WoW Forever Kürschnerei 1–300: Skillroute, Karten und Leder

World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Kürschnerei-Symbol

Kürschnerei 1–300

Skillroute · Karten · Leder · Lehrer · Lagergegenstände

Alle Berufsränge · Allianz und Horde · neue Forever-Gegenstände

Mit Kürschnerei verarbeitet ihr besiegte, vollständig geplünderte und kürschnerbare Kreaturen zu Leder, Bälgen und Schuppen. Meine Classic-Route liefert die feinen Zonensprünge von 1 bis 300; hier findet ihr sie mit Karten, den Forever-Lehrern, Werkzeugboni, neuen Materialien und den drei Lagergegenständen. Das Leder könnt ihr mit Lederverarbeitung direkt weiterverwenden.

Der wichtigste Unterschied zu Herstellberufen: Eine kürschnerbare Kreatur garantiert keinen Fertigkeitspunkt. Passt die Gegnerstufe an eure Fertigkeit an, plündert den Körper vollständig und nehmt ein Kürschnermesser mit. Die Skillbereiche sind sinnvolle Wechselpunkte für eure Route, keine Zusage für einen Punkt pro Tier.
1–300Durchgehende Strecke nach Gegnerstufen
50 / 125 / 200Nächsten Berufsrang lernen
KürschnermesserIm Inventar; ihr müsst es nicht anlegen

Was ist für Kürschnerei in Forever neu?

Lehrer in den Startgebieten

Zusätzliche Lehrlingstrainer bringen Kürschnerei näher an den Anfang eurer Route. Beispiele: Riley Peltskinner im Wald von Elwynn und Nawka Wildsong in Mulgore. Für höhere Ränge besucht ihr einen regulären Lehrer.

Frühes Lernbuch

Das Questbuch Pelzjagd für Anfänger kann euch Kürschnerei beibringen, falls ein Berufsslot frei ist, und gibt bis zur Grenze von 15 Fertigkeit +2 Punkte. Es ist eine mögliche Belohnung aus der frühen Sammelberufsquest.

Kürschnerei-Lehrer und Berufsränge

Lehrling · bis 75Ab Fertigkeit 1
Geselle · bis 150Ab Fertigkeit 50
Experte · bis 225Ab Fertigkeit 125
Fachmann · bis 300Ab Fertigkeit 200

Die zwei Hauptlehrer unten führen euch durch alle Ränge. Ihre Standortkarten sind direkt sichtbar. Lernt den nächsten Rang schon vor der jeweiligen Obergrenze, damit unterwegs keine Kürschnerei-Punkte verloren gehen.

allianceAllianz · Balthus Stoneflayer

Karte Eisenschmiede: Balthus Stoneflayer
Eisenschmiede · 39.8 / 33.0 · Lederwarenladen bei der Großen Schmiede

hordeHorde · Thuwd

Karte Orgrimmar: Thuwd
Orgrimmar · 63.2 / 45.2 · Laden in der Gasse

Weitere Lehrer für Allianz

  • allianceAllianz · Riley Peltskinner · Nordhain, Wald von Elwynn · Lehrling
  • allianceAllianz · Helene Peltskinner · Goldhain, Wald von Elwynn · regulärer Lehrer
  • allianceAllianz · Brighid Stormflayer · Dun Morogh · Lehrling
  • Weitere Startlehrer findet ihr auch in Teldrassil. Stadtwachen zeigen euch die regulären Lehrer der Hauptstädte an.

Weitere Lehrer für Horde

  • hordeHorde · Dranh · Camp Taurajo, Brachland · /way 45.1 59.1
  • hordeHorde · Kulleg Stonehorn · Camp Mojache, Feralas · /way 74.5 43.0
  • hordeHorde · Nawka Wildsong · Mulgore · Lehrling; weitere neue Startlehrer stehen in Durotar und Tirisfal.
Neutrale Forever-Lehrer auf Zephras Isle

Mendalass Tattermend im Dorf Shen’dar /way 43.2 43.6 und Ishlee Breezewhisper in Valanaar /way 59.6 76.0 unterrichten Kürschnerei bis 300.

