World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
World of Warcraft: Symbol der Lederverarbeitung

Lederverarbeitung 1–300

Skillroute · Musterquellen · Händlergunst

Skillroute 1–300 · Muster · Händlergunst

Lederverarbeitung in WoW Forever

Mit Lederverarbeitung stellst du Lederrüstungen, schwere Rüstung für Jäger und Schamanen, Umhänge und Rüstungssets her. Kürschnerei liefert einen großen Teil der Rohstoffe. Forever ergänzt neue Ausrüstungsreihen und Lagerobjekte. Die Muster kommen aus verschiedenen Quellen: Lehrer, Händler, Quests, Beute und Händlergunst.

Skillroute 1–300: Der Guide zeigt Rezeptquellen und Zugangshürden an den einzelnen Schritten. Bei gelben und grünen Rezepten sind Mengen Richtwerte. Prüfe vor einem teuren Einkauf, dass du das benötigte Muster gelernt hast.

Lederverarbeitungslehrer und Berufsränge

Der Beruf startet in Forever ohne klassisches Mindestlevel. Über 75 brauchst du Geselle (Skill 50, Charakterstufe 10), über 150 Experte (Skill 125, Stufe 20) und über 225 Fachmann (Skill 200, Stufe 35). Lerne den nächsten Rang rechtzeitig, bevor du die bisherige Skillgrenze erreichst.

Experte bis 225

Ab Skill 125 · Charakterstufe 20

allianceAllianz

hordeHorde

  • Una · Thunder Bluff
Startgebiete und Nachschub für Fäden

Menschen finden Adele Fielder am Kristallsee in Elwynn, Nachtelfen Nadyia Maneweaver in Teldrassil. Tauren können Chaw Stronghide im Dorf der Bluthufe und Untote Shelene Rhobart südöstlich von Brill fragen. In Durotar und Dun Morogh reist du für den Beruf zur Hauptstadt. Fäden, Salz und Farben verkaufen Handwerkswarenhändler. Für die Lehrer in Elwynn und Tirisfal kaufst du groben Faden und Salz bei Tharynn Bouden in Goldhain beziehungsweise Abigail Shiel in Brill.

Himmelsgeborene · Zephras: Indari Sunseam in Shen’dar lehrt bis 75. Emerii Tallgust in Valanaar lehrt auch Geselle bis 150 (Skill 50, Charakterstufe 10). Danach lernst du Experte bei Telonis oder Una.

Werkzeuge, Lager und Nutzen

Lagerzelt ab Skill 20

Das Lagerzelt sorgt in der Nähe eines Lagerfeuers beim Sitzen für Ruhe-EP bis zu 5 % einer Stufe. Auch Mitspieler profitieren. Das Rezept lernst du über die Berufsquest nach dem Einstieg ins Lagersystem; die Herstellung braucht 5× Leichtes Leder. Es erhöht den Lederverarbeitungsskill nicht.

Rüstungssets Rüstung für andere Ausrüstung

Die Sets werden auf Brust, Beine, Hände oder Füße aufgetragen. Neue Forever-Muster ergänzen Rüstung etwa um Angriffskraft oder Zaubermacht. Die genauen Anlegevoraussetzungen des Zielgegenstands und des Musters stehen im Tooltip.

Ab Skill 300 Fachmann und Spezialisierung

Die Nähmaschine und Spezialisierungsrezepte werden bei höheren Berufs- und Charakterstufen relevant. In der hier beschriebenen Route brauchst du keine Rüstung oder ein Werkzeug, das einen pauschalen Skillbonus gewährt.

Einkaufsliste bis Skill 225

Richtwerte für den Hauptweg mit mittleren Bälgen und Moosachaten. Bei gelben oder grünen Rezepten brauchst du je nach Glück zusätzliche Materialien. Bereits hergestellte Gürtel, Bälge und Leder werden später erneut eingesetzt und nicht doppelt eingekauft.

