Schneiderei 1–300
Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst
Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst
Was bringt Schneiderei in Forever?
Stoffrüstungen, Taschen und Hemden aus Leinen, Wolle, Seide und Magiestoff. Die Stoffe erhältst du von humanoiden Gegnern.
Fäden und Farbstoffe gibt es beim Schneidereibedarf. Die Wollroute spart frühe Magiestoffballen, braucht aber Elixiere der Weisheit.
Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.
Lehrer und Ränge für Schneiderei
Eldrin im Holzfällerlager des Osttals (Allianz) und Bowen Brisboise südwestlich von Brill (Horde).
Lehrling bis 75
kein Charakterlevel nötig
Allianz
- Lawrence Schneider · Stormwind
- Uthrar Threx · Eisenschmiede
- Trianna · Darnassus
Horde
- Snang · Orgrimmar
- Victor Ward · Unterstadt
- Vhan · Thunder Bluff
Geselle bis 150
ab Skill 50 · Charakterstufe 10
Allianz
- Sellandus · Stormwind
- Jormund Stonebrow · Eisenschmiede
- Me’lynn · Darnassus
Horde
- Magar · Orgrimmar
- Rhiannon Davis · Unterstadt
- Tepa · Thunder Bluff
Auch Othesia Evengale und Taleen Shimmerthread lehren den Gesellenrang.
Experte bis 225
ab Skill 125 · Charakterstufe 20
Allianz
- Georgio Bolero · Stormwind
Horde
- Josef Gregorian · Unterstadt
Fachmann bis 300
ab Skill 200 · Charakterstufe 35
Allianz
- Timothy Worthington · Theramore, Düstermarschen
Horde
- Daryl Stack · Tarrens Mühle, Hügelland
Merken: Fachmann gibt es ab Schneiderei 200 und Charakterstufe 35.
Himmelsgeborene: Othesia Evengale in Valanaar und Taleen Shimmerthread in Shen’dar lehren Lehrling und Geselle bis 150. Für Geselle braucht ihr Skill 50 und Charakterstufe 10.
Fäden und Farbstoffe: Beide Lehrer verkaufen Schneidereibedarf sowie Muster für Leinen- und Wollreagenzientaschen. Bei Bowen Brisboise kauft ihr groben Faden vorab bei Abigail Shiel in Brill.
Materialien und Vorbereitung
Die Liste gilt für den Hauptweg mit Seidenstoffballen ab 100 und Magiestoffballen ab 140. Die angegebenen Stückzahlen sind Richtwerte; gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Materialien brauchen. Ballen werden weiterverarbeitet und nicht doppelt eingekauft.