Vor dem ersten Tier: Werkzeug und Skillformel

Ihr benötigt ein Kürschnermesser im Inventar. Kauft es bei einem Händler für Kürschnerei- oder Lederverarbeitungsbedarf oder bei einem Handwerkswarenhändler. Legt es nur für den Beruf in die Tasche; eure Waffe bleibt ausgerüstet. Erst nach dem vollständigen Plündern lässt sich ein passender Leichnam kürschnern.

Die Gegnerstufe ist nicht eure Charakterstufe.
Für die frühen Etappen wählt ihr Tiere, die ihr sicher töten und häuten könnt. Ein Tier, dessen Stufe zu hoch für eure Fertigkeit ist, zeigt das Spiel als nicht kürschnerbar an.
Faustformel für die obere Grenze.
Bis Skill 100: höchstens etwa Skill ÷ 10 + 10 als Gegnerstufe; ab 100: Skill ÷ 5. Mit 175 Kürschnerei ist beispielsweise Stufe 35 erreichbar. Boni durch Ausrüstung zählen mit.

Das frühe Pelzjagd für Anfänger ersetzt den Lehrlingstrainer, wenn ihr es als Questbelohnung wählt und noch keinen zweiten Hauptberuf belegt habt. Ein häufiger Begleitberuf ist Lederverarbeitung. Für die höchste Beute und seltene Bälge verkauft ihr euer Leder nach einem Blick ins Auktionshaus.

Kürschnerei skillen: 1–150

Die Wechselpunkte entsprechen meiner Classic-Strecke. Ihr könnt in der aktuellen Zone bleiben, solange die Tiere noch sinnvoll Fertigkeit bringen; die genannten Gegnerstufen sind die ungefähre Stufe der Beutetiere. Lernt Geselle bei 50 und Experte bei 125.

Startgebiete und erste Lederstapel

1–50 · Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore und Tirisfal
1–25

Als Allianz Wildschweine um Goldhain, Wendigos südlich von Kharanos oder Säbler um Dolanaar kürschnern. Als Horde Hunde um Brill, Schweine und Skorpione bei Sen’jin oder Wölfe und Schreiter am Bluthufdorf wählen.

Gegner etwa Stufe 5. Die allerersten Gegner in den unmittelbaren Startbereichen können nicht kürschnerbar sein. Folgt der Queststrecke ein Stück aus dem Startlager.
25–50

Wechselt zu Bären am Holzfällerlager des Osttals, Wölfen in Dun Morogh oder Katzen und Bären an der Dunkelküste. Für die Horde passen Worgen im Silberwald, Tiere im nördlichen Durotar und Wölfe in Mulgore.

Gegner etwa Stufe 10. Packt die Beute leer und achtet darauf, wann eure aktuelle Tierart kaum noch Punkte gibt.

Richtung Wegekreuz und Sumpfland

50–150 · Geselle und Experte besuchen
50–100

Horde: Schreiter und Raptoren um das Wegekreuz im Brachland. Allianz: Eber in Westfall, Bären und Krokolisken um Thelsamar oder Wildtiere an der Dunkelküste.

Gegner etwa Stufe 13–20. Bei Skill 50 den Gesellenrang lernen. Erhöht mit den Gegnerstufen schrittweise auch die Lederqualität.
100–130

Horde: Eber und Donnerfalken nahe Camp Taurajo. Allianz: Welpen und Eber am Rotkammgebirge; ab etwa 110 in die Blaukiemenmarschen und zu Whelgars Ausgrabungsstätte im Sumpfland für Krokolisken und Raptoren.

Gegner etwa Stufe 20–24. Ab Skill 125 Experte beim Lehrer abholen; Dranh liegt für die Horde direkt auf der Brachlandstrecke.
130–150

Bären und Berglöwen im Vorgebirge des Hügellands. Alternativen sind Wölfe im Dämmerwald sowie Wildtiere im Eschental.

