World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Schneiderei-Berufssymbol

Schneiderei 1–300

Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst

Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst

Was bringt Schneiderei in Forever?

Stoffrüstungen, Taschen und Hemden aus Leinen, Wolle, Seide und Magiestoff. Die Stoffe erhältst du von humanoiden Gegnern.

Fäden und Farbstoffe gibt es beim Schneidereibedarf. Die Wollroute spart frühe Magiestoffballen, braucht aber Elixiere der Weisheit.

Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.

Lehrer und Ränge für Schneiderei

Eldrin im Holzfällerlager des Osttals (Allianz) und Bowen Brisboise südwestlich von Brill (Horde).

Fachmann bis 300

ab Skill 200 · Charakterstufe 35

allianceAllianz

hordeHorde

Merken: Fachmann gibt es ab Schneiderei 200 und Charakterstufe 35.

Himmelsgeborene: Othesia Evengale in Valanaar und Taleen Shimmerthread in Shen’dar lehren Lehrling und Geselle bis 150. Für Geselle braucht ihr Skill 50 und Charakterstufe 10.

Fäden und Farbstoffe: Beide Lehrer verkaufen Schneidereibedarf sowie Muster für Leinen- und Wollreagenzientaschen. Bei Bowen Brisboise kauft ihr groben Faden vorab bei Abigail Shiel in Brill.

Materialien und Vorbereitung

Die Liste gilt für den Hauptweg mit Seidenstoffballen ab 100 und Magiestoffballen ab 140. Die angegebenen Stückzahlen sind Richtwerte; gelbe und grüne Rezepte können zusätzliche Materialien brauchen. Ballen werden weiterverarbeitet und nicht doppelt eingekauft.

Schneiderwerkstatt in World of Warcraft
Orange: sicherer Skillpunkt Gelb: Punkt nicht garantiert Grün: selten ein Punkt

Einkaufsorientierung bis 225

Für die feste Stückzahl werden 60 Leinenstoff verbraucht; 65 bieten eine kleine Reserve. 45 frühe Wollstoffballen und 104 zusätzlich benötigte Ballen ergeben 447 Wollstoff. Die 40 frühen Seidenstoffballen und 17 Magiestoffballen sind bereits in den Gesamtmengen enthalten.

Schneiderei 1–225: Skillguide

Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.

1–30

30× Leinenstoffballen

Material: 60× Leinenstoff

Alle Ballen behalten. Ab 25 gelb.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

30–55

28× Leinengürtel

Material: 28× Leinenstoffballen, 28× Grober Faden

Ab 50 gelb; mit Geselle nicht zu spät beginnen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

55–80

45× Wollstoffballen

Material: 135× Wollstoff

Vor Beginn Geselle lernen (Skill 50, Charakterstufe 10). Alle 45 Ballen für die nächsten Schritte aufheben; ab 70 gelb und ab 77 grün.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

80–85

6× Wollcape

Material: 6× Wollstoffballen, 6× Feiner Faden

Das Cape ist bereits gelb; bei Bedarf mehr nähen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

85–95

11× Graues Wollhemd

Material: 22× Wollstoffballen, 11× Feiner Faden, 11× Grauer Farbstoff

Ab 90 gelb; eventuell noch ein Hemd mehr.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

95–100

5× Doppelt genähte Wollschultern

Material: 15× Wollstoffballen, 10× Feiner Faden

Bis 100 etwa fünf Schultern; ab 100 29 weitere auf dem Wollzweig.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

100–120

ca. 40× Seidenstoffballen

Material: 160 Seidenstoff

Ballen aufheben. Insgesamt braucht ihr bis 190 etwa 176 Ballen aus 704 Seidenstoff.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Ballen für die folgenden Schritte aufheben.

120–125

ca. 8× Doppelt genähte Wollschultern

Material: 24 Wollstoffballen, 16 feine Fäden

Zusätzlich zu den Schultern aus 95–100 herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

125–140

ca. 20× Handschuhe der Meditation

Material: 80 Wollstoffballen, 60 feine Fäden, 20 Elixiere der Weisheit

Vorher Experte bei Georgio Bolero oder Josef Gregorian lernen: Skill 125 und Charakterstufe 20. Elixiere von Alchemisten oder im Auktionshaus besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

140–150

ca. 17× Magiestoffballen

Material: 85 Magiestoff

Ballen behalten. Insgesamt braucht ihr bis 225 etwa 180 Magiestoffballen aus 900 Magiestoff.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Ballen für die folgenden Schritte aufheben.

