World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
World of Warcraft: Schneiderei-Symbol

Schneiderei 1–300

Skillroute · Musterquellen · Händlergunst

Beta: Skill bis 225 · 225–300 in Vorbereitung

Schneiderei in WoW Forever

Schneider verarbeiten Stoffe zu Ballen, Roben, Umhängen, Taschen und weiterer Stoffrüstung. Leinen, Wolle, Seide und Magiestoff fallen vor allem bei humanoiden Gegnern; Fäden und Färbemittel bekommst du beim Schneiderbedarf. Der Beruf passt besonders zu Magiern, Priestern und Hexenmeistern. Taschen und ausgewählte neue Wertevarianten können auch für andere Spieler interessant sein.

Beta-Stand: Die aktuelle Berufsskillgrenze liegt bei 225. Der Guide enthält eine konkrete Strecke bis dorthin und trennt die teure Seiden-/Magiestoffroute von einem Wollzweig für die Beta. Bei gelben und grünen Rezepten sind alle Mengen Richtwerte. Für 225–300 ergänze ich nach Freigabe und Spieltests die sichere Route, Quellen und tatsächlichen Farben.

Schneidereilehrer und Berufsränge

Den ersten Rang kannst du in Forever derzeit ohne Charakter-Mindeststufe lernen. Kaufe Geselle spätestens vor Skill 75 (ab 50 und Charakterstufe 10) und Experte vor Skill 150 (ab 125 und Stufe 20). Für den späteren Fachmann sind Skill 200 und Charakterstufe 35 nötig.

Fachmann bis 300

Ab Skill 200 · Charakterstufe 35 · später verfügbar

allianceAllianz

hordeHorde

Weitere Lehrer in Startgebieten anzeigen

allianceAllianz Eldrin am Holzfällerlager des Osttals im Wald von Elwynn. Für Himmelsgeborene: Othesia Evengale in Valanaar und Taleen Shimmerthread im Dorf Shen’dar. hordeHorde Bowen Brisboise in Tirisfal, südwestlich von Brill. In Durotar/Mulgore reist du für den Lehrling nach Orgrimmar/Thunder Bluff.

Berufsvorteile, Lager und Taschen

Schneiderhandwerk kein Spezialwerkzeug

Für normale Ballen und Kleidung brauchst du kein Werkzeug. Fäden, Bleiche und Farbstoffe bekommst du bei Schneiderbedarfs-NPCs. Die Lagerobjekte gewähren keine zusätzlichen Berufsskillpunkte.

Fraktionsbanner ab Skill 20 · Lehrer nach Lagerquest

allianceAllianz Fraktionsbanner (Allianz) und hordeHorde Fraktionsbanner (Horde) verleihen sitzenden Angehörigen der eigenen Fraktion Willenskraft (nicht mit Göttlichem Willen stapelbar). Folge nach „The Great Outdoors“ der Schneiderei-101-Quest und gib sie beim Berufslehrer ab. Ein Banner verbraucht einen Leinenstoffballen und einen Grober Faden.

Spinnrad ab Skill 140 · separater Bauplan

Das Spinnrad dient am Lager zur Herstellung bestimmter Reagenzien und übernimmt den Bannerbonus. Die Herstellung benötigt unter anderem fünf Seidenstoffballen und drei Feiner Faden. Einen konkreten Fundort für den Bauplan im Beta-Client prüfen.

Webstuhl ab Skill 300 · später

Der Webstuhl wird für spätere Rezepte zur Arbeitsstation am Lager und übernimmt den Bannerbonus. In der aktuellen Beta ist er aufgrund der Skillgrenze noch nicht nutzbar.

Praktischer Ertrag: Die Magiestofftasche der Schlussstrecke hat 12 Plätze. Zusätzlich verkaufen die Händler Muster für neue Stoffwertevarianten und Muster: Magiestoffreagenzientasche sowie Muster: Runenstoffreagenzientasche.

