Vertrautes Azeroth.
Neue Möglichkeiten.
Was bleibt, was ändert sich? Hier erfahrt ihr, wie Forever das ursprüngliche WoW mit neuen Inhalten und frei wählbarem Komfort verbindet.
Ihr kommt aus Retail, liebt Classic oder kehrt nach einer langen Pause zurück? Forever verbindet bekannte Schauplätze mit überarbeiteten Klassen, neuen Abenteuern und zusätzlichen Fortschrittssystemen. Besonders spannend: Wie klassisch sich die Oberfläche anfühlt, entscheidet ihr selbst.
Euer Spiel. Eure Oberfläche.
Beim Einstieg wählt ihr zwischen zwei Erlebnisvoreinstellungen. Sie bestimmen eure anfängliche Darstellung und Bedienung – euren Realm-Typ wählt ihr unabhängig davon.
Classic
- Charaktermodelle in Standardauflösung
- Bildschirmaufteilung im Classic-Stil
- Tastenbelegung zum Drehen der Kamera
- Questmarkierungen, einheitliche Tasche und Transmog zunächst deaktiviert
Erweitert
- HD-Charaktermodelle
- Zentral angeordnetes Bildschirm-Layout
- Seitwärtsbewegung auf den voreingestellten Tasten
- Questmarkierungen, einheitliche Tasche und Transmog aktiviert
Mehr Informationen direkt im Spiel
Abklingzeitmanager und Schadensanzeige geben euch zusätzliche Werkzeuge für eure Benutzeroberfläche.
Azeroth mit dem Controller
Gamepads unterstützen unter anderem Zielauswahl, Fähigkeiten, Beute und Menüs. Die Unterstützung befindet sich noch in der Beta; für Funktionen wie den Chat braucht ihr weiterhin eine Tastatur.

Die Reise bleibt. Die Welt wächst.
In Kalimdor und den Östlichen Königreichen steigt ihr bis Stufe 60 auf. Neue und erweiterte Gebiete, zusätzliche Quests und neun neue Dungeons für die Stufen 13 bis 60 ergänzen die bekannte Welt.
Mehr entdecken, ohne höhere Stufengrenze
Forever schafft Platz für neue Abenteuer innerhalb der bestehenden Stufenreise. Auch auf Höchststufe soll die Welt weiter wachsen.
Die Himmelsgeborenen und Zephras
Das neue Volk startet auf der Insel Zephras. Bei der Horde gehören die Himmelsgeborenen zu den Windformern, bei der Allianz zum Hohen Orden.
Den Zugang zum neuen Volk findet ihr in den jeweiligen optionalen Upgrade-Angeboten; das Grundspiel ist mit WoW-Abonnement oder Spielzeit zugänglich.
Bekannte Klassen, neue Spielräume
Die Klassen bauen auf dem ursprünglichen WoW auf und erhalten angepasste Talente und Fähigkeiten. Erwartet deshalb einen eigenen Kampfrhythmus, wenn ihr aus Retail kommt.
Sechs neue Volks- und Klassenkombinationen
Auch die Volksfähigkeiten wurden überarbeitet. Eure Wahl kann sich deshalb anders anfühlen, als ihr es aus dem ursprünglichen WoW kennt.
Fortschritt über das Leveln hinaus
Das Vermächtnissystem
Herausforderungen bringen euch Vermächtnispunkte und kosmetische Belohnungen. Punkte verteilt ihr pro Charakter auf Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.
Zum Start kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte ausgeben. Dafür braucht ihr keine Twinks: Auch mit einem einzigen Charakter könnt ihr das Limit erreichen.
Eine Pause am Lagerfeuer
Lagerplätze und durch Berufe hergestellte Vorteile schaffen Treffpunkte in der offenen Welt. Eine Rast bringt euch Erholung und Lagerstärkungseffekte.
Wählt euren Platz mit Bedacht: Auch während der Pause bleibt Azeroth gefährlich.
Mit Freunden starten: vorher absprechen!
Anstelle eines einzelnen Realms wählt ihr einen Realm-Typ. Zum Start stehen Normal, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP bereit. Hardcore folgt später.
Realm-Typ wählen
Einigt euch auf denselben Realm-Typ, damit ihr gemeinsam spielen könnt.
Fraktion festlegen
Für gemeinsame Gruppen, Gilden, Dungeons und Schlachtzüge braucht ihr dieselbe Fraktion.
Zusammen losziehen
Erstellt eure Charaktere passend zu eurer gemeinsamen Auswahl und beginnt euer Abenteuer.
Grundlage: Blizzards Übersicht vom 3. November 2026. Bild: Blizzard Entertainment.