Gegner etwa Stufe 24–28. Die Hillsbrad-Yetis werden im nächsten Abschnitt besonders praktisch, wenn ihr mittleres Leder sammeln wollt.
Karten für die frühe Route

Die Zonenübersichten sind direkt eingeblendet. Haltet euch an die beschriebenen Tierarten und steigt nur in den nächsten Abschnitt um, wenn ihr die dortigen Gegner kürschnern könnt.

hordeHorde · Durotar · Sen’jin bis Orgrimmar

Karte Durotar: Durotar · Sen’jin bis Orgrimmar
Durotar · Frühe Horde-Strecke mit Schweinen und Skorpionen.

allianceAllianz · Dun Morogh · Kharanos

Karte Dun Morogh: Dun Morogh · Kharanos
Dun Morogh · Wildschweine, Wölfe und Wendigos für frühe Allianz-Punkte.

hordeHorde · Brachland · Wegekreuz nach Taurajo

Karte Brachland: Brachland · Wegekreuz nach Taurajo
Brachland · Schreiter, Raptoren und später Eber entlang der Südroute.

allianceAllianz · Sumpfland · ab etwa Skill 110

Karte Sumpfland: Sumpfland · ab etwa Skill 110
Sumpfland · Krokolisken und Raptoren; anfangs nicht jedes Tier erreichbar.
Kürschner-Motiv aus World of Warcraft Classic
Mit passenden Wildtieren weiter bis Kürschnerei 300

Kürschnerei skillen: 150–300

Ab hier folgt die Strecke durch größere Zonen. Vergesst den Fachmannrang ab Skill 200 nicht. Für den letzten Abschnitt sind Kreaturen um Stufe 50 passend; die hohe Gegnerstufe ist eine Skillanforderung an Kürschnerei und kann zugleich Kämpfe schwer machen.

150–170

Yetis und Berglöwen im Alteracgebirge beziehungsweise Hillsbrad. Alternativ Hyänen, Löwen und Wyvern in Tausend Nadeln sowie Wildtiere im Eschental.

Gegner etwa Stufe 28–32. Bei vollen Taschen könnt ihr Fell, Schuppen und Fleisch in der nächsten Siedlung sortieren.
170–180

Raptoren im Arathihochland; in den Schimmernden Weiten sind Schildkröten und Basilisken eine Alternative.

Gegner etwa Stufe 32–34. Wenn einzelne Raptoren noch nicht kürschnerbar sind, bleibt zunächst bei den leichteren Rudeln.
180–220

Raptoren, Panther und Tiger rund um Nesingwarys Lager im Schlingendorntal. Alternativ Düstermarschen für Raptoren und Krokolisken oder Desolace für Kodos, Skorpione und Hyänen.

Gegner etwa Stufe 34–38. Die Tierstufen im Schlingendorntal steigen nach Süden; ihr könnt für spätere Schritte dort bleiben. Fachmann ab 200 lernen.
220–250

Weiter im Schlingendorntal: Raptoren und Gorillas um die Gurubashi-Arena. Weitere Möglichkeiten sind die Sümpfe des Elends, das Ödland oder Wölfe in Feralas.

Gegner etwa Stufe 38–45. Die Feralas-Route aus WoW-Professions eignet sich als durchgehende Alternative, wenn die passenden Tiere in Schlingendorn belegt sind.
250–275

Wölfe und Greifen im Hinterland, Hirsche und Hippogreifen in Azshara oder Affen, Yetis und Hippogreifen in Feralas.

Gegner etwa Stufe 45–50. Von hier an werden dickes und unverwüstliches Leder interessant; die Tierstufe entscheidet über die möglichen Ergebnisse.
275–300

Gorillas und Jagueros auf der Jaguero-Insel südöstlich von Beutebucht. Alternativ Winterquell mit Frostsäblern und Yetis, Azshara, Feralas, Pestländer oder die Brennende Steppe.