Lederverarbeitungswerkstatt mit Lederwaren und Ausrüstung
Orange: sicherer Skillpunkt Gelb: Chance auf Punkt Grün: geringe Chance

Leder, Bälge und Edelstein

Die Hauptschritte verbrauchen 200 leichte Leder, mit Reserve etwa 200–240. Die Umwandlung von 99 Fetzen liefert 33 davon: zusätzlich einkaufen musst du dann etwa 167–207 leichte Leder. Von den 310 schweren Ledern kommen 7 aus Schritt 125–130; zusätzlich sind etwa 303 nötig. Für die feste Stückzahl werden 329 mittlere Leder verbraucht. Zusätzliche Versuche und Lagerobjekte sind nicht eingerechnet.

Handwerksbedarf · beim Händler

Die Fadenmengen berücksichtigen die ganze Hauptroute. Bei der Alternative mit schweren Bälgen ändern sich die Mengen erheblich. Prüfe vor dem Großeinkauf insbesondere den Zugang zu Rezepten ab 175.

Alternative ohne Lederfetzen: Beginne bei Skill 1 mit leichten Rüstungssets und rechne bis 45 mit etwa 50 Stück. Dafür brauchst du rund 30 leichte Leder mehr als für die 20 Sets der Hauptstrecke; der Vorrat aus der Lederumwandlung entfällt.

Lederverarbeitung 1–225: Skillguide

Arbeite die Zeilen der Reihe nach ab. Die Randfarbe zeigt die Skillfarbe oder einen Wechsel innerhalb der Spanne; der Zeilentext nennt den Farbwechsel genau. Mengen mit „ca.“ sind Kalkulationen, keine garantierten Punktzahlen.

Materialwahl ab 175: Die Hauptstrecke nutzt dickes Leder. Die Alternative aus schwerem Leder für 175–200 kann je nach Auktionshauspreisen günstiger sein. Vergleiche die Materialkosten und lerne die benötigten Rezepte vor dem Einkauf.

1–30

ca. 33× Leichtes Leder – 100× Verdorbene Lederfetzen

Ab Skill 20 gelb. Wenn du bereits Leichtes Leder kaufst, beginne direkt mit Rüstungssets.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Grundmaterial für die folgenden Rüstungssets, Handschuhe und Gürtel; alles aufheben.

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30–45

ca. 20× Leichtes Rüstungsset – 20× Leichtes Leder

Schon zu Beginn gelb: die Menge ist ein Richtwert.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Verbrauchbares Rüstungsset für ein Rüstungsteil; Tooltip und Gegenstandsstufe beachten.

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45–55

10× Geprägte Lederhandschuhe – 30× Leichtes Leder, 20× Grober Faden

Faden beim Lederverarbeitungsbedarf kaufen; in Elwynn/Brill notfalls im nächsten Ort.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Frühe Lederhandschuhe für die eigene Ausrüstung oder zum Verkaufen.

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55–80

ca. 25× Feiner Ledergürtel – 150× Leichtes Leder, 50× Grober Faden

Bis Skill 85 orange. Wechsle nach Skill 50 auf Geselle, sonst stoppt dein Maximum bei 75.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Wichtiges Zwischenprodukt: alle 25 Gürtel für den dunklen Ledergürtel aufheben.

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80–100

ca. 25× Geschmeidiger mittlerer Balg – 25× Mittlerer Balg, 25× Salz

Ab 90 gelb, ab 97 grün. Reichen die Punkte nicht, fertige zusätzliche günstige Rezepte.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Gerbmaterial für die 25 dunklen Ledergürtel; sämtliche Bälge aufheben.

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100–125

25× Dunkler Ledergürtel – 25× Feiner Ledergürtel, 25× Geschmeidiger mittlerer Balg, 50× Feiner Faden, 25× Grauer Farbstoff

Die beiden zuvor hergestellten Zwischenprodukte werden hier verbraucht, nicht erneut gekauft.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Aus den zurückgelegten Gürteln und Bälgen entstehen tragbare Ledergürtel.