150–170

20× Purpurrote Seidenweste

Material: 80× Seidenstoffballen, 40× Roter Farbstoff, 40× Feiner Faden

20 Westen herstellen und die Stoffpreise vor dem Einkauf vergleichen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

170–190

24× Purpurrote Seidenpantalons

Material: 96× Seidenstoffballen, 48× Roter Farbstoff, 48× Seidenfaden

Ab 180 gelb: etwas Reserve einplanen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Schneiderei-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Ausrüstung oder Kleidung; Rüstung, Attribute und Mindeststufe im verlinkten Tooltip ansehen.

190–215

ca. 38× Schwarze Magiestoffhandschuhe

Material: 76 Magiestoffballen, 76 schwere Seidenfäden

Ab 195 gelb und ab 210 grün; bei Bedarf weitere Versuche einplanen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

215–225

ca. 26× Magiestofftasche

Material: 104 Magiestoffballen, 52 Seidenfäden

Ab 220 grün. Die Tasche bietet 12 Plätze.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer

Beim Schneidereilehrer erlernen; keine Musterrolle kaufen.

Attribute und Verwendung stehen im Gegenstandstooltip.

Günstigere Wege und Alternativen

Stopp bei 225: Lerne für weitere Punkte den Fachmann-Rang und folge der Route 225–300.

Alternative 140–150: Wolle statt Magiestoffballen

Stellt statt 17 Magiestoffballen etwa 31 weitere Handschuhe der Meditation her: 124 Wollstoffballen, 93 feine Fäden und 31 Elixiere der Weisheit. Bis 225 braucht ihr die 180 Magiestoffballen trotzdem für Handschuhe und Taschen. Diese Alternative verlagert ihre Herstellung lediglich und ergänzt 372 Wollstoff, 93 feine Fäden und 31 Elixiere zum Hauptweg.

Schneiderei 225–300: Skillguide

Lerne den Fachmann ab Skill 200 und Charakterstufe 35 bei Timothy Worthington (Allianz, Theramore) oder Daryl Stack (Horde, Tarrens Mühle). Besorge die Händlergunst-Tasche, die Manschettenrolle und für die letzten Punkte freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste.

Vorbereitung für 290–300: Hochheiliger Stoff bei Meilosh benötigt 2 Mondstoff zusätzlich zu den Reagenzien der Stiefel. Plane Ruf und Mondstoffbeschaffung vor dem Endspurt ein.

Einkauf ab 225: Richtwert: 584 Runenstoffballen (2.920 Runenstoff), 80 unverwüstliches Leder, 114 Runenfäden, 40 Viridianfarbstoffe, 60 Eisenweberseide, 58 Mondstoff inklusive Quest und 28 schwarze Perlen. Gelbe und grüne Schritte können mehr Versuche brauchen.

225–250

ca. 40× Runenstoffreagenzientasche

Material: 200× Runenstoffballen, 80× Unverwüstliches Leder, 40× Runenfaden, 40× Viridianfarbstoff

Bis 230 orange, danach gelb und ab 245 grün. Beachte den Bedarf an alchemisch hergestelltem Farbstoff.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlergunst 60 · ab 215

Muster: Runenstoffreagenzientasche beim Lagerquartiermeister für 60 Händlergunst kaufen. Das Muster ist beim Aufheben gebunden; die Händlergunst-Standorte und Karten stehen weiter unten im Guide.

Was entsteht? 14-Platz-Reagenzientasche für Handwerksmaterialien.

