Völker in Warcraft Forever
Alle spielbaren Völker, neuen Klassenkombinationen und überarbeiteten Volksfähigkeiten kompakt und verständlich im Überblick.
Allianz

Mensch
Vielseitiges Allianzvolk mit neuer Jäger-Klassenoption.
Entfernt alle Betäubungseffekte. 3 Minuten Abklingzeit.
Erhöht 20 Sekunden lang die Entdeckung verstohlener Gegner deutlich.
Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.
Erhöht die Willenskraft um 5 %.

Zwerg
Robustes Allianzvolk und erstmals als Schamane spielbar.
Entfernt Gifte und Krankheiten und reduziert 8 Sekunden lang erlittenen körperlichen Schaden.
Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte an.
Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.
Erhöht den verursachten Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

Nachtelf
Mobilität, Verstohlenheit und eine neue offensive Aktivfähigkeit.
Erhöht die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern 15 Sekunden lang um 10 %.
Verbirgt euch bis zur Bewegung und kann in Forever auch im Kampf eingesetzt werden.
Gewährt 1 % Ausweichchance und zusätzlich 2 % Lauftempo.
Erhöht das Bewegungstempo als Geist nach dem Tod um 75 %.

Gnom
Neue Priesteroption und starke Ressourcen- sowie Technikboni.
Entfernt bewegungseinschränkende Effekte.
Die nächsten drei Fähigkeiten kosten weniger Ressourcen und verursachen erhöhten Schaden oder Heilung.
Erhöht die maximale Ressource wie Mana, Wut oder Energie um 5 %.
Ingenieursgeräte funktionieren zuverlässiger.
Horde

Orc
Neue Magieroption sowie starke offensive und defensive Boni.
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 %.
Wirkt gegen Fluch- und Bann-Effekte und reduziert vorübergehend erlittenen Magieschaden.
Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.
Reduziert die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %.

Untoter
Die Verlassenen erhalten mit dem Paladin eine der auffälligsten neuen Kombinationen.
Entfernt Verführung, Furcht und Schlaf. Die frühere anschließende Immunität entfällt.
Regeneriert an humanoiden oder untoten Leichen Gesundheit und nun zusätzlich Mana.
Unterwasseratmung hält deutlich länger an.
Angriffe und Zauber können Leben vom Ziel entziehen.

Tauren
Robustheit, Kontrolle sowie neue Bewegungs- und Sammelboni.
Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis für 2 Sekunden.
Ermöglicht Bonus-Kräuter, die auch ohne Kräuterkunde gesammelt werden können.
Das Bewegungstempo steigt, je länger ihr euch durchgehend bewegt.
Gewährt 5 % maximale Gesundheit und zusätzlich 1 % Trefferchance.

Troll
Offensive Temposteigerung, Regeneration und neu als Hexenmeister.
Erhöht Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 10 %.
Regeneriert über eine kurze Kanalisierung bis zu 50 % der maximalen Gesundheit.
Ein Teil der normalen Lebensregeneration bleibt auch im Kampf aktiv.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Neues Volk: Himmelsgeborene

Himmelsgeborene
Das neue Volk von Zephras kann sich bei der Charaktererstellung einer der beiden Fraktionen anschließen.
Ermöglicht es, 10 Sekunden lang kontrolliert durch die Luft nach unten zu gleiten.
Erhöht vorübergehend die Gesundheits- und Manaregeneration deutlich.
Gewährt einen elementaren Segen, der Bewegungs- und Reittempo erhöht.
Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 %.
Erhöht den verursachten Schaden gegen Elementare um 5 %.
Neue Volk/Klasse-Kombinationen
Sechs bekannte Classic-Völker erhalten in Warcraft Forever zusätzliche Klassenoptionen.
Jäger
Schamane
Priester
Magier
Paladin
Hexenmeister
Was ändert sich gegenüber WoW Classic?
- Jedes klassische Volk erhält ein überarbeitetes Paket aus aktiven und passiven Volksfähigkeiten.
- Klassische Widerstandsboni wie Natur-, Frost-, Arkan- und Schattenwiderstand verschwinden.
- Mehrere Waffenspezialisierungen erhöhen nun kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit.
- Einige besonders starke Classic-Racials wurden abgeschwächt oder funktional verändert.
- Mit den Himmelsgeborenen kommt ein neues Volk speziell für Warcraft Forever hinzu.
- Sechs bekannte Völker erhalten zusätzliche Klassenoptionen.