World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
World of Warcraft: Symbol der Lederverarbeitung

Lederverarbeitung 1–300

Skillroute · Musterquellen · Händlergunst

Beta bis Skill 225 · 225–300 als Vorschau

Lederverarbeitung in WoW Forever

Mit Lederverarbeitung stellst du Lederrüstungen, schwere Rüstung für Jäger und Schamanen, Umhänge und Rüstungssets her. Kürschnerei liefert einen großen Teil der Rohstoffe. Forever ergänzt neue Ausrüstungsreihen und Lagerobjekte. Die Muster kommen aus verschiedenen Quellen: Lehrer, Händler, Quests, Beute und Händlergunst.

Beta-Stand: Die Obergrenze liegt bei Berufsskill 225. Dieser Guide zeigt eine veröffentlichte Route bis dahin und prüft Rezeptquellen und zusätzliche Zugangshürden. Bei einigen höheren Lehrerrezepten weichen die Beta-Daten zum Mindestskill voneinander ab; diese Etappen sind unten ausdrücklich markiert. Die Fortsetzung ab 225 wird nach Öffnung der höheren Stufen verbessert.

Lederverarbeitungslehrer und Berufsränge

Der Beruf startet in Forever ohne klassisches Mindestlevel. Vor dem Handwerk über 75 lernst du Geselle ab Skill 50 und Charakterstufe 10; für über 150 folgt Experte ab Skill 125 und Stufe 20. Fachmann verlangt Skill 200 und Stufe 35 und wird nach Anhebung der Charakterobergrenze wichtig.

Experte bis 225

Ab Skill 125 · Charakterstufe 20

allianceAllianz

hordeHorde

  • Una · Thunder Bluff

Fachmann bis 300

Ab Skill 200 · Charakterstufe 35 · nach der Beta

allianceAllianz

hordeHorde

Startgebiete und Nachschub für Fäden

Menschen finden Adele Fielder am Kristallsee in Elwynn, Nachtelfen Nadyia Maneweaver in Teldrassil. Tauren können Chaw Stronghide im Dorf der Bluthufe und Untote Shelene Rhobart südöstlich von Brill fragen. In Durotar und Dun Morogh reist du für den Beruf zur Hauptstadt. Fäden, Salz und Farben verkaufen Handwerkswarenhändler; in Goldhain bzw. Brill kannst du dich für die Startlehrer mit Faden eindecken.

Werkzeuge, Lager und Nutzen

Lagerzelt ab Skill 20

Das Lagerzelt sorgt in der Nähe eines Lagerfeuers beim Sitzen für Ruhe-EP bis zu 5 % einer Stufe. Auch Mitspieler profitieren. Das Rezept lernst du über die Berufsquest nach dem Einstieg ins Lagersystem; die Herstellung braucht 5× Leichtes Leder. Es erhöht den Lederverarbeitungsskill nicht.

Gerbrahmen ab Skill 140

Der Gerbrahmen ermöglicht am Lager die Herstellung bestimmter Reagenzien und übernimmt den Bonus des Lagerzelts. Das Rezept Gerbrahmen braucht 5× Mittleres Leder, 3× Feiner Faden und 2× Einfaches Holz. Sein separater Bauplan ist in den Beta-Daten erfasst; ein bestimmter Fundboss ist noch nicht bestätigt.

Rüstungssets Rüstung für andere Ausrüstung

Die Sets werden auf Brust, Beine, Hände oder Füße aufgetragen. Neue Forever-Muster ergänzen Rüstung etwa um Angriffskraft oder Zaubermacht. Die genauen Anlegevoraussetzungen des Zielgegenstands und des Musters stehen im Tooltip.

Nach der Beta Fachmann und Spezialisierung

Die spätere Nähmaschine und Spezialisierungsrezepte werden erst bei höheren Berufs- und Charakterstufen relevant. In der hier beschriebenen Route brauchst du keine Rüstung oder ein Werkzeug, das einen pauschalen Skillbonus gewährt.