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125–130

ca. 7× Schweres Leder – 35× Mittleres Leder

Ab 130 grün. Lerne vorher Experte ab Skill 125 und Charakterstufe 20.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Umwandlung: alle hergestellten schweren Leder für spätere Schritte aufheben.

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130–150

ca. 21× Lederhandschuhe des Hügelwächters – 294× Mittleres Leder, 84× Feiner Faden

Ab 145 gelb. Bei Pech einige Handschuhe und entsprechend Leder zusätzlich herstellen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Nutzbare Lederhandschuhe; die ersten Schritte sparen bereits teures schweres Leder.

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150–165

15× Barbarische Gamaschen – 150× Schweres Leder, 30× Feiner Faden, 15× Moosachat

Bis Skill 165 orange. Vorher die beim Aufheben gebundene Rezeptrolle beim passenden Fraktionshändler kaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenHändlermuster · beide Fraktionen

Rezeptrolle: Muster: Barbarische Gamaschen ab Lederverarbeitung 145. In Forever beim Aufheben gebunden: kaufe sie mit deinem Lederverarbeiter selbst. Das Angebot kann begrenzt sein.

allianceAllianzHammon Karwn · Zuflucht, Arathihochland
Lardan · Astranaar, Eschental
hordeHordeJandia · Freiwindposten, Tausend Nadeln
Keena · Hammerfall, Arathihochland

Wirkung/Nutzen: Lederhose mit Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer; der Forever-Gegenstand braucht Charakterstufe 29.

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165–175

ca. 10× Schwärzliche Armschienen – 160× Schweres Leder, 10× Schwarzer Farbstoff, 20× Seidenfaden

Bis Skill 180 orange. Die Vergleichsroute nennt 160–175; nach den Gamaschen beginnst du bei etwa 165.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Lederarmschienen für Charaktere mit Bedarf an Beweglichkeit; Farbstoff im Handwerksbedarf.

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175–180

ca. 5× Dickes Rüstungsset – 25× Dickes Leder, 5× Seidenfaden

Bis 195 orange. Der angezeigte Lernwert kann vom eigenen Berufsfenster abweichen; vor dem Lederkauf prüfen, ob das Rezept bei dir bereits lernbar ist.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe den Fachmann-Lehrer, wenn du das Rezept beim Experten nicht findest. Kaufe teures dickes Leder erst nach dem Lernen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Rüstungsset aus dickem Leder; der Gegenstand zeigt Rüstung und eine Charakterstufen-Voraussetzung.

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180–200

ca. 20× Stirnband des Nachtschleichers – 100× Dickes Leder, 40× Seidenfaden

Bis 200 orange, dann gelb. Vor dem Kauf prüfen, ob der erreichbare Lehrer das Rezept schon bei Skill 180 anbietet.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe den Fachmann-Lehrer, wenn du das Rezept beim Experten nicht findest. Kaufe teures dickes Leder erst nach dem Lernen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Tragbarer Lederkopfschutz mit Beweglichkeit; prüfe den Lernwert vor dem Materialkauf im Berufsfenster.

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200–205

ca. 6× Stirnband des Nachtschleichers – 30× Dickes Leder, 12× Seidenfaden

Ab 200 gelb. Plane 1–2 zusätzliche Stücke ein.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe den Fachmann-Lehrer, wenn du das Rezept beim Experten nicht findest. Kaufe teures dickes Leder erst nach dem Lernen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Die gleiche Herstellung für die nächsten Punkte, wenn du das Rezept erlernen konntest.

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205–225

ca. 20× Hose des Nachtschleichers – 280× Dickes Leder, 80× Seidenfaden

Bis 225 orange. Das Rezept könnte erst durch einen Fachmann-Lehrer ab Charakterstufe 35 zugänglich sein: vor dem Einkauf sicherstellen, dass es im eigenen Berufsfenster steht.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe den Fachmann-Lehrer, wenn du das Rezept beim Experten nicht findest. Kaufe teures dickes Leder erst nach dem Lernen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Lederhose mit +16 Beweglichkeit und +7 Ausdauer; tragen erst ab Charakterstufe 41.