Gegner etwa Stufe 50+. Für einzelne hochstufige oder besondere Kreaturen über 300 effektive Fertigkeit benötigt ihr später Ausrüstung mit Skillbonus.
Direkt sichtbare Karten für die höheren Schritte

Die beiden ersten Bilder sind Farmkarten aus meinen eigenen Classic-Leder-Guides; die anderen beiden zeigen die passende Zone. Wechselt zwischen den Karten nach Tierstufe und Bevölkerungsdichte.

Hillsbrad · Yetis

Farmkarte für Hillsbrad · Yetis
Eigene Farmkarte für mittleres Leder · Yetihöhle und Außenbereich.

Düstermarschen · Raptoren und Krokolisken

Farmkarte für Düstermarschen · Raptoren und Krokolisken
Eigene Farmkarte für schweres Leder · Alternativrunde.

Schlingendorntal · Nord nach Süd

Karte Schlingendorntal: Schlingendorntal · Nord nach Süd
Schlingendorntal · Nesingwary, Gurubashi-Arena und Jaguero-Insel.

Feralas · längere Ausweichrunde

Karte Feralas: Feralas · längere Ausweichrunde
Feralas · Camp Mojache, Yeti-Höhlen und passende Wildtiere.

Welche Leder und Bälge bekommt ihr?

Die Gegnerstufen sind überlappende Classic-Richtwerte. Dass ein Tier in einem Bereich liegt, garantiert weder einen bestimmten Ledertyp noch einen Balg. Höherstufige Tiere lassen euch zunehmend die nächste Lederstufe erhalten.

MaterialGegnerstufeEinordnung
Verdorbene Lederfetzen1–16Einstieg; Lederverarbeitung kann Fetzen zu leichtem Leder verarbeiten.
Leichtes Leder1–27Startgebiete, Westfall, Brachland; auch für den Lagerstuhl.
Leichter Balg10–27Seltener als Leder; für Lederverarbeitung zurücklegen.
Mittleres Leder15–36Hillsbrad und Schlingendorntal; für den Leitfaden.
Mittlerer Balg15–36Seltener Balg bei passenden mittleren Kreaturen.
Schweres Leder25–46Düstermarschen und Schlingendorntal; für die Werkbank.
Schwerer Balg25–46Nebenfund für anspruchsvollere Lederrezepte.
Dickes Leder35–63Feralas, Hinterland und weitere höhere Zonen.
Dicker Balg40–59Seltener Balg aus höheren Tieren.
Unverwüstliches Leder47–63Winterquell und hochstufige Tiere.
Unverwüstlicher Balg47–63Seltene hochstufige Beute.
Neu in Forever

Makelloses Leder

Seltenes Lederreagenz für zahlreiche neue Lederverarbeitungsrezepte. Bewahrt es auf und prüft den tatsächlichen Bedarf, bevor ihr es verkauft.

Neu in Forever

Makelloser Balg

Knappes Material für neue Ausrüstung. Spieler berichten auch von einem Fund beim Kürschnern in Westfall; eine allgemeingültige Droprate folgt daraus nicht.

Neu in Forever

Makellose Schuppe

Neues Reagenz etwa für fortgeschrittene Lederrezepte. Die Beuteseiten belegen keinen festen, effizienten Farmspot; verkauft den Fund nicht unbesehen.

Spezielle Schuppen

Kreaturentyp prüfen

Drachenschuppen und weitere spezielle Materialien gehören zu bestimmten kürschnerbaren Gegnern. Prüft das verlinkte Rezept eures Lederverarbeitungs-Guides und farmt dann den passenden Kreaturentyp.

Bei den drei neuen Reagenzien sind Beute und Kürschnerei-Funde in öffentlichen Gegenstandslisten nicht immer eindeutig voneinander getrennt. Eine feste Droprate oder sichere Tierart lässt sich daraus nicht ableiten.

Ausrüstung, Skillboni und Lederfarmen

Handschuhe: +5

Die Verzauberung Handschuhe – Kürschnerei gibt +5. Die Formel ist ein Beuterezept für Verzauberkunst ab 200; ihr könnt euch die Handschuhe auch von einem Verzauberer verzaubern lassen.