Einkaufsliste bis Skill 225

Richtwerte für den Hauptweg mit mittleren Bälgen und Moosachaten. Bei gelben oder grünen Rezepten brauchst du je nach Glück zusätzliche Materialien. Bereits hergestellte Gürtel, Bälge und Leder werden später erneut eingesetzt und nicht doppelt eingekauft.

Lederverarbeitungswerkstatt mit Lederwaren und Ausrüstung
Orange: sicherer Skillpunkt Gelb: Chance auf Punkt Grün: geringe Chance

Leder, Bälge und Edelstein

Die 100 Fetzen werden zu ungefähr 33 leichten Ledern. Für Schritt 125–130 verarbeitest du etwa 35 mittlere Leder zu 7 schweren Ledern und nutzt sie weiter. Dickes Leder für die letzten Schritte ist in der Beta schwer selbst zu kürschnern.

Handwerksbedarf · beim Händler

Die Fadenmengen berücksichtigen die ganze Hauptroute. Bei der Alternative mit schweren Bälgen ändern sich die Mengen erheblich. Prüfe vor dem Großeinkauf insbesondere den Zugang zu Rezepten ab 175.

Lederverarbeitung 1–225: Skillguide

Arbeite die Zeilen der Reihe nach ab. Die Randfarbe zeigt die Skillfarbe oder einen Wechsel innerhalb der Spanne; der Zeilentext nennt den Farbwechsel genau. Mengen mit „ca.“ sind Kalkulationen, keine garantierten Punktzahlen.

Beta-Hinweis ab 175: Diese Hauptstrecke nutzt dickes Leder und folgt der veröffentlichten Vergleichsfolge. Die Beta-Alternative aus schwerem Leder für 175–200 kann günstiger und leichter zu beschaffen sein. Bei den Rezepten aus dickem Leder widersprechen sich Datenbanken zum frühesten Lernwert; insbesondere für die Hose ab 205 ist der Zugang ohne Fachmann-Ausbildung ab Charakterstufe 35 nicht belegt. Sieh vor dem Einkauf bei deinem Lehrer und im Berufsfenster nach.

1–30

ca. 33× Leichtes Leder – 100× Verdorbene Lederfetzen

Ab Skill 20 gelb. Wenn du bereits Leichtes Leder kaufst, beginne direkt mit Rüstungssets.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Grundmaterial für die folgenden Rüstungssets, Handschuhe und Gürtel; alles aufheben.

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30–45

ca. 20× Leichtes Rüstungsset – 20× Leichtes Leder

Schon zu Beginn gelb: die Menge ist ein Richtwert.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Verbrauchbares Rüstungsset für ein Rüstungsteil; Tooltip und Gegenstandsstufe beachten.

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45–55

10× Geprägte Lederhandschuhe – 30× Leichtes Leder, 20× Grober Faden

Faden beim Lederverarbeitungsbedarf kaufen; in Elwynn/Brill notfalls im nächsten Ort.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Lehrling); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzRandal Worth · Stormwind
hordeHordeKamari · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Frühe Lederhandschuhe für die eigene Ausrüstung oder zum Verkaufen.

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55–80

ca. 25× Feiner Ledergürtel – 150× Leichtes Leder, 50× Grober Faden

Bis Skill 85 orange. Wechsle nach Skill 50 auf Geselle, sonst stoppt dein Maximum bei 75.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Wichtiges Zwischenprodukt: alle 25 Gürtel für den dunklen Ledergürtel aufheben.

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80–100

ca. 25× Geschmeidiger mittlerer Balg – 25× Mittlerer Balg, 25× Salz

Ab 90 gelb, ab 97 grün. Reichen die Punkte nicht, fertige zusätzliche günstige Rezepte.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Gerbmaterial für die 25 dunklen Ledergürtel; sämtliche Bälge aufheben.

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100–125

25× Dunkler Ledergürtel – 25× Feiner Ledergürtel, 25× Geschmeidiger mittlerer Balg, 50× Feiner Faden, 25× Grauer Farbstoff

Die beiden zuvor hergestellten Zwischenprodukte werden hier verbraucht, nicht erneut gekauft.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Geselle); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzSimon Tanner · Stormwind
hordeHordeKarolek · Orgrimmar

Wirkung/Nutzen: Aus den zurückgelegten Gürteln und Bälgen entstehen tragbare Ledergürtel.