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Preisvergleich bei Skill 160: Ist ein Moosachat deutlich teurer als sechs schwere Leder, kannst du früher von barbarischen Gamaschen auf Armschienen der Dämmerung wechseln. Von 160 bis 175 brauchst du entsprechend mehr Armschienen als die zehn Stück der Hauptstrecke ab 165. Passe Leder, schwarzen Farbstoff und Seidenfaden an.

Alternativen: Bälge, Moosachat oder dickes Leder sparen

Öffne nur die Route, die du nutzen möchtest. Jede Alternative ersetzt die entsprechende Hauptroute; kaufe die Materialien nicht doppelt. Die Mengen bei gelben Rezepten bleiben Richtwerte.

55–125 · ohne mittlere BälgeLederausrüstung statt 25 gegerbter Bälge7 Schritte
  1. 55–75
    ca. 20× Geprägte Lederhandschuhe60× Leichtes Leder, 40× Grober FadenDie letzten Punkte werden gelb.
  2. 75–80
    ca. 7× Mittleres Leder28× Leichtes LederMittleres Leder für die folgenden Schritte aufheben.
  3. 80–95
    ca. 17× Feiner Ledergürtel102× Leichtes Leder, 34× Grober FadenAb Skill 85 gelb.
  4. 95–105
  5. 105–115
    ca. 11× Dunkler Lederumhang88× Mittleres Leder, 11× Feiner Faden, 11× Grauer FarbstoffAb Skill 110 gelb.
  6. 115–120
    ca. 6× Dunkle Lederhose72× Mittleres Leder, 6× Grauer Farbstoff, 6× Feiner FadenDurchgehend gelb; Reserve einplanen.
  7. 120–125

Rezeptquellen: Anfangs Randal Worth (allianceAllianz) oder Kamari (hordeHorde); ab Geselle Simon Tanner (allianceAllianz) oder Karolek (hordeHorde). Weitere Lehrer findest du oben in der Übersicht.

Du brauchst ungefähr 270 zusätzliche mittlere Leder statt 25 mittlerer Bälge. Die Gürtel und gegerbten Bälge der Hauptroute fallen in diesem Zweig weg.

130–175 · mit schweren BälgenMoosachat und Händlermuster umgehen4 Schritte
  1. 130–140
    ca. 20× Geschmeidiger schwerer Balg20× Schwerer Balg, 60× SalzAlle gegerbten Bälge aufheben.
  2. 140–155
  3. 155–165
  4. 165–175

Rezeptquellen: Telonis (allianceAllianz) und Una (hordeHorde) lehren die Expertenrezepte. Die Handschuhe des Hügelwächters sind bereits beim passenden Lehrer der früheren Rangstufe erhältlich.

Alle 20 gegerbten Bälge aus dem ersten Schritt aufheben: Je 10 brauchst du für Schultern und Handschuhe. Dieser Zweig ersetzt die Gamaschen und schwärzlichen Armschienen der Hauptroute.

175–200 · schwere LederrouteSchweres Leder statt dickem Leder2 Schritte
  1. 175–185
  2. 185–200
    ca. 18× Schwärzlicher Gürtel180× Schweres Leder, 36× Seidenstoffballen, 36× Schwarzer Farbstoff, 18× Eiserne GürtelschnalleAb Skill 190 gelb; zusätzliche Stücke möglich.

Rezeptquellen: Prüfe die Lehrerrezepte und ihren Lernwert bei Telonis (allianceAllianz) oder Una (hordeHorde) im Berufsfenster.

Eiserne Gürtelschnallen kommen vom Schmied oder aus dem Auktionshaus. Für 200–225 brauchst du anschließend ein tatsächlich erlernbares Rezept; kaufe dessen Materialien erst nach der Prüfung.

Bis 225: Wenn die Hose des Nachtschleichers bei deinem Charakter nicht lernbar ist, ist die oben stehende 205–225-Zeile derzeit keine nutzbare Einkaufsroute. Prüfe andere beim Expertenlehrer tatsächlich verfügbare orange und gelbe Rezepte; nutze eine beim Lehrer verfügbare Alternative bis 225.

