Horde · Thuwd

Weitere Lehrer für Allianz
Allianz · Riley Peltskinner · Nordhain, Wald von Elwynn · Lehrling
Allianz · Helene Peltskinner · Goldhain, Wald von Elwynn · regulärer Lehrer
Allianz · Brighid Stormflayer · Dun Morogh · Lehrling- Weitere Startlehrer findet ihr auch in Teldrassil. Stadtwachen zeigen euch die regulären Lehrer der Hauptstädte an.
Weitere Lehrer für Horde
Horde · Dranh · Camp Taurajo, Brachland · /way 45.1 59.1
Horde · Kulleg Stonehorn · Camp Mojache, Feralas · /way 74.5 43.0
Horde · Nawka Wildsong · Mulgore · Lehrling; weitere neue Startlehrer stehen in Durotar und Tirisfal.
Neutrale Forever-Lehrer auf Zephras Isle
Mendalass Tattermend im Dorf Shen’dar /way 43.2 43.6 und Ishlee Breezewhisper in Valanaar /way 59.6 76.0 unterrichten Kürschnerei bis 300.
Vor dem ersten Tier: Werkzeug und Skillformel
Ihr benötigt ein Kürschnermesser im Inventar. Kauft es bei einem Händler für Kürschnerei- oder Lederverarbeitungsbedarf oder bei einem Handwerkswarenhändler. Legt es nur für den Beruf in die Tasche; eure Waffe bleibt ausgerüstet. Erst nach dem vollständigen Plündern lässt sich ein passender Leichnam kürschnern.
Für die frühen Etappen wählt ihr Tiere, die ihr sicher töten und häuten könnt. Ein Tier, dessen Stufe zu hoch für eure Fertigkeit ist, zeigt das Spiel als nicht kürschnerbar an.
Bis Skill 100: höchstens etwa
Skill ÷ 10 + 10 als Gegnerstufe; ab 100: Skill ÷ 5. Mit 175 Kürschnerei ist beispielsweise Stufe 35 erreichbar. Boni durch Ausrüstung zählen mit.Das frühe Pelzjagd für Anfänger ersetzt den Lehrlingstrainer, wenn ihr es als Questbelohnung wählt und noch keinen zweiten Hauptberuf belegt habt. Ein häufiger Begleitberuf ist Lederverarbeitung. Für die höchste Beute und seltene Bälge verkauft ihr euer Leder nach einem Blick ins Auktionshaus.
Kürschnerei skillen: 1–150
Die Wechselpunkte entsprechen meiner Classic-Strecke. Ihr könnt in der aktuellen Zone bleiben, solange die Tiere noch sinnvoll Fertigkeit bringen; die genannten Gegnerstufen sind die ungefähre Stufe der Beutetiere. Lernt Geselle bei 50 und Experte bei 125.
Startgebiete und erste Lederstapel
1–50 · Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore und TirisfalAls Allianz Wildschweine um Goldhain, Wendigos südlich von Kharanos oder Säbler um Dolanaar kürschnern. Als Horde Hunde um Brill, Schweine und Skorpione bei Sen’jin oder Wölfe und Schreiter am Bluthufdorf wählen.
Gegner etwa Stufe 5. Die allerersten Gegner in den unmittelbaren Startbereichen können nicht kürschnerbar sein. Folgt der Queststrecke ein Stück aus dem Startlager.Wechselt zu Bären am Holzfällerlager des Osttals, Wölfen in Dun Morogh oder Katzen und Bären an der Dunkelküste. Für die Horde passen Worgen im Silberwald, Tiere im nördlichen Durotar und Wölfe in Mulgore.
Gegner etwa Stufe 10. Packt die Beute leer und achtet darauf, wann eure aktuelle Tierart kaum noch Punkte gibt.Richtung Wegekreuz und Sumpfland
50–150 · Geselle und Experte besuchenHorde: Schreiter und Raptoren um das Wegekreuz im Brachland. Allianz: Eber in Westfall, Bären und Krokolisken um Thelsamar oder Wildtiere an der Dunkelküste.
Gegner etwa Stufe 13–20. Bei Skill 50 den Gesellenrang lernen. Erhöht mit den Gegnerstufen schrittweise auch die Lederqualität.Horde: Eber und Donnerfalken nahe Camp Taurajo. Allianz: Welpen und Eber am Rotkammgebirge; ab etwa 110 in die Blaukiemenmarschen und zu Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland für Krokolisken und Raptoren.
Gegner etwa Stufe 20–24. Ab Skill 125 Experte beim Lehrer abholen; Dranh liegt für die Horde direkt auf der Brachlandstrecke.Bären und Berglöwen im Vorgebirge des Hügellands. Alternativen sind Wölfe im Dämmerwald sowie Wildtiere im Eschental.
Gegner etwa Stufe 24–28. Die Hillsbrad-Yetis werden im nächsten Abschnitt besonders praktisch, wenn ihr mittleres Leder sammeln wollt.Die Zonenübersichten sind direkt eingeblendet. Haltet euch an die beschriebenen Tierarten und steigt nur in den nächsten Abschnitt um, wenn ihr die dortigen Gegner kürschnern könnt.
Horde · Durotar · Sen’jin bis Orgrimmar