Einkaufsliste für die Seidenroute bis 225

Die Mengen beziehen sich nur auf die Hauptstrecke. Zwischenprodukte behalten. Bei Gelb und Grün sowie durch Beta-Preise kann dein Bedarf abweichen; Stoff und Händlerwaren daher etappenweise kaufen.

Schneiderei-Motiv aus der GoldGoblin-Bildsammlung
Orange: sicherer Punkt Gelb: Punkt nicht garantiert Grün: geringe Chance

Stoffe

680 Seidenstoff werden zu 170 Ballen; 960 Magiestoff zu 192 Ballen. Gekaufte Ballen ersetzen jeweils fünf Magiestoff pro Ballen. Die Wollroute besitzt eine eigene Rechnung.

Fäden und Farbstoffe

Richtwerte, besonders bei den gelben Hemden und grünen Endrezepten. Kaufe kleine Reserven erst bei Bedarf.

Schneiderei 1–225: Skillguide

Folge den Zeilen nacheinander. Die Randfarbe zeigt, ob in dieser Etappe sichere Punkte oder bereits gelbe/grüne Versuche vorkommen; der genaue Wechsel steht im Hinweis. Jedes Rezept hat ein Dropdown mit Lehrerort und Nutzen. Die hier verwendeten Rezepte kommen vom Lehrer, die Händlergunst-Muster sind zusätzliche Ausrüstung.

Vorbereitung vor Skill 140: Falls Magiestoff in der Beta zu teuer ist, öffne die Wollroute 100–190. Sie ersetzt die entsprechenden Hauptschritte vollständig; die beiden Materiallisten nicht addieren.

1–30

30× Leinenstoffballen – 60× Leinenstoff

Ab 25 gelb. Alle 30 Ballen herstellen und aufheben; gelbe Versuche können einige Punkte verfehlen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Woher: Leinenstoffballen direkt beim Schneiderlehrer (Lehrling) erlernen. allianceAllianz Lawrence Schneider (Stormwind) oder Uthrar Threx (Eisenschmiede). hordeHorde Snang (Orgrimmar) oder Victor Ward (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Stoffballen für die nachfolgenden Gürtel; zwei Ballen bleiben als Reserve.

30–55

ca. 28× Leinengürtel – 28× Leinenstoffballen, 28× Grober Faden

Ab 50 gelb. 28 Versuche sind ein Richtwert; bei Pech weitere Ballen und Faden kaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Woher: Leinengürtel direkt beim Schneiderlehrer (Lehrling) erlernen. allianceAllianz Lawrence Schneider (Stormwind) oder Uthrar Threx (Eisenschmiede). hordeHorde Snang (Orgrimmar) oder Victor Ward (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Früher Stoffgürtel für Ausrüstung oder Entzaubern.

55–80

45× Wollstoffballen – 135× Wollstoff

Ab 70 gelb, ab 77 grün. Vor Erreichen von 75 Geselle lernen; alle 45 Ballen herstellen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Wollstoffballen direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Die Ballen werden für Cape, Hemden und Schultern wiederverwendet.

80–85

ca. 6× Wollcape – 6× Wollstoffballen, 6× Feiner Faden

Schon gelb; wenn die Wollballen über 80 geführt haben, nur bis 85 weiternähen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Wollcape direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Umhang zum Tragen, Verkaufen oder Entzaubern.

85–95

ca. 11× Graues Wollhemd – 22× Wollstoffballen, 11× Feiner Faden, 11× Grauer Farbstoff

Ab 90 gelb; ein bis zwei zusätzliche Hemden einplanen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Graues Wollhemd direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Kosmetisches Hemd; Farbstoff beim Schneiderbedarf einkaufen.

95–100

5× Doppeltgenähte Wollschultern – 15× Wollstoffballen, 10× Feiner Faden

Die zwei übrigen Wollballen aus den 45 hergestellten Ballen als Reserve behalten.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Doppeltgenähte Wollschultern direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Frühes Schulterstück aus Stoff; kann für Stoffträger oder zum Entzaubern nützlich sein.