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125–130

ca. 7× Schweres Leder – 35× Mittleres Leder

Ab 130 grün. Lerne vorher Experte ab Skill 125 und Charakterstufe 20.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Umwandlung: alle hergestellten schweren Leder für spätere Schritte aufheben.

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130–150

ca. 21× Lederhandschuhe des Hügelwächters – 294× Mittleres Leder, 84× Feiner Faden

Ab 145 gelb. Bei Pech einige Handschuhe und entsprechend Leder zusätzlich herstellen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Nutzbare Lederhandschuhe; die ersten Schritte sparen bereits teures schweres Leder.

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150–165

15× Barbarische Gamaschen – 150× Schweres Leder, 30× Feiner Faden, 15× Moosachat

Bis Skill 165 orange. Vorher die beim Aufheben gebundene Rezeptrolle beim passenden Fraktionshändler kaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenHändlermuster · beide Fraktionen

Rezeptrolle: Muster: Barbarische Gamaschen ab Lederverarbeitung 145. In Forever beim Aufheben gebunden: kaufe sie mit deinem Lederverarbeiter selbst. Das Angebot kann begrenzt sein.

allianceAllianzHammon Karwn · Zuflucht, Arathihochland
Lardan · Astranaar, Eschental
hordeHordeJandia · Freiwindposten, Tausend Nadeln
Keena · Hammerfall, Arathihochland

Wirkung/Nutzen: Lederhose mit Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer; der Forever-Gegenstand braucht Charakterstufe 29.

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165–175

ca. 10× Schwärzliche Armschienen – 160× Schweres Leder, 10× Schwarzer Farbstoff, 20× Seidenfaden

Bis Skill 180 orange. Die Vergleichsroute nennt 160–175; nach den Gamaschen beginnst du bei etwa 165.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: direkt beim Lederverarbeitungslehrer (Experte); hierfür keine Rezeptrolle kaufen.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Lederarmschienen für Charaktere mit Bedarf an Beweglichkeit; Farbstoff im Handwerksbedarf.

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175–180

ca. 5× Dickes Rüstungsset – 25× Dickes Leder, 5× Seidenfaden

Bis 195 orange. Der früheste Lernwert weicht zwischen Beta-Datenbanken ab; vor dem Lederkauf prüfen, ob das Rezept bei dir bereits lernbar ist.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Beta-Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe gegebenenfalls einen Fachmann-Lehrer nach Freigabe höherer Charakterstufen. Kaufe teures dickes Leder erst bei gesichertem Zugang.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Rüstungsset aus dickem Leder; der Gegenstand zeigt Rüstung und eine Charakterstufen-Voraussetzung.

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180–200

ca. 20× Stirnband des Nachtschleichers – 100× Dickes Leder, 40× Seidenfaden

Bis 200 orange, dann gelb. Vor dem Kauf prüfen, ob der erreichbare Lehrer das Rezept schon bei Skill 180 anbietet.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Beta-Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe gegebenenfalls einen Fachmann-Lehrer nach Freigabe höherer Charakterstufen. Kaufe teures dickes Leder erst bei gesichertem Zugang.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Tragbarer Lederkopfschutz mit Beweglichkeit; der genaue Lernwert ist in den Beta-Daten widersprüchlich.

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200–205

ca. 6× Stirnband des Nachtschleichers – 30× Dickes Leder, 12× Seidenfaden

Ab 200 gelb. Plane 1–2 zusätzliche Stücke ein.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Beta-Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe gegebenenfalls einen Fachmann-Lehrer nach Freigabe höherer Charakterstufen. Kaufe teures dickes Leder erst bei gesichertem Zugang.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Die gleiche Herstellung für die nächsten Punkte, wenn du das Rezept erlernen konntest.