Lederverarbeitung 225–300: Skillguide

Ab Skill 200 und Charakterstufe 35 lehrt Drakk Stonehand in Nistgipfel (Allianz) beziehungsweise Hahrana Ironhide im Camp Mojache (Horde) den Fachmann-Rang. Die Route enthält Drop- und Händlerrezepte; besorge die Muster vor dem Einkauf.

Einkauf ab 225: Richtwert: 850 dickes Leder, 500 Skorpid-Schuppen, 144 schwere Seidenfäden, 714 unverwüstliches Leder, 378 Runenstoff, 84 Runenfäden, 33 schwarze Farbstoffe und 33 schwarze Perlen. Bei grünen Schritten schwankt der Bedarf.

225–235

ca. 20× Feste Skorpidhandschuhe

Material: 120× Dickes Leder, 160× Skorpid-Schuppe, 40× Schwerer Seidenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenDrop · ab 200

Muster: Feste Skorpidhandschuhe fällt bei Wüstenläufern in Tanaris, insbesondere bei Dieben. Alternativ im Auktionshaus suchen.

Was entsteht? Schwere Kettenhandschuhe mit Beweglichkeit und Intelligenz.

235–250

ca. 35× Stiefel des Nachtschleichers

Material: 560× Dickes Leder, 70× Schwerer Seidenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab 235

Beim Fachmann der Lederverarbeitung erlernen; keine Musterrolle erforderlich.

Was entsteht? Lederstiefel mit Beweglichkeit und einem Bonus auf Verstohlenheit.

250–260

ca. 17× Fester Skorpidhelm

Material: 170× Dickes Leder, 340× Skorpid-Schuppe, 34× Schwerer Seidenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenDrop · ab 225

Muster: Fester Skorpidhelm fällt bei Wüstenläufern in Tanaris, besonders Assassinen; auch im Auktionshaus erhältlich.

Was entsteht? Schwerer Kettenhelm mit Beweglichkeit und Intelligenz.

260–275

ca. 33× Tückische Lederstulpen

Material: 264× Unverwüstliches Leder, 33× Schwarzer Farbstoff, 33× Runenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändler · ab 235

Muster: Tückische Lederstulpen verkaufen Werg Thickblade (Horde, Tirisfal) und Leonard Porter (Allianz, Westliche Pestländer). Das limitierte Muster ist beim Aufheben gebunden.

Was entsteht? Lederhandschuhe mit Beweglichkeit und Ausdauer.

275–290

ca. 33× Runenverzierte Lederarmschienen

Material: 198× Unverwüstliches Leder, 33× Schwarze Perle, 198× Runenstoff, 33× Runenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenDrop · ab 250

Muster: Runenverzierte Lederarmschienen fällt bei Kultisten von Jaedenar im Teufelswald. Alternativ das Auktionshaus prüfen.

Was entsteht? Lederarmschienen mit Intelligenz und Zauberschaden.

290–300

ca. 18× Runenverziertes Lederstirnband

Material: 252× Unverwüstliches Leder, 180× Runenstoff, 18× Runenfaden

Skillfarbe im Berufsfenster prüfen. Bei gelben und grünen Rezepten kann die Stückzahl steigen; bei Grau nicht weiter für Skillpunkte herstellen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändler · ab 265

Muster: Runenverziertes Lederstirnband bei Jase Farlane in den Östlichen Pestländern kaufen. Das Händlerangebot ist limitiert; mit dem Lederverarbeiter selbst besorgen.

Was entsteht? Lederhelm mit Intelligenz und Zaubermacht.

Rezeptquellen, die du vor dem Craften kennen solltest

Die Auswahl trennt das Rezept von dem daraus entstehenden Gegenstand: Bei Lehrerrezepten kaufst du keine Rolle. Die barbarischen Gamaschen brauchen ein Händlermuster, und die neuen Forever-Sets stammen aus Händlergunst.