100–120

170× Seidenstoffballen – 680× Seidenstoff

Nur so viele Ballen wie nötig geben bis 120 Punkte; alle 170 trotzdem fertigen, damit die spätere Strecke gedeckt ist.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Seidenstoffballen direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Alle Ballen für Kapuzen, Hemden und Westen sowie die folgenden Seidenschritte aufheben.

120–125

5× Azurblaue Seidenkapuze – 10× Seidenstoffballen, 10× Blauer Farbstoff, 5× Feiner Faden

Bei Skill 125 Experte lernen, bevor du mit der Folgestrecke über die Ranggrenze 150 gehst.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Woher: Azurblaue Seidenkapuze direkt beim Schneiderlehrer (Geselle) erlernen. allianceAllianz Sellandus (Stormwind) oder Jormund Stonebrow (Eisenschmiede). hordeHorde Magar (Orgrimmar) oder Rhiannon Davis (Unterstadt). Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Stoffkapuze für die Levelphase.

125–135

ca. 12× Azurblaue Seidenkapuze – 24× Seidenstoffballen, 24× Blauer Farbstoff, 12× Feiner Faden

Ab 130 gelb; einige zusätzliche Kapuzen können nötig sein.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Azurblaue Seidenkapuze direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Weiterhin ein tragbares Stoff-Kopfteil.

135–140

5× Formelles weißes Hemd – 15× Seidenstoffballen, 10× Bleiche, 5× Feiner Faden

Fertige genau fünf, sofern deine Leiste bei 135 startet.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Formelles weißes Hemd direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Kosmetisches Hemd; Bleiche beim Schneiderbedarf.

140–150

192× Magiestoffballen – 960× Magiestoff

Für 140–150 brauchst du nur einen Teil; die übrigen Ballen für 180–225 unbedingt behalten. In der Beta gegebenenfalls Ballen direkt im Auktionshaus kaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Magiestoffballen direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Alle 192 Ballen sind Zwischenmaterial für das Hemd, die Handschuhe und Taschen bis 225.

150–170

20× Purpurrote Seidenweste – 80× Seidenstoffballen, 40× Roter Farbstoff, 40× Feiner Faden

40 rote Farbstoffe und 40 feine Fäden beim Schneiderbedarf besorgen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Purpurrote Seidenweste direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Stoffbrustteil zum Ausrüsten oder Entzaubern.

170–180

10× Purpurrote Seidenpantalons – 40× Seidenstoffballen, 20× Roter Farbstoff, 20× Seidenfaden

Bis 180 auf diesem Rezept bleiben; danach zum Magiestoffhemd wechseln.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Purpurrote Seidenpantalons direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Stoffhose mit Nutzwert für Stoffträger.

180–190

ca. 12× Oranges Magiestoffhemd – 12× Magiestoffballen, 12× Oranger Farbstoff, 12× Schwerer Seidenfaden

Ab 185 gelb; gegebenenfalls ein bis zwei Hemden mehr herstellen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Oranges Magiestoffhemd direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Kosmetisches Hemd; verwendet die bereits vorbereiteten Magiestoffballen.

190–215

ca. 38× Schwarze Magiestoffhandschuhe – 76× Magiestoffballen, 76× Schwerer Seidenfaden

Ab 195 gelb, ab 210 grün. In kleinen Serien nähen und beim Erreichen von 215 stoppen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Schwarze Magiestoffhandschuhe direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: Stoffhandschuhe mit Zauberschaden und Heilwirkung auf dem Forever-Tooltip.

215–225

ca. 26× Magiestofftasche – 104× Magiestoffballen, 52× Seidenfaden

Anfangs gelb, ab 220 grün. Die letzten fünf Punkte können viele Versuche benötigen; bei 225 stoppen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Woher: Magiestofftasche direkt beim Schneiderlehrer (Experte) erlernen. allianceAllianz Georgio Bolero in Stormwind. hordeHorde Josef Gregorian in der Unterstadt. Alle Lehrer und Berufsränge. Keines dieser Skillrezepte erfordert den Händlergunst-Händler.