Einkaufsorientierung bis 225
Für die feste Stückzahl werden 60 Leinenstoff verbraucht; 65 bieten eine kleine Reserve. 45 frühe Wollstoffballen und 104 zusätzlich benötigte Ballen ergeben 447 Wollstoff. Die 40 frühen Seidenstoffballen und 17 Magiestoffballen sind bereits in den Gesamtmengen enthalten.
Schneiderei 1–225: Skillguide
Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.
Material: 60× Leinenstoff
Alle Ballen behalten. Ab 25 gelb.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
28× Leinengürtel
Material: 28× Leinenstoffballen, 28× Grober Faden
Ab 50 gelb; mit Geselle nicht zu spät beginnen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
45× Wollstoffballen
Material: 135× Wollstoff
Vor Beginn Geselle lernen (Skill 50, Charakterstufe 10). Alle 45 Ballen für die nächsten Schritte aufheben; ab 70 gelb und ab 77 grün.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
6× Wollcape
Material: 6× Wollstoffballen, 6× Feiner Faden
Das Cape ist bereits gelb; bei Bedarf mehr nähen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
11× Graues Wollhemd
Material: 22× Wollstoffballen, 11× Feiner Faden, 11× Grauer Farbstoff
Ab 90 gelb; eventuell noch ein Hemd mehr.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
5× Doppelt genähte Wollschultern
Material: 15× Wollstoffballen, 10× Feiner Faden
Bis 100 etwa fünf Schultern; ab 100 29 weitere auf dem Wollzweig.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
ca. 40× Seidenstoffballen
Material: 160 Seidenstoff
Ballen aufheben. Insgesamt braucht ihr bis 190 etwa 176 Ballen aus 704 Seidenstoff.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Ballen für die folgenden Schritte aufheben.
ca. 8× Doppelt genähte Wollschultern
Material: 24 Wollstoffballen, 16 feine Fäden
Zusätzlich zu den Schultern aus 95–100 herstellen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.
ca. 20× Handschuhe der Meditation
Material: 80 Wollstoffballen, 60 feine Fäden, 20 Elixiere der Weisheit
Vorher Experte bei Georgio Bolero oder Josef Gregorian lernen: Skill 125 und Charakterstufe 20. Elixiere von Alchemisten oder im Auktionshaus besorgen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.
ca. 17× Magiestoffballen
Material: 85 Magiestoff
Ballen behalten. Insgesamt braucht ihr bis 225 etwa 180 Magiestoffballen aus 900 Magiestoff.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Ballen für die folgenden Schritte aufheben.
Material: 80× Seidenstoffballen, 40× Roter Farbstoff, 40× Feiner Faden
20 Westen herstellen und die Stoffpreise vor dem Einkauf vergleichen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
24× Purpurrote Seidenpantalons
Material: 96× Seidenstoffballen, 48× Roter Farbstoff, 48× Seidenfaden
Ab 180 gelb: etwas Reserve einplanen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Schneiderei-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.
ca. 38× Schwarze Magiestoffhandschuhe
Material: 76 Magiestoffballen, 76 schwere Seidenfäden
Ab 195 gelb und ab 210 grün; bei Bedarf weitere Versuche einplanen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.
ca. 26× Magiestofftasche
Material: 104 Magiestoffballen, 52 Seidenfäden
Ab 220 grün. Die Tasche bietet 12 Plätze.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer
Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.
Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.
Günstigere Wege und Alternativen
Stopp bei 225: Lerne für weitere Punkte den Fachmann-Rang und folge der Route 225–300.
Alternative 140–150: Wolle statt Magiestoffballen
Stellt statt 17 Magiestoffballen etwa 31 weitere Handschuhe der Meditation her: 124 Wollstoffballen, 93 feine Fäden und 31 Elixiere der Weisheit. Bis 225 braucht ihr die 180 Magiestoffballen trotzdem für Handschuhe und Taschen. Diese Alternative verlagert ihre Herstellung lediglich und ergänzt 372 Wollstoff, 93 feine Fäden und 31 Elixiere zum Hauptweg.
Schneiderei 225–300: Skillguide
Lerne den Fachmann ab Skill 200 und Charakterstufe 35 bei Timothy Worthington (Allianz, Theramore) oder Daryl Stack (Horde, Tarrens Mühle). Besorge die Händlergunst-Tasche, die Manschettenrolle und für die letzten Punkte freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste.
Vorbereitung für 290–300: Hochheiliger Stoff bei Meilosh benötigt 2 Mondstoff zusätzlich zu den Reagenzien der Stiefel. Plane Ruf und Mondstoffbeschaffung vor dem Endspurt ein.
Einkauf ab 225: Richtwert: 584 Runenstoffballen (2.920 Runenstoff), 80 unverwüstliches Leder, 114 Runenfäden, 40 Viridianfarbstoffe, 60 Eisenweberseide, 58 Mondstoff inklusive Quest und 28 schwarze Perlen. Gelbe und grüne Schritte können mehr Versuche brauchen.
ca. 40× Runenstoffreagenzientasche
Material: 200× Runenstoffballen, 80× Unverwüstliches Leder, 40× Runenfaden, 40× Viridianfarbstoff
Bis 230 orange, danach gelb und ab 245 grün. Beachte den Bedarf an alchemisch hergestelltem Farbstoff.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlergunst 60 · ab 215
Muster: Runenstoffreagenzientasche beim Lagerquartiermeister für 60 Händlergunst kaufen. Das Muster ist beim Aufheben gebunden; die Händlergunst-Standorte und Karten stehen weiter unten im Guide.
Was entsteht? 14-Platz-Reagenzientasche für Handwerksmaterialien.
ca. 60× Runenstoffmanschetten
Material: 300× Runenstoffballen, 60× Eisenweberseide, 60× Runenfaden
Bis 265 orange, bis 280 gelb, danach bis 295 grün; bei Skill 290 wechseln.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändler · ab 250
Muster: Runenstoffmanschetten bei Pexmit auf dem Hyjal besorgen. Der Plan benötigt Schneiderei 250 und ist beim Aufheben gebunden; kauft ihn mit eurem Schneider vor dem Materialeinkauf.
Was entsteht? Stoffarmschienen mit Intelligenz und Zaubermacht.
ca. 14× Mondstoffstiefel
Material: 84× Runenstoffballen, 56× Mondstoff, 28× Schwarze Perle, 14× Runenfaden
Bis 300 gelb; die Menge ist ein Richtwert für zehn Skillpunkte.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenQuest · ab 290
Hochheiliger Stoff bei Meilosh in der Holzschlundfeste lehrt die Mondstoffstiefel. Du brauchst freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste und 2 zusätzlichen Mondstoff für die Quest; die 56 Mondstoff in dieser Zeile sind nur für die 14 Herstellungen.
Was entsteht? Stoffstiefel mit Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft.
Die Stückzahlen ab 225 beziehen sich auf Herstellungsversuche und den jeweiligen Materialverbrauch. Mehrere Gegenstände als Rezeptausgabe bedeuten keine zusätzlichen Skillversuche.
Alle 67 neuen Schneiderei-Rezepte für Händlergunst
Gefüllte Versorgungskisten gebt ihr im Handelslager ab und erhaltet Händlergunst. Die beiden Händler führen die Rezeptauswahl für ihre Fraktion. Skillvoraussetzungen und Nutzen stehen in den aufklappbaren Gruppen.
Allianz · Mivin Shadowweave
Mivin Shadowweave verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).
/way Redridge Mountains 10.0 72.8Standort auf der Karte anzeigen

Horde · Jim’bek
Jim’bek verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).
/way The Barrens 49.6 29.4Standort auf der Karte anzeigen

30 Händlergunst36 Rezepte · ab Skill 60
60 Händlergunst25 Rezepte · ab Skill 165
90 Händlergunst6 Rezepte · ab Skill 235
Sammler: Zertifizierung für Schneiderei kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.
Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.
Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.