Händler · ab Skill 145

Muster: Barbarische Gamaschen

Rezeptrolle: Muster: Barbarische Gamaschen ab Lederverarbeitung 145. In Forever beim Aufheben gebunden: kaufe sie mit deinem Lederverarbeiter selbst. Das Angebot kann begrenzt sein.

allianceAllianzHammon Karwn · Zuflucht, Arathihochland
Lardan · Astranaar, Eschental
hordeHordeJandia · Freiwindposten, Tausend Nadeln
Keena · Hammerfall, Arathihochland

Das hergestellte Stück Barbarische Gamaschen hat Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer, ist aber erst ab Charakterstufe 29 tragbar.

Bauplan · ab Skill 140

Gerbrahmen

Für den Gerbrahmen benötigst du einen eigenen Bauplan. Die Lagerstation dient zur Herstellung bestimmter Reagenzien und gewährt keinen direkten Skillbonus.

Händlergunst · ab Skill 185

Kraftvolles dickes Rüstungsset

Das entsprechende Händlermuster kostet 60 Händlergunst und erfordert Freundlich sowie Charakterstufe 40. Der Effekt ergänzt ein geeignetes Rüstungsteil um 8 Angriffskraft und 32 Rüstung. Die neuen Muster und Voraussetzungen stehen weiter unten.

Muster vorab besorgen: Für 150–165 brauchst du die barbarischen Gamaschen bei einem der vier oben genannten Händler. Die Route ab 225 enthält zusätzlich Händler- und Dropmuster. Prüfe dort besonders Werg Thickblade beziehungsweise Leonard Porter für tückische Lederstulpen sowie Jase Farlane für das runenverzierte Lederstirnband. Begrenzte Angebote können ausverkauft sein; gebundene Muster mit dem Lederverarbeiter kaufen.

Händlergunst: 81 neue Lederverarbeitungsmuster

In Forever verkaufen die Berufshändler 81 Muster für 30, 60 oder 90 Händlergunst. Außerdem gibt es eine Zertifizierung für Skill 300. Im Dropdown findest du pro Muster Berufsskill, benötigte Charakterstufe, Rezeptlink und Werte oder Wirkung. Ab 60 Händlergunst verlangt der Händler Freundlich, ab 90 Wohlwollend. Bei höheren Mustern können Charakterstufe und Ruf den Kauf begrenzen.

allianceAllianz · Daniel Stitchsong

Daniel Stitchsong steht im Lager der Handelskommission von Azeroth bei Drei Ecken im Rotkammgebirge.

/way Redridge Mountains 10.2 72.5
Standort auf der Karte anzeigen
Rotkammgebirge: Daniel Stitchsong bei 10,2 / 72,5
Drei Ecken · 10,2 / 72,5

hordeHorde · Pawani

Pawani steht beim Lager der Versorgung und Logistik Durotar im Brachland westlich des Wegekreuzes.

/way The Barrens 49.6 29.6
Standort auf der Karte anzeigen
Brachland: Pawani bei 49,6 / 29,6
Westlich des Wegekreuzes · 49,6 / 29,6

Händlergunst erhalten: Versorgungskisten in der Welt finden, mit den verlangten Waren füllen und bei deiner Handelsfraktion abgeben. Die erste Preisstufe hat 36 Muster, darunter mehrere für Charakterstufe 12–20. Alle 81 Muster zusammen kosten 4.620 Händlergunst; mit der Zertifizierung sind es 5.620. Spätere Stücke können schon wegen ihrer Levelvoraussetzung nicht sofort genutzt werden.