Nutzen: 12-Platz-Tasche; fertige Exemplare ggf. nutzen oder verkaufen.

Alternativen für die Beta

Öffne den gewünschten Zweig für einzeln lesbare Herstellungsschritte, exakte Rezeptquellen und die eigene Materialrechnung. Die Wollroute beginnt bei 100 und führt bis 190; anschließend läuft die gemeinsame Strecke bis 225 weiter.

100–150 · Wolle statt frühen MagiestoffsWollroute für die Beta4 Schritte

Ersetzt die gesamte Hauptstrecke von 100 bis 190. Ab 190 kehrst du zu den schwarzen Magiestoffhandschuhen und Magiestofftaschen der Hauptstrecke zurück.

  1. 100–125
    ca. 29× Doppeltgenähte Wollschultern87× Wollstoffballen, 58× Feiner FadenAb 110 gelb; knapp 30 Versuche für 25 Punkte.
  2. 125–150
    ca. 52× Handschuhe der Meditation208× Wollstoffballen, 156× Feiner Faden, 52× Elixier der WeisheitAb 125 gelb, ab 140 grün; die letzten Punkte können teuer werden.
  3. 150–170
    20× Purpurrote Seidenweste80× Seidenstoffballen, 40× Roter Farbstoff, 40× Feiner FadenAb hier ist wieder Seide nötig.
  4. 170–190
    ca. 24× Purpurrote Seidenpantalons96× Seidenstoffballen, 48× Roter Farbstoff, 48× SeidenfadenAb 180 gelb; bis 190 bei diesem Rezept bleiben.

Rezeptquelle: Schultern beim Gesellen (Jormund Stonebrow oder Magar), Handschuhe und Seidenrezepte beim Experten (Georgio Bolero oder Josef Gregorian). Elixier der Weisheit durch Alchemie oder das Auktionshaus besorgen.

Bei diesem Weg brauchst du insgesamt ungefähr 1.020 Wollstoff und 704 Seidenstoff. Für 190–225 reichen bei geplanter Stückzahl etwa 180 Magiestoffballen (oder 900 Magiestoff) statt 192. Die grünen Handschuhe können jedoch mehr erfordern.

140–150 · seltenen Stoff direkt als Ballen kaufenMagiestoffballen aus dem Auktionshaus1 Schritte

Für die Seidenroute, wenn loser Magiestoff in der Beta nicht für 192 Ballen verfügbar ist. Die gebrauchsfertigen Ballen musst du zusätzlich erwerben.

  1. 140–150
    ca. 17× Magiestoffballen85× MagiestoffNur für die nötigen Skillpunkte selbst herstellen; weitere 175 Ballen kaufen.

Rezeptquelle: Das Magiestoffballen-Rezept beim Experten Georgio Bolero oder Josef Gregorian lernen; fertige Magiestoffballen im Auktionshaus vergleichen.

Diese Alternative ändert nicht die Folge-Rezepte. 17 selbst genähte und 175 gekaufte Ballen ergeben zusammen die eingeplanten 192; falls du bei 150 früher ankommst, entsprechend weniger selbst fertigen.

Schneiderei 225–300: Vorschau

Die Beta endet aktuell bei Berufsskill 225. Später lernst du Fachmann ab Skill 200 und Charakterstufe 35 bei Timothy Worthington in Theramore (allianceAllianz) oder Daryl Stack in Tarrens Mühle (hordeHorde). Die Classic-Era-Route 225–300 lässt sich nicht verlässlich übernehmen, weil Forever die Fertigkeitsfarben vieler Rezepte verschoben hat.

Jetzt sinnvoll: Neue Händler-Muster und ihre Nutzen prüfen, Magiestoffballenpreise beobachten und Stofftaschen zur Eigenversorgung herstellen.
Nach der Beta: Ich ergänze geprüfte Rangvoraussetzungen, Materialien, Skillfarben, Rezeptorte und den Weg bis 300.

Woher bekommst du die Muster?

