Warcraft Forever Völker – Klassen & Volksfähigkeiten

WoW Forever · Guide

Völker in Warcraft Forever

Alle spielbaren Völker, neuen Klassenkombinationen und überarbeiteten Volksfähigkeiten kompakt und verständlich im Überblick.

Stand: 17. September 2026 Beta läuft Release: 4. November 2026
Hinweis: Die bekannten Volksfähigkeiten stammen aus BlizzCon-2026-Material und frühen Beta-Informationen. Einzelne Werte, Abklingzeiten und Effekte können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
9spielbare Völker
2Fraktionen
6neue Klassenkombinationen
1vollständig neues Volk
Direkt zum Volk

Allianz

Mensch

Mensch

Vielseitiges Allianzvolk mit neuer Jäger-Klassenoption.

Allianz
Klassen
KriegerPaladinJägerSchurkePriesterMagierHexenmeister
Volksfähigkeiten
AktivÜberlebenswille

Entfernt alle Betäubungseffekte. 3 Minuten Abklingzeit.

AktivWahrnehmung

Erhöht 20 Sekunden lang die Entdeckung verstohlener Gegner deutlich.

PassivSchwertspezialisierung

Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.

PassivMenschlicher Geist

Erhöht die Willenskraft um 5 %.

In Forever entfernt: Diplomatie und die klassische Streitkolbenspezialisierung.
Zwerg

Zwerg

Robustes Allianzvolk und erstmals als Schamane spielbar.

Allianz
Klassen
KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamane
Volksfähigkeiten
AktivSteingestalt

Entfernt Gifte und Krankheiten und reduziert 8 Sekunden lang erlittenen körperlichen Schaden.

AktivSchätze finden

Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte an.

PassivStreitkolbenspezialisierung

Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

PassivGroßwildjäger

Erhöht den verursachten Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

In Forever entfernt: Frostwiderstand und Schusswaffenspezialisierung.
Nachtelf

Nachtelf

Mobilität, Verstohlenheit und eine neue offensive Aktivfähigkeit.

Allianz
Klassen
KriegerJägerSchurkePriesterDruide
Volksfähigkeiten
AktivElunes Licht

Erhöht die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern 15 Sekunden lang um 10 %.

AktivSchattenmimik

Verbirgt euch bis zur Bewegung und kann in Forever auch im Kampf eingesetzt werden.

PassivFlinkheit

Gewährt 1 % Ausweichchance und zusätzlich 2 % Lauftempo.

PassivIrrwischgeist

Erhöht das Bewegungstempo als Geist nach dem Tod um 75 %.

In Forever entfernt: Naturwiderstand.
Gnom

Gnom

Neue Priesteroption und starke Ressourcen- sowie Technikboni.

Allianz
Klassen
KriegerSchurkePriesterMagierHexenmeister
Volksfähigkeiten
AktivEntfesselungskünstler

Entfernt bewegungseinschränkende Effekte.

AktivHeureka!

Die nächsten drei Fähigkeiten kosten weniger Ressourcen und verursachen erhöhten Schaden oder Heilung.

PassivWeitgereister Geist

Erhöht die maximale Ressource wie Mana, Wut oder Energie um 5 %.

PassivIngenieursspezialisierung

Ingenieursgeräte funktionieren zuverlässiger.

In Forever entfernt: Arkanwiderstand.

Horde

Orc

Orc

Neue Magieroption sowie starke offensive und defensive Boni.

Horde
Klassen
KriegerJägerSchurkeSchamaneMagierHexenmeister
Volksfähigkeiten
AktivBlutrausch

Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 %.

AktivFluchbrecher

Wirkt gegen Fluch- und Bann-Effekte und reduziert vorübergehend erlittenen Magieschaden.

PassivAxtspezialisierung

Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

PassivZähigkeit

Reduziert die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %.