250–290

ca. 60× Runenstoffmanschetten

Material: 300× Runenstoffballen, 60× Eisenweberseide, 60× Runenfaden

Bis 265 orange, bis 280 gelb, danach bis 295 grün; bei Skill 290 wechseln.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändler · ab 250

Muster: Runenstoffmanschetten bei Pexmit auf dem Hyjal besorgen. Der Plan benötigt Schneiderei 250 und ist beim Aufheben gebunden; kauft ihn mit eurem Schneider vor dem Materialeinkauf.

Was entsteht? Stoffarmschienen mit Intelligenz und Zaubermacht.

290–300

ca. 14× Mondstoffstiefel

Material: 84× Runenstoffballen, 56× Mondstoff, 28× Schwarze Perle, 14× Runenfaden

Bis 300 gelb; die Menge ist ein Richtwert für zehn Skillpunkte.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenQuest · ab 290

Hochheiliger Stoff bei Meilosh in der Holzschlundfeste lehrt die Mondstoffstiefel. Du brauchst freundlichen Ruf bei der Holzschlundfeste und 2 zusätzlichen Mondstoff für die Quest; die 56 Mondstoff in dieser Zeile sind nur für die 14 Herstellungen.

Was entsteht? Stoffstiefel mit Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft.

Die Stückzahlen ab 225 beziehen sich auf Herstellungsversuche und den jeweiligen Materialverbrauch. Mehrere Gegenstände als Rezeptausgabe bedeuten keine zusätzlichen Skillversuche.

Alle 67 neuen Schneiderei-Rezepte für Händlergunst

Gefüllte Versorgungskisten gebt ihr im Handelslager ab und erhaltet Händlergunst. Die beiden Händler führen die Rezeptauswahl für ihre Fraktion. Skillvoraussetzungen und Nutzen stehen in den aufklappbaren Gruppen.

allianceAllianz · Mivin Shadowweave

Mivin Shadowweave verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).

/way Redridge Mountains 10.0 72.8
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Mivin Shadowweave bei Drei Ecken im Rotkammgebirge
Mivin Shadowweave · 10.0 / 72.8

hordeHorde · Jim’bek

Jim’bek verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).

/way The Barrens 49.6 29.4
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Jim'bek bei westlich vom Wegekreuz im Brachland
Jim’bek · 49.6 / 29.4
30 Händlergunst36 Rezepte · ab Skill 60
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Heiligschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Schattenschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +9 Zauberheilung
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Arkanschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Feuerschaden
ab 60
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +6 Frostschaden
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 110
+7 Intelligenz; +6 Ausdauer; +4 Willenskraft
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Heiligschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Schattenschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +18 Zauberheilung; Anlegen: +6 Zauberschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Arkanschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Feuerschaden
ab 100
+10 Ausdauer; Anlegen: +11 Frostschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Heiligschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Schattenschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Arkanschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Feuerschaden
ab 85
+4 Intelligenz; +5 Ausdauer; Anlegen: +7 Frostschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Heiligschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Schattenschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Arkanschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Feuerschaden
ab 75
+3 Intelligenz; +4 Ausdauer; Anlegen: +7 Frostschaden
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 125
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
60 Händlergunst25 Rezepte · ab Skill 165
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Heiligschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Arkanschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Frostschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Feuerschaden
ab 165
+7 Intelligenz; +9 Ausdauer; Anlegen: +14 Schattenschaden
ab 190
Neue Ausrüstung; Attribute, Rüstung und Tragevoraussetzung im Gegenstandstooltip prüfen.
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 205
+7 Intelligenz; +7 Ausdauer; +5 Willenskraft
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Schattenschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Feuerschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Frostschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +29 Zauberheilung
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Arkanschaden
ab 215
+9 Intelligenz; +12 Ausdauer; Anlegen: +19 Heiligschaden
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 195
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; +6 Willenskraft
ab 215
Neue Ausrüstung; Attribute, Rüstung und Tragevoraussetzung im Gegenstandstooltip prüfen.
90 Händlergunst6 Rezepte · ab Skill 235
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +31 Zauberheilung
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Frostschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Schattenschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Feuerschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Arkanschaden
ab 235Skill 225+
+9 Intelligenz; +13 Ausdauer; Anlegen: +20 Heiligschaden

Sammler: Zertifizierung für Schneiderei kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.

Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.

Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.

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