Die Skillroute nutzt Lehrerrezepte. Diese vier Quellen verdienen darüber hinaus besondere Aufmerksamkeit:

Lehrer · Hauptstrecke

Magiestoffballen

Ab Skill 140 beim Experten Georgio Bolero (allianceAllianz) oder Josef Gregorian (hordeHorde) lernen. Geplante 192 Ballen aufheben; in der Beta können fertige Ballen aus dem Auktionshaus sinnvoller sein.

Lehrer · Beta-Alternative

Handschuhe der Meditation

Expertenrezept ab 125. Die Wollroute verbraucht zusätzlich Elixier der Weisheit; das Elixier wird alchemistisch hergestellt oder im Auktionshaus gekauft. Ab 140 wird das Rezept grün.

Händlergunst: 67 neue Schneiderei-Muster

Mivin Shadowweave und Jim’bek bieten dieselben 67 neuen Muster für ihre Fraktion an: 36 für je 30, 25 für je 60 und 6 für je 90 Händlergunst. Hier findest du jede Musterrolle mit direktem Forever-Wowhead-Link, Skillvoraussetzung, produziertem Gegenstand und den im Beta-Datensatz vorhandenen Werten. Die Muster decken Heilung sowie Heilig-, Schatten-, Arkan-, Feuer- und Frostschaden auf verschiedenen Stoffplätzen ab; du musst nicht jede Variante kaufen.

allianceAllianz · Mivin Shadowweave

Mivin Shadowweave steht am Handelslager bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Die Schneider-Muster gibt es hier gegen Händlergunst.

/way Redridge Mountains 10.0 72.8
Standort auf der Karte
Karte: Mivin Shadowweave bei 10.0 / 72.8
Mivin Shadowweave · 10.0 / 72.8

hordeHorde · Jim'bek

Jim'bek steht am Handelslager westlich des Wegekreuzes im Brachland. Die Schneider-Muster gibt es hier gegen Händlergunst.

/way The Barrens 49.6 29.4
Standort auf der Karte
Karte: Jim'bek bei 49.6 / 29.4
Jim'bek · 49.6 / 29.4

Händlergunst verdienen: Versorgungskisten mit den verlangten Waren füllen und beim Handelslager abgeben. Für alle 67 Muster zusammen wären 3.120 Händlergunst nötig. Die teureren Muster verlangen zusätzlich Ruf und teils einen Skill oberhalb der Beta-Grenze.

