World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Schneiderei-Berufssymbol

Schneiderei 1–300

Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst

Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst

Was bringt Schneiderei in Forever?

Stoffrüstungen, Taschen und Hemden aus Leinen, Wolle, Seide und Magiestoff. Die Stoffe erhältst du von humanoiden Gegnern.

Fäden und Farbstoffe gibt es beim Schneidereibedarf. Die Wollroute spart frühe Magiestoffballen, braucht aber Elixiere der Weisheit.

Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.

Lehrer und Ränge für Schneiderei

Eldrin im Holzfällerlager des Osttals (Allianz) und Bowen Brisboise südwestlich von Brill (Horde).

Fachmann bis 300

ab Skill 200 · Charakterstufe 35

allianceAllianz

hordeHorde

Merken: Fachmann gibt es ab Schneiderei 200 und Charakterstufe 35.

Himmelsgeborene: Othesia Evengale in Valanaar und Taleen Shimmerthread in Shen’dar lehren Lehrling und Geselle bis 150. Für Geselle braucht ihr Skill 50 und Charakterstufe 10.

Fäden und Farbstoffe: Beide Lehrer verkaufen Schneidereibedarf sowie Muster für Leinen- und Wollreagenzientaschen. Bei Bowen Brisboise kauft ihr groben Faden vorab bei Abigail Shiel in Brill.

Materialien und Vorbereitung

Einkauf 150–225

Die zweite Liste ergänzt die erste. Bis 190 braucht ihr insgesamt 736 Seidenstoff, bis 225 insgesamt 900 Magiestoff. Bereits hergestellte Ballen anrechnen.

Die Stückzahlen sind Richtwerte. Sobald ein Rezept gelb wird, kann der Materialverbrauch schwanken.

Schneiderei 1–225: Skillguide

Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.

1–30

30× Leinenstoffballen

Material: 60× Leinenstoff

Alle Ballen behalten. Ab 25 gelb.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

30–55

28× Leinengürtel

Material: 28× Leinenstoffballen, 28× Grober Faden

Ab 50 gelb; mit Geselle nicht zu spät beginnen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

55–80

45× Wollstoffballen

Material: 135× Wollstoff

Vor Beginn Geselle lernen (Skill 50, Charakterstufe 10). Alle 45 Ballen für die nächsten Schritte aufheben; ab 70 gelb und ab 77 grün.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

80–95

22× Wollcape

Material: 22× Wollstoffballen, 22× Feiner Faden

Beim Lehrer.

95–100

5× Doppelt genähte Wollschultern

Material: 15× Wollstoffballen, 10× Feiner Faden

Beim Lehrer.

100–120

54× Seidenstoffballen

Material: 216× Seidenstoff

Ballen für Weste und Pantalons aufheben.

120–125

5× Handschuhe der Meditation

Material: 20× Wollstoffballen, 15× Feiner Faden, 5× Elixier der Weisheit

Beim Lehrer. Stellt jetzt die 108 zusätzlichen Wollstoffballen aus 324 Wollstoff für beide Handschuhetappen her.

125–140

24× Handschuhe der Meditation

Material: 96× Wollstoffballen, 72× Feiner Faden, 24× Elixier der Weisheit

Expertenrang ab Skill 125 und Charakterstufe 20 lernen. Zusätzliche Wollballen aus der Einkaufsliste herstellen.

140–150

23× Magiestoffballen

Material: 115× Magiestoff

Ballen für die Handschuhe und Taschen aufheben.

150–170

20× Purpurrote Seidenweste

Material: 80× Seidenstoffballen, 40× Roter Farbstoff, 40× Feiner Faden

Verarbeitet jetzt die 520 zusätzlichen Seidenstoffe zu 130 Ballen für die Westen und Pantalons.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

170–190

26× Purpurrote Seidenpantalons

Material: 104× Seidenstoffballen, 52× Roter Farbstoff, 52× Seidenfaden

Nutzt die verbliebenen Ballen aus der vorherigen Etappe.

190–215

ca. 38× Schwarze Magiestoffhandschuhe

Material: 76 Magiestoffballen, 76 schwere Seidenfäden

Stellt aus den übrigen 785 Magiestoff 157 weitere Ballen her. Zusammen mit den 23 früheren Ballen reichen sie für Handschuhe und Taschen. Ab 195 gelb und ab 210 grün.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

215–225

ca. 26× Magiestofftasche

Material: 104 Magiestoffballen, 52 Seidenfäden

Ab 220 grün. Die Tasche bietet 12 Plätze.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

Günstigere Wege und Alternativen

Stopp bei 225: Lerne für weitere Punkte den Fachmann-Rang und folge der Route 225–300.