In Forever entfernt: Befehl.
Untoter

Untoter

Die Verlassenen erhalten mit dem Paladin eine der auffälligsten neuen Kombinationen.

Horde
Klassen
KriegerPaladinSchurkePriesterMagierHexenmeister
Volksfähigkeiten
AktivWille der Verlassenen

Entfernt Verführung, Furcht und Schlaf. Die frühere anschließende Immunität entfällt.

AktivKannibalismus

Regeneriert an humanoiden oder untoten Leichen Gesundheit und nun zusätzlich Mana.

PassivUnterwasseratmung

Unterwasseratmung hält deutlich länger an.

PassivBerührung des Grabes

Angriffe und Zauber können Leben vom Ziel entziehen.

In Forever entfernt: Schattenwiderstand.
Tauren

Tauren

Robustheit, Kontrolle sowie neue Bewegungs- und Sammelboni.

Horde
Klassen
KriegerJägerSchamaneDruide
Volksfähigkeiten
AktivKriegsdonner

Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis für 2 Sekunden.

AktivAnbau

Ermöglicht Bonus-Kräuter, die auch ohne Kräuterkunde gesammelt werden können.

PassivSteppenlauf

Das Bewegungstempo steigt, je länger ihr euch durchgehend bewegt.

PassivAusdauer

Gewährt 5 % maximale Gesundheit und zusätzlich 1 % Trefferchance.

In Forever entfernt: Naturwiderstand.
Troll

Troll

Offensive Temposteigerung, Regeneration und neu als Hexenmeister.

Horde
Klassen
KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister
Volksfähigkeiten
AktivBerserker

Erhöht Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 10 %.

AktivRasche Regeneration

Regeneriert über eine kurze Kanalisierung bis zu 50 % der maximalen Gesundheit.

PassivRegeneration

Ein Teil der normalen Lebensregeneration bleibt auch im Kampf aktiv.

PassivTiertöter

Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

In Forever entfernt: Bogen- und Wurfwaffenspezialisierung.

Neues Volk: Himmelsgeborene

Himmelsgeborene

Himmelsgeborene

Das neue Volk von Zephras kann sich bei der Charaktererstellung einer der beiden Fraktionen anschließen.

Allianz / Horde
Klassen
KriegerJägerSchurkeDruideMagier – AllianzSchamane – Horde
Volksfähigkeiten
AktivLuftwandeln

Ermöglicht es, 10 Sekunden lang kontrolliert durch die Luft nach unten zu gleiten.

AllianzLey-Linie lesen

Erhöht vorübergehend die Gesundheits- und Manaregeneration deutlich.

HordeHimmelsblick

Gewährt einen elementaren Segen, der Bewegungs- und Reittempo erhöht.

PassivWindgesegnet

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 %.

PassivElementares Gespür

Erhöht den verursachten Schaden gegen Elementare um 5 %.

Himmelsgeborene besitzen abhängig von der gewählten Fraktion unterschiedliche aktive Volksfähigkeiten.

Neue Volk/Klasse-Kombinationen

Sechs bekannte Classic-Völker erhalten in Warcraft Forever zusätzliche Klassenoptionen.

Mensch
Jäger
Zwerg
Schamane
Gnom
Priester
Orc
Magier
Untoter
Paladin
Troll
Hexenmeister

Was ändert sich gegenüber WoW Classic?

  • Jedes klassische Volk erhält ein überarbeitetes Paket aus aktiven und passiven Volksfähigkeiten.
  • Klassische Widerstandsboni wie Natur-, Frost-, Arkan- und Schattenwiderstand verschwinden.
  • Mehrere Waffenspezialisierungen erhöhen nun kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit.
  • Einige besonders starke Classic-Racials wurden abgeschwächt oder funktional verändert.
  • Mit den Himmelsgeborenen kommt ein neues Volk speziell für Warcraft Forever hinzu.
  • Sechs bekannte Völker erhalten zusätzliche Klassenoptionen.
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