30 Händlergunst36 Muster · ab Skill 60 · ohne zusätzlichen Rufrang
ab 60
Muster: Flammenstiefel​Erzeugt:Flammenstiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +6 Feuerschaden
ab 60
Muster: Glänzende Stiefel​Erzeugt:Glänzende Stiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +6 Heiligschaden
ab 60
Muster: Makellose Stiefel​Erzeugt:Makellose Stiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +9 Zauberheilung · +3 Zauberschaden
ab 60
Muster: Perlenstiefel​Erzeugt:Perlenstiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +6 Arkanschaden
ab 60
Muster: Schattenstiefel​Erzeugt:Schattenstiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +6 Schattenschaden
ab 60
Muster: Seidenstiefel​Erzeugt:Seidenstiefel​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +6 Frostschaden
ab 75
Muster: Flammenhandschuhe​Erzeugt:Flammenhandschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +7 Feuerschaden
ab 75
Muster: Glänzende Handschuhe​Erzeugt:Glänzende Handschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +7 Heiligschaden
ab 75
Muster: Makellose Handschuhe​Erzeugt:Makellose Handschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +11 Zauberheilung · +4 Zauberschaden
ab 75
Muster: Perlenhandschuhe​Erzeugt:Perlenhandschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +7 Arkanschaden
ab 75
Muster: Schattenhandschuhe​Erzeugt:Schattenhandschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +7 Schattenschaden
ab 75
Muster: Seidenhandschuhe​Erzeugt:Seidenhandschuhe​
+3 Intelligenz · +4 Ausdauer · +7 Frostschaden
ab 85
Muster: Flammenschärpe​Erzeugt:Flammenschärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +7 Feuerschaden
ab 85
Muster: Glänzende Schärpe​Erzeugt:Glänzende Schärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +7 Heiligschaden
ab 85
Muster: Makellose Schärpe​Erzeugt:Makellose Schärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +11 Zauberheilung · +4 Zauberschaden
ab 85
Muster: Perlenschärpe​Erzeugt:Perlenschärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +7 Arkanschaden
ab 85
Muster: Schattenschärpe​Erzeugt:Schattenschärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +7 Schattenschaden
ab 85
Muster: Seidenschärpe​Erzeugt:Seidenschärpe​
+4 Intelligenz · +5 Ausdauer · +7 Frostschaden
ab 100
Muster: Flammenreif​Erzeugt:Flammenreif​
+10 Ausdauer · +11 Feuerschaden
ab 100
Muster: Glänzender Reif​Erzeugt:Glänzender Reif​
+10 Ausdauer · +11 Heiligschaden
ab 100
Muster: Makelloser Reif​Erzeugt:Makelloser Reif​
+10 Ausdauer · +18 Zauberheilung · +6 Zauberschaden
ab 100
Muster: Perlenreif​Erzeugt:Perlenreif​
+10 Ausdauer · +11 Arkanschaden
ab 100
Muster: Schattenreif​Erzeugt:Schattenreif​
+10 Ausdauer · +11 Schattenschaden
ab 100
Muster: Seidenreif​Erzeugt:Seidenreif​
+10 Ausdauer · +11 Frostschaden
ab 110
Muster: Flammenrobe​Erzeugt:Flammenrobe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +13 Feuerschaden
ab 110
Muster: Glänzende Robe​Erzeugt:Glänzende Robe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +13 Heiligschaden
ab 110
Muster: Makellose Robe​Erzeugt:Makellose Robe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +20 Zauberheilung
ab 110
Muster: Perlenrobe​Erzeugt:Perlenrobe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +13 Arkanschaden
ab 110
Muster: Schattenrobe​Erzeugt:Schattenrobe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +13 Schattenschaden
ab 110
Muster: Seidenrobe​Erzeugt:Seidenrobe​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +4 Willenskraft · +13 Frostschaden
ab 125
Muster: Flammengamaschen​Erzeugt:Flammengamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +14 Feuerschaden
ab 125
Muster: Glänzende Gamaschen​Erzeugt:Glänzende Gamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +14 Heiligschaden
ab 125
Muster: Makellose Gamaschen​Erzeugt:Makellose Gamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +22 Zauberheilung
ab 125
Muster: Perlengamaschen​Erzeugt:Perlengamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +14 Arkanschaden
ab 125
Muster: Schattengamaschen​Erzeugt:Schattengamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +14 Schattenschaden
ab 125
Muster: Seidengamaschen​Erzeugt:Seidengamaschen​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +14 Frostschaden
60 Händlergunst25 Muster · ab Skill 165 · Freundlich
ab 165
Muster: Feurige Handwickel​Erzeugt:Feurige Handwickel​
+7 Intelligenz · +9 Ausdauer · +14 Feuerschaden
ab 165
Muster: Goldene Handwickel​Erzeugt:Goldene Handwickel​