30 Händlergunst36 Muster · ab Skill 60 · ohne zusätzlichen Rufrang
ab 60Stufe 12
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +3 Zauberschaden · Anlegen: +8 Zauberheilung
ab 60Stufe 12
+4 Beweglichkeit · +3 Intelligenz · +4 Ausdauer
ab 60Stufe 12
+4 Beweglichkeit · +3 Ausdauer · +4 Stärke
ab 60Stufe 12
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +4 Zaubermacht
ab 60Stufe 12
+4 Ausdauer · +4 Stärke · +29 Bonusrüstung
ab 60Stufe 12
+3 Ausdauer · +4 Stärke · Anlegen: +4 Zaubermacht
ab 75Stufe 15
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +3 Zauberschaden · Anlegen: +10 Zauberheilung
ab 75Stufe 15
+4 Beweglichkeit · +3 Intelligenz · +4 Ausdauer
ab 75Stufe 15
+4 Beweglichkeit · +3 Ausdauer · +4 Stärke
ab 75Stufe 15
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +5 Zaubermacht
ab 75Stufe 15
+4 Ausdauer · +4 Stärke · +34 Bonusrüstung
ab 75Stufe 15
+3 Ausdauer · +4 Stärke · Anlegen: +5 Zaubermacht
ab 85Stufe 17
+5 Intelligenz · +4 Ausdauer · Anlegen: +4 Zauberschaden · Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 85Stufe 17
+5 Beweglichkeit · +4 Intelligenz · +5 Ausdauer
ab 85Stufe 17
+5 Beweglichkeit · +4 Ausdauer · +5 Stärke
ab 85Stufe 17
+5 Intelligenz · +4 Ausdauer · Anlegen: +6 Zaubermacht
ab 85Stufe 17
+5 Ausdauer · +5 Stärke · +38 Bonusrüstung
ab 85Stufe 17
+4 Ausdauer · +5 Stärke · Anlegen: +6 Zaubermacht
ab 100Stufe 20
+10 Ausdauer · Anlegen: +6 Zauberschaden · Anlegen: +17 Zauberheilung
ab 100Stufe 20
+8 Intelligenz · +10 Ausdauer
ab 100Stufe 20
+10 Ausdauer · +8 Beweglichkeit
ab 100Stufe 20
+9 Willenskraft · +10 Ausdauer
ab 100Stufe 20
+10 Ausdauer · +8 Stärke
ab 100Stufe 20
+10 Ausdauer · Anlegen: +9 Zaubermacht
ab 110Stufe 22
+6 Intelligenz · +6 Willenskraft · +5 Ausdauer · Anlegen: +6 Zauberschaden
ab 110Stufe 22
+8 Beweglichkeit · +6 Intelligenz · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer
ab 110Stufe 22
+8 Beweglichkeit · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer · +6 Stärke
ab 110Stufe 22
+6 Intelligenz · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer · Anlegen: +10 Zaubermacht
ab 110Stufe 22
+6 Beweglichkeit · +8 Ausdauer · +6 Stärke · +51 Bonusrüstung
ab 110Stufe 22
+5 Intelligenz · +6 Ausdauer · +8 Stärke · Anlegen: +7 Zaubermacht
ab 125Stufe 25
+9 Beweglichkeit · +7 Intelligenz · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer
ab 125Stufe 25
+9 Beweglichkeit · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer · +7 Stärke
ab 125Stufe 25
+7 Intelligenz · +7 Willenskraft · +6 Ausdauer · Anlegen: +7 Zauberschaden
ab 125Stufe 25
+7 Intelligenz · +11 Willenskraft · +6 Ausdauer · +7 Stärke
ab 125Stufe 25
+7 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +7 Stärke · +58 Bonusrüstung
ab 125Stufe 25
+6 Intelligenz · +7 Ausdauer · +9 Stärke · Anlegen: +8 Zaubermacht
60 Händlergunst17 Muster · ab Skill 175 · Freundlich
ab 175Stufe 35
+9 Stärke · +10 Ausdauer · +72 Bonusrüstung
ab 175Stufe 35
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · Anlegen: +7 Zauberschaden · Anlegen: +21 Zauberheilung
ab 175Stufe 35
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · Anlegen: +11 Zaubermacht
ab 175Stufe 35
+10 Beweglichkeit · +7 Intelligenz · +9 Ausdauer
ab 175Stufe 35
+10 Stärke · +7 Ausdauer · +10 Zaubermacht
ab 175Stufe 35
+9 Stärke · +10 Beweglichkeit · +7 Ausdauer
ab 175Stufe 35
+9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +10 Stärke
ab 185Stufe 40
+8 Angriffskraft und +32 Rüstung auf Brust, Beine, Hände oder Füße (Gegenstände ab Stufe 25).
ab 210Stufe 42
+7 Beweglichkeit · +11 Ausdauer · +9 Stärke · +65 Bonusrüstung
ab 210Stufe 42
+9 Intelligenz · +6 Ausdauer · +7 Willenskraft · +24 Heilung · +8 Zauberschaden
ab 210Stufe 42