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205–225

ca. 20× Hose des Nachtschleichers – 280× Dickes Leder, 80× Seidenfaden

Bis 225 orange. Das Rezept könnte erst durch einen Fachmann-Lehrer ab Charakterstufe 35 zugänglich sein: vor dem Einkauf sicherstellen, dass es im eigenen Berufsfenster steht.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Beta-Zugang prüfen

Rezeptquelle: reguläres Lederverarbeitungs-Lehrerrezept. Die veröffentlichte Vergleichsroute und Forever-Clientdaten stimmen beim frühesten Lernwert teils nicht überein. Sieh zuerst in dein Berufsfenster und frage Telonis oder Una; prüfe gegebenenfalls einen Fachmann-Lehrer nach Freigabe höherer Charakterstufen. Kaufe teures dickes Leder erst bei gesichertem Zugang.

allianceAllianzTelonis · Darnassus
hordeHordeUna · Thunder Bluff

Wirkung/Nutzen: Lederhose mit +16 Beweglichkeit und +7 Ausdauer; tragen erst ab Charakterstufe 41.

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Alternativen: Bälge, Moosachat oder dickes Leder sparen

Öffne nur die Route, die du nutzen möchtest. Jede Alternative ersetzt die entsprechende Hauptroute; kaufe die Materialien nicht doppelt. Die Mengen bei gelben Rezepten bleiben Richtwerte.

55–125 · ohne mittlere BälgeLederausrüstung statt 25 gegerbter Bälge7 Schritte
  1. 55–75
    ca. 20× Geprägte Lederhandschuhe60× Leichtes Leder, 40× Grober FadenDie letzten Punkte werden gelb.
  2. 75–80
    ca. 7× Mittleres Leder28× Leichtes LederMittleres Leder für die folgenden Schritte aufheben.
  3. 80–95
    ca. 17× Feiner Ledergürtel102× Leichtes Leder, 34× Grober FadenAb Skill 85 gelb.
  4. 95–105
  5. 105–115
    ca. 11× Dunkler Lederumhang88× Mittleres Leder, 11× Feiner Faden, 11× Grauer FarbstoffAb Skill 110 gelb.
  6. 115–120
    ca. 6× Dunkle Lederhose72× Mittleres Leder, 6× Grauer Farbstoff, 6× Feiner FadenDurchgehend gelb; Reserve einplanen.
  7. 120–125

Rezeptquellen: Anfangs Randal Worth (allianceAllianz) oder Kamari (hordeHorde); ab Geselle Simon Tanner (allianceAllianz) oder Karolek (hordeHorde). Weitere Lehrer findest du oben in der Übersicht.

Du brauchst ungefähr 270 zusätzliche mittlere Leder statt 25 mittlerer Bälge. Die Gürtel und gegerbten Bälge der Hauptroute fallen in diesem Zweig weg.

130–175 · mit schweren BälgenMoosachat und Händlermuster umgehen4 Schritte
  1. 130–140
    ca. 20× Geschmeidiger schwerer Balg20× Schwerer Balg, 60× SalzAlle gegerbten Bälge aufheben.
  2. 140–155
  3. 155–165
  4. 165–175

Rezeptquellen: Telonis (allianceAllianz) und Una (hordeHorde) lehren die Expertenrezepte. Die Handschuhe des Hügelwächters sind bereits beim passenden Lehrer der früheren Rangstufe erhältlich.

Alle 20 gegerbten Bälge aus dem ersten Schritt aufheben: Je 10 brauchst du für Schultern und Handschuhe. Dieser Zweig ersetzt die Gamaschen und schwärzlichen Armschienen der Hauptroute.

175–200 · Beta-RouteSchweres Leder statt dickem Leder2 Schritte
  1. 175–185
  2. 185–200
    ca. 18× Schwärzlicher Gürtel180× Schweres Leder, 36× Seidenstoffballen, 36× Schwarzer Farbstoff, 18× Eiserne GürtelschnalleAb Skill 190 gelb; zusätzliche Stücke möglich.

Rezeptquellen: Prüfe die Lehrerrezepte und ihren Lernwert bei Telonis (allianceAllianz) oder Una (hordeHorde) im Berufsfenster.