Allianz · Dun Morogh · Kharanos

Horde · Brachland · Wegekreuz nach Taurajo

Allianz · Sumpfland · ab etwa Skill 110


Kürschnerei skillen: 150–300
Ab hier folgt die Strecke durch größere Zonen. Vergesst den Fachmannrang ab Skill 200 nicht. Für den letzten Abschnitt sind Kreaturen um Stufe 50 passend; die hohe Gegnerstufe ist eine Skillanforderung an Kürschnerei und kann zugleich Kämpfe schwer machen.
Yetis und Berglöwen im Alteracgebirge beziehungsweise Hillsbrad. Alternativ Hyänen, Löwen und Wyvern in Tausend Nadeln sowie Wildtiere im Eschental.
Gegner etwa Stufe 28–32. Bei vollen Taschen könnt ihr Fell, Schuppen und Fleisch in der nächsten Siedlung sortieren.Raptoren im Arathihochland; in den Schimmernden Weiten sind Schildkröten und Basilisken eine Alternative.
Gegner etwa Stufe 32–34. Wenn einzelne Raptoren noch nicht kürschnerbar sind, bleibt zunächst bei den leichteren Rudeln.Raptoren, Panther und Tiger rund um Nesingwarys Lager im Schlingendorntal. Alternativ Düstermarschen für Raptoren und Krokolisken oder Desolace für Kodos, Skorpione und Hyänen.
Gegner etwa Stufe 34–38. Die Tierstufen im Schlingendorntal steigen nach Süden; ihr könnt für spätere Schritte dort bleiben. Fachmann ab 200 lernen.Weiter im Schlingendorntal: Raptoren und Gorillas um die Gurubashi-Arena. Weitere Möglichkeiten sind die Sümpfe des Elends, das Ödland oder Wölfe in Feralas.
Gegner etwa Stufe 38–45. Die Feralas-Route aus WoW-Professions eignet sich als durchgehende Alternative, wenn die passenden Tiere in Schlingendorn belegt sind.Wölfe und Greifen im Hinterland, Hirsche und Hippogreifen in Azshara oder Affen, Yetis und Hippogreifen in Feralas.
Gegner etwa Stufe 45–50. Von hier an werden dickes und unverwüstliches Leder interessant; die Tierstufe entscheidet über die möglichen Ergebnisse.Gorillas und Jagueros auf der Jaguero-Insel südöstlich von Beutebucht. Alternativ Winterquell mit Frostsäblern und Yetis, Azshara, Feralas, Pestländer oder die Brennende Steppe.
Gegner etwa Stufe 50+. Für einzelne hochstufige oder besondere Kreaturen über 300 effektive Fertigkeit benötigt ihr später Ausrüstung mit Skillbonus.Die beiden ersten Bilder sind Farmkarten aus meinen eigenen Classic-Leder-Guides; die anderen beiden zeigen die passende Zone. Wechselt zwischen den Karten nach Tierstufe und Bevölkerungsdichte.
Hillsbrad · Yetis