Dolch: +10

Finkles Kürschner gibt +10 beim Anlegen und stammt von Die Bestie in der Oberen Schwarzfelsspitze. Die Waffe ist erst im späten Spiel relevant.

Schwert: +10

Zulianischer Schnitzler gibt beim Anlegen ebenfalls +10; die Beute stammt von Hohepriester Thekal in Zul’Gurub. Nutzt die Waffe nur, wenn eure Klasse sie tragen kann.

Vermächtnis: seltene Funde

Reiche Ernte wirkt auf Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei und erhöht die Ausbeute seltener Materialien gemäß eurer Rangstufe. Der Effekt ersetzt keinen Berufsrang und keinen Skillbonus auf Ausrüstung.

Beispiel zum Skillbonus: Mit 300 Kürschnerei und +5 auf Handschuhen habt ihr 305 effektive Fertigkeit; eine ausgerüstete +10-Waffe kann euch auf 315 bringen. Die Grundfertigkeit bleibt 300. Für euren normalen Weg auf 300 ist diese späte Ausrüstung nicht nötig.

Wenn ihr gezielt Leder farmen möchtet

Für den Skillguide zählt eine geeignete, schnell erreichbare Tiergruppe. Für den Verkauf zählt zusätzlich die aktuelle Nachfrage. Hier sind meine ausführlichen Classic-Farmkarten als Ergänzung:

Leert vor langen Runden eure Taschen. Wertvolle Bälge, Schuppen und Forever-Materialien immer getrennt vom gewöhnlichen Leder beurteilen; auch graue Beute füllt eure Plätze schnell.

Lagerobjekte: Wirkung, Materialien und Rezeptquelle

Am Lagerfeuer benutzt ihr die hergestellten Gegenstände aus dem Inventar. Die höhere Stufe übernimmt den kritischen Trefferbonus des Lagerstuhls. Alle Lagergegenstände teilen eine Abklingzeit von einer Stunde. Das Handwerksrezept ist ein Bonus eures Berufs; die eigentlichen Kürschnerei-Punkte sammelt ihr weiter an Kreaturen.

Ab Kürschnerei 20

Lagerstuhl

Wirkung: Spieler am Lager erhalten +2 % kritische Trefferchance mit Angriffen und Zaubern. Nicht mit Aura des Mondkin kombinierbar.

Herstellung: 3× Leichtes Leder + 2× Einfaches Holz.

Woher bekomme ich das Rezept?

Nach der passenden Quest „Camping 101: Kürschnerei“ bei Skill 20 vom zuständigen Kürschnerei-Lehrer. Beispiele: hordeHorde Thuwd in Orgrimmar und allianceAllianz Radnaal in Teldrassil. Sucht die Berufsquest eures Startgebiets im Questlog.

Ab Kürschnerei 140

Leitfaden

Wirkung: Leser erhalten Wildtiere aufspüren. Der Stuhlbonus bleibt erhalten; der Leitfaden ersetzt einen aufgestellten Lagerstuhl.

Herstellung: 3× Mittleres Leder + 2× Schleimige Murlocschuppe + 1× Feiner Faden.

Woher bekomme ich den Bauplan?

Ihr braucht Bauplan: Leitfaden. Die Daten nennen einen eigenen Bauplan statt eines Lehrerrezepts. Ein bestimmter Boss oder Händler ist als sichere Bezugsquelle nicht belegt; prüft die verlinkte Beuteseite und das Auktionshaus, bevor ihr gezielt farmt.

Zu Händlergunst und Rezeptquellen: Die Kürschnerei selbst hat in den geprüften Forever-Berufsdaten diese drei Lagerrezepte: ein Lehrer- beziehungsweise Berufsquestrezept und zwei Baupläne. Neue Lederverarbeitungsmuster und ihre Händlergunstkosten gehören in den Lederverarbeitungs-Guide.
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