+7 Intelligenz · +9 Ausdauer · +14 Arkanschaden
ab 165
Muster: Schwarze Handwickel​Erzeugt:Schwarze Handwickel​
+7 Intelligenz · +9 Ausdauer · +14 Schattenschaden
ab 165
Muster: Schäumende Handwickel​Erzeugt:Schäumende Handwickel​
+7 Intelligenz · +9 Ausdauer · +14 Frostschaden
ab 165
Muster: Strahlende Handwickel​Erzeugt:Strahlende Handwickel​
+7 Intelligenz · +9 Ausdauer · +14 Heiligschaden
ab 190
Muster: Magiestoffreagenzientasche​Erzeugt:Magiestoffreagenzientasche​
Spezialtasche für Reagenzien; genaue Größe und Einschränkungen im verlinkten Gegenstand prüfen.
ab 195
Muster: Netherflammenschulterstücke​Erzeugt:Netherflammenschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +17 Feuerschaden
ab 195
Muster: Nethergeldschulterstücke​Erzeugt:Nethergeldschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +26 Zauberheilung
ab 195
Muster: Netherglanzschulterstücke​Erzeugt:Netherglanzschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +17 Arkanschaden
ab 195
Muster: Netherlichtschulterstücke​Erzeugt:Netherlichtschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +17 Heiligschaden
ab 195
Muster: Netherperlenschulterstücke​Erzeugt:Netherperlenschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +17 Schattenschaden
ab 195
Muster: Netherschaumschulterstücke​Erzeugt:Netherschaumschulterstücke​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +6 Willenskraft · +17 Frostschaden
ab 205
Muster: Netherflammenmanschetten​Erzeugt:Netherflammenmanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +13 Feuerschaden
ab 205
Muster: Nethergeldmanschetten​Erzeugt:Nethergeldmanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +20 Zauberheilung
ab 205
Muster: Netherglanzmanschetten​Erzeugt:Netherglanzmanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +13 Arkanschaden
ab 205
Muster: Netherlichtmanschetten​Erzeugt:Netherlichtmanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +13 Heiligschaden
ab 205
Muster: Netherperlenmanschetten​Erzeugt:Netherperlenmanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +13 Schattenschaden
ab 205
Muster: Netherschaummanschetten​Erzeugt:Netherschaummanschetten​
+7 Intelligenz · +7 Ausdauer · +5 Willenskraft · +13 Frostschaden
ab 215
Muster: Feuriger Hüftgürtel​Erzeugt:Feuriger Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +19 Feuerschaden
ab 215
Muster: Goldener Hüftgürtel​Erzeugt:Goldener Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +19 Arkanschaden
ab 215
Muster: Runenstoffreagenzientasche​Erzeugt:Runenstoffreagenzientasche​
Spezialtasche für Reagenzien; genaue Größe und Einschränkungen im verlinkten Gegenstand prüfen.
ab 215
Muster: Schwarzer Hüftgürtel​Erzeugt:Schwarzer Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +19 Schattenschaden
ab 215
Muster: Schäumender Hüftgürtel​Erzeugt:Schäumender Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +19 Frostschaden
ab 215
Muster: Strahlender Hüftgürtel​Erzeugt:Strahlender Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +19 Heiligschaden
ab 215
Muster: Vergoldeter Hüftgürtel​Erzeugt:Vergoldeter Hüftgürtel​
+9 Intelligenz · +12 Ausdauer · +29 Zauberheilung · +10 Zauberschaden
90 Händlergunst6 Muster · ab Skill 235 · Ruf und höherer Skill nötig
ab 235nach der Beta
Muster: Feurige Sandalen​Erzeugt:Feurige Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +20 Feuerschaden
ab 235nach der Beta
Muster: Goldene Sandalen​Erzeugt:Goldene Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +20 Arkanschaden
ab 235nach der Beta
Muster: Schwarze Sandalen​Erzeugt:Schwarze Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +20 Schattenschaden
ab 235nach der Beta
Muster: Schäumende Sandalen​Erzeugt:Schäumende Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +20 Frostschaden
ab 235nach der Beta
Muster: Strahlende Sandalen​Erzeugt:Strahlende Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +20 Heiligschaden
ab 235nach der Beta
Muster: Vergoldete Sandalen​Erzeugt:Vergoldete Sandalen​
+9 Intelligenz · +13 Ausdauer · +31 Zauberheilung · +11 Zauberschaden

Sammlerziel: Eine separate Zertifizierung für Schneiderei kostet 1.000 Händlergunst und setzt Skill 300 voraus. Sie ist in dieser Beta noch nicht nutzbar. Gegenstandswerte und Verfügbarkeit können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Wenn du eine andere Skillfarbe, zusätzliche Rezeptquelle oder veränderte Händlerwerte im Beta-Client siehst, schreib es in die Kommentare. Ich verbessere den Guide mit den folgenden Beta-Phasen.

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