Düstermarschen · Raptoren und Krokolisken

Schlingendorntal · Nord nach Süd

Feralas · längere Ausweichrunde

Welche Leder und Bälge bekommt ihr?
Die Gegnerstufen sind überlappende Classic-Richtwerte. Dass ein Tier in einem Bereich liegt, garantiert weder einen bestimmten Ledertyp noch einen Balg. Höherstufige Tiere lassen euch zunehmend die nächste Lederstufe erhalten.
| Material | Gegnerstufe | Einordnung |
|---|---|---|
| Verdorbene Lederfetzen | 1–16 | Einstieg; Lederverarbeitung kann Fetzen zu leichtem Leder verarbeiten. |
| Leichtes Leder | 1–27 | Startgebiete, Westfall, Brachland; auch für den Lagerstuhl. |
| Leichter Balg | 10–27 | Seltener als Leder; für Lederverarbeitung zurücklegen. |
| Mittleres Leder | 15–36 | Hillsbrad und Schlingendorntal; für den Leitfaden. |
| Mittlerer Balg | 15–36 | Seltener Balg bei passenden mittleren Kreaturen. |
| Schweres Leder | 25–46 | Düstermarschen und Schlingendorntal; für die Werkbank. |
| Schwerer Balg | 25–46 | Nebenfund für anspruchsvollere Lederrezepte. |
| Dickes Leder | 35–63 | Feralas, Hinterland und weitere höhere Zonen. |
| Dicker Balg | 40–59 | Seltener Balg aus höheren Tieren. |
| Unverwüstliches Leder | 47–63 | Winterquell und hochstufige Tiere. |
| Unverwüstlicher Balg | 47–63 | Seltene hochstufige Beute. |
Makelloses Leder
Seltenes Lederreagenz für zahlreiche neue Lederverarbeitungsrezepte. Bewahrt es auf und prüft den tatsächlichen Bedarf, bevor ihr es verkauft.
Makelloser Balg
Knappes Material für neue Ausrüstung. Spieler berichten auch von einem Fund beim Kürschnern in Westfall; eine allgemeingültige Droprate folgt daraus nicht.
Makellose Schuppe
Neues Reagenz etwa für fortgeschrittene Lederrezepte. Die Beuteseiten belegen keinen festen, effizienten Farmspot; verkauft den Fund nicht unbesehen.
Kreaturentyp prüfen
Drachenschuppen und weitere spezielle Materialien gehören zu bestimmten kürschnerbaren Gegnern. Prüft das verlinkte Rezept eures Lederverarbeitungs-Guides und farmt dann den passenden Kreaturentyp.
Bei den drei neuen Reagenzien sind Beute und Kürschnerei-Funde in öffentlichen Gegenstandslisten nicht immer eindeutig voneinander getrennt. Eine feste Droprate oder sichere Tierart lässt sich daraus nicht ableiten.
Ausrüstung, Skillboni und Lederfarmen
Handschuhe: +5
Die Verzauberung Handschuhe – Kürschnerei gibt +5. Die Formel ist ein Beuterezept für Verzauberkunst ab 200; ihr könnt euch die Handschuhe auch von einem Verzauberer verzaubern lassen.
Dolch: +10
Finkles Kürschner gibt +10 beim Anlegen und stammt von Die Bestie in der Oberen Schwarzfelsspitze. Die Waffe ist erst im späten Spiel relevant.
Schwert: +10
Zulianischer Schnitzler gibt beim Anlegen ebenfalls +10; die Beute stammt von Hohepriester Thekal in Zul’Gurub. Nutzt die Waffe nur, wenn eure Klasse sie tragen kann.
Vermächtnis: seltene Funde
Reiche Ernte wirkt auf Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei und erhöht die Ausbeute seltener Materialien gemäß eurer Rangstufe. Der Effekt ersetzt keinen Berufsrang und keinen Skillbonus auf Ausrüstung.
Wenn ihr gezielt Leder farmen möchtet
Für den Skillguide zählt eine geeignete, schnell erreichbare Tiergruppe. Für den Verkauf zählt zusätzlich die aktuelle Nachfrage. Hier sind meine ausführlichen Classic-Farmkarten als Ergänzung:
Leert vor langen Runden eure Taschen. Wertvolle Bälge, Schuppen und Forever-Materialien immer getrennt vom gewöhnlichen Leder beurteilen; auch graue Beute füllt eure Plätze schnell.
Lagerobjekte: Wirkung, Materialien und Rezeptquelle
Am Lagerfeuer benutzt ihr die hergestellten Gegenstände aus dem Inventar. Die höhere Stufe übernimmt den kritischen Trefferbonus des Lagerstuhls. Alle Lagergegenstände teilen eine Abklingzeit von einer Stunde. Das Handwerksrezept ist ein Bonus eures Berufs; die eigentlichen Kürschnerei-Punkte sammelt ihr weiter an Kreaturen.
Lagerstuhl
Wirkung: Spieler am Lager erhalten +2 % kritische Trefferchance mit Angriffen und Zaubern. Nicht mit Aura des Mondkin kombinierbar.
Herstellung: 3× Leichtes Leder + 2× Einfaches Holz.
Woher bekomme ich das Rezept?
Nach der passenden Quest „Camping 101: Kürschnerei“ bei Skill 20 vom zuständigen Kürschnerei-Lehrer. Beispiele:
Horde Thuwd in Orgrimmar und
Allianz Radnaal in Teldrassil. Sucht die Berufsquest eures Startgebiets im Questlog.
Leitfaden
Wirkung: Leser erhalten Wildtiere aufspüren. Der Stuhlbonus bleibt erhalten; der Leitfaden ersetzt einen aufgestellten Lagerstuhl.
Herstellung: 3× Mittleres Leder + 2× Schleimige Murlocschuppe + 1× Feiner Faden.
Woher bekomme ich den Bauplan?
Ihr braucht Bauplan: Leitfaden. Die Daten nennen einen eigenen Bauplan statt eines Lehrerrezepts. Ein bestimmter Boss oder Händler ist als sichere Bezugsquelle nicht belegt; prüft die verlinkte Beuteseite und das Auktionshaus, bevor ihr gezielt farmt.
Werkbank des Fallenstellers
Wirkung: Stellt eine Werkbank mit einer Falle bereit und übernimmt den Lagerstuhlbonus. Für den Aufbau ist ein Lagerfeuer nötig.
Herstellung: 2× Einfaches Holz + 4× Schweres Leder + 1× Eisenbarren.
Woher bekomme ich den Bauplan?
Zum Erlernen benötigt ihr Bauplan: Werkbank des Fallenstellers und Kürschnerei 300. Für diesen Plan ist kein konkreter garantierter Boss oder Händler belegt; kontrolliert die verlinkte Beuteseite.