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · +6 Willenskraft · +13 Zaubermacht
ab 210Stufe 42
+9 Stärke · +11 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Willenskraft
ab 210Stufe 42
+11 Stärke · +9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz
ab 210Stufe 42
+9 Intelligenz · +6 Ausdauer · +7 Willenskraft · +24 Heilung · +8 Zauberschaden
ab 210Stufe 42
+9 Intelligenz · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer · Anlegen: +13 Zaubermacht
ab 210Stufe 42
+11 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +7 Intelligenz · +6 Willenskraft
ab 210Stufe 42
+11 Stärke · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz · +10 Zaubermacht
90 Händlergunst28 Muster · ab Skill 225 · Wohlwollend
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Stärke · +6 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +52 Bonusrüstung
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Intelligenz · +5 Ausdauer · +6 Willenskraft · +19 Heilung · +6 Zauberschaden
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft · +10 Zaubermacht
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Stärke · +9 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft
ab 225Skill 225+Stufe 45
+9 Stärke · +7 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · +5 Intelligenz
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Intelligenz · +5 Ausdauer · +6 Willenskraft · +19 Heilung · +6 Zauberschaden
ab 225Skill 225+Stufe 45
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft · +10 Zaubermacht
ab 225Skill 225+Stufe 45
+9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz · +5 Willenskraft
ab 225Skill 225+Stufe 45
+9 Stärke · +6 Ausdauer · +5 Intelligenz · +8 Zaubermacht
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Stärke · +13 Ausdauer · +93 Bonusrüstung
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +28 Heilung · +9 Zauberschaden
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +15 Zaubermacht
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Stärke · +13 Beweglichkeit · +9 Ausdauer
ab 235Skill 225+Stufe 47
+13 Stärke · +11 Beweglichkeit · +9 Ausdauer
ab 235Skill 225+Stufe 47
+6 Zaubermacht und +40 Rüstung auf Brust, Beine, Hände oder Füße (Gegenstände ab Stufe 35).
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +28 Heilung · +9 Zauberschaden
ab 235Skill 225+Stufe 47
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +15 Zaubermacht
ab 235Skill 225+Stufe 47
+13 Beweglichkeit · +11 Ausdauer · +9 Intelligenz
ab 235Skill 225+Stufe 47
+13 Stärke · +9 Ausdauer · +13 Zaubermacht
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Stärke · +14 Ausdauer · +102 Bonusrüstung
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +30 Heilung · +10 Zauberschaden
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +16 Zaubermacht
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Stärke · +14 Beweglichkeit · +10 Ausdauer
ab 250Skill 225+Stufe 50
+14 Stärke · +12 Beweglichkeit · +10 Ausdauer
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +30 Heilung · +10 Zauberschaden
ab 250Skill 225+Stufe 50
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +16 Zaubermacht
ab 250Skill 225+Stufe 50
+14 Beweglichkeit · +12 Ausdauer · +10 Intelligenz
ab 250Skill 225+Stufe 50
+14 Stärke · +10 Ausdauer · +15 Zaubermacht

Sammlerziel: Zertifizierung für Lederverarbeitung kostet zusätzlich 1.000 Händlergunst und verlangt Skill 300. Sie schaltet den Titel „der Lederverarbeiter“ für den Account frei; anzeigen können ihn Charaktere mit Lederverarbeitung 300.

Wenn du eine abweichende Skillfarbe, einen neuen Fundort oder einen anderen Händlerwert entdeckst, schreib es gern in die Kommentare.

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