Schneiderei 225–300: Skillguide

Fachmann ab Skill 200 und Charakterstufe 35 lernen. Ab Skill 225 sind die Mengen Richtwerte. Für 265–300 ist die folgende Pexmit-Route mit einem separat erhältlichen Forever-Muster vorgesehen.

Einkauf 225–265

Das ergibt 244 Runenstoffballen. Wenn ihr Händlergunst ausgeben wollt, findet ihr unten eine separate Taschenroute bis 250.

225–240

24× Runenstoffgürtel

Material: 72× Runenstoffballen, 24× Runenfaden

Beim Fachmann-Lehrer.

240–265

43× Runenstoffhandschuhe

Material: 172× Runenstoffballen, 172× Unverwüstliches Leder, 43× Runenfaden

Muster: Runenstoffhandschuhe bei Qia in Winterquell mit eurem Schneider kaufen.

265–290

60× Runenstoffmanschetten

Material: 300× Runenstoffballen, 60× Eisenweberseide, 60× Runenfaden

Vorsichtiger Richtwert für den gelben und grünen Abschnitt. Muster: Runenstoffmanschetten bei Pexmit am Hyjal besorgen. In Etappen nähen und bei 290 wechseln.

290–300

ca. 14× Mondstoffstiefel

Material: 84× Runenstoffballen, 56× Mondstoff, 28× Schwarze Perle, 14× Runenfaden

Bis 300 gelb; die Menge ist ein Richtwert für zehn Skillpunkte.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenQuest · ab 290

Hochheiliger Stoff bei Meilosh in der Holzschlundfeste lehrt die Mondstoffstiefel. Du brauchst freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste und 2 zusätzlichen Mondstoff für die Quest; die 56 Mondstoff in dieser Zeile sind nur für die 14 Herstellungen.

Was entsteht? Stoffstiefel mit Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft.

Einkauf 265–300

58 Mondstoff enthalten 2 für die Quest Hochheiliger Stoff. Freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste einplanen.

Alternative für 225–250 mit Händlergunst
225–250

ca. 40× Runenstoffreagenzientasche

Material: 200× Runenstoffballen, 80× Unverwüstliches Leder, 40× Runenfaden, 40× Viridianfarbstoff

Bis 230 orange, danach gelb und ab 245 grün. Beachte den Bedarf an alchemisch hergestelltem Farbstoff.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlergunst 60 · ab 215

Muster: Runenstoffreagenzientasche beim Lagerquartiermeister für 60 Händlergunst kaufen. Das Muster ist beim Aufheben gebunden; die Händlergunst-Standorte und Karten stehen weiter unten im Guide.

Was entsteht? 14-Platz-Reagenzientasche für Handwerksmaterialien.

Ab 250 könnt ihr mit den Runenstoffmanschetten weitermachen. Passt die Einkaufsliste an eure gewählte Route an.

Alle 67 neuen Schneiderei-Rezepte für Händlergunst

Gefüllte Versorgungskisten gebt ihr im Handelslager ab und erhaltet Händlergunst. Die beiden Händler führen die Rezeptauswahl für ihre Fraktion. Skillvoraussetzungen und Nutzen stehen in den aufklappbaren Gruppen.

allianceAllianz · Mivin Shadowweave

Mivin Shadowweave verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).

/way Redridge Mountains 10.0 72.8
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Mivin Shadowweave bei Drei Ecken im Rotkammgebirge
Mivin Shadowweave · 10.0 / 72.8

hordeHorde · Jim’bek

Jim’bek verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).

/way The Barrens 49.6 29.4
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Jim'bek bei westlich vom Wegekreuz im Brachland
Jim’bek · 49.6 / 29.4
30 Händlergunst36 Rezepte · ab Skill 60
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Heiligschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Schattenschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +9 Zauberheilung
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Arkanschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Feuerschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Frostschaden
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Heiligschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Schattenschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +18 Zauberheilung; Anlegen: +6 Zauberschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Arkanschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Feuerschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Frostschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Heiligschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Schattenschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Arkanschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Feuerschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Frostschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Heiligschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Schattenschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Arkanschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Feuerschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Frostschaden
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
60 Händlergunst25 Rezepte · ab Skill 165
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Heiligschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Arkanschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Frostschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Feuerschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Schattenschaden
ab 190
Neue Ausrüstung; Attribute, Rüstung und Tragevoraussetzung im Gegenstandstooltip prüfen.
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Schattenschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Feuerschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Frostschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +29 Zauberheilung
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Arkanschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Heiligschaden
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 215
Neue Ausrüstung; Attribute, Rüstung und Tragevoraussetzung im Gegenstandstooltip prüfen.
90 Händlergunst6 Rezepte · ab Skill 235
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +31 Zauberheilung
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Frostschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Schattenschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Feuerschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Arkanschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Heiligschaden

Sammler: Zertifizierung für Schneiderei kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.

Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.

Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.

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