Eiserne Gürtelschnallen kommen vom Schmied oder aus dem Auktionshaus. Für 200–225 brauchst du anschließend ein tatsächlich erlernbares Rezept; kaufe dessen Materialien erst nach der Prüfung.

Bis 225: Wenn die Hose des Nachtschleichers bei deinem Charakter nicht lernbar ist, ist die oben stehende 205–225-Zeile derzeit keine nutzbare Einkaufsroute. Prüfe andere beim Expertenlehrer tatsächlich verfügbare orange und gelbe Rezepte; eine allgemeingültige, in der Beta bestätigte Ersatzroute ist noch offen.

Lederverarbeitung 225–300: Vorschau

Bei 225 endet die aktuelle Beta-Skillgrenze. Um später darüber hinauszugehen, musst du mit Skill 200 und Charakterstufe 35 den Fachmann bei Drakk Stonehand in Nistgipfel (allianceAllianz) oder Hahrana Ironhide im Camp Mojache (hordeHorde) lernen. Danach werden dickes und unverwüstliches Leder sowie neue Lehrer- und Händlermuster wichtig.

Vorbereiten: Bälge und dickes Leder nicht unbesehen verkaufen; die späteren Rezepte und Lagerstationen beim Fachmann prüfen.
Aktualisierung: Für 225–300 erscheinen Skillfarben, sichere Rezeptzugänge und belastbare Materialmengen erst nach Spieltests. Ein Classic-300-Weg lässt sich wegen geänderter Forever-Farben nicht einfach übernehmen.

Rezeptquellen, die du vor dem Craften kennen solltest

Die Auswahl trennt das Rezept von dem daraus entstehenden Gegenstand: Bei Lehrerrezepten kaufst du keine Rolle. Die barbarischen Gamaschen brauchen ein Händlermuster, und die neuen Forever-Sets stammen aus Händlergunst.

Händler · ab Skill 145

Muster: Barbarische Gamaschen

Rezeptrolle: Muster: Barbarische Gamaschen ab Lederverarbeitung 145. In Forever beim Aufheben gebunden: kaufe sie mit deinem Lederverarbeiter selbst. Das Angebot kann begrenzt sein.

allianceAllianzHammon Karwn · Zuflucht, Arathihochland
Lardan · Astranaar, Eschental
hordeHordeJandia · Freiwindposten, Tausend Nadeln
Keena · Hammerfall, Arathihochland

Das hergestellte Stück Barbarische Gamaschen hat Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer, ist aber erst ab Charakterstufe 29 tragbar.

Bauplan · ab Skill 140

Gerbrahmen

Für den Gerbrahmen existiert ein eigener Bauplan. Fortgeschrittene Lagerbaupläne sind für Dungeonbeute vorgesehen; der konkrete Boss für diesen Plan ist in den geprüften Betadaten noch offen. Es ist eine Lagerstation, kein direkter Skillbonus.

Händlergunst · ab Skill 185

Kraftvolles dickes Rüstungsset

Das entsprechende Händlermuster kostet 60 Händlergunst und erfordert Freundlich sowie Charakterstufe 40. Der Effekt ergänzt ein geeignetes Rüstungsteil um 8 Angriffskraft und 32 Rüstung. Die neuen Muster und Voraussetzungen stehen weiter unten.

Händlergunst: 81 neue Lederverarbeitungsmuster

In Forever verkaufen die Berufshändler 81 Muster für 30, 60 oder 90 Händlergunst. Außerdem gibt es eine Zertifizierung für Skill 300. Im Dropdown findest du pro Muster Berufsskill, benötigte Charakterstufe, Rezeptlink und Werte oder Wirkung. Ab 60 Händlergunst verlangt der Händler Freundlich, ab 90 Wohlwollend. Bei den späteren Mustern kann die Charakterstufe den Kauf in der Beta begrenzen.

allianceAllianz · Daniel Stitchsong

Daniel Stitchsong steht im Lager der Handelskommission von Azeroth bei Drei Ecken im Rotkammgebirge.

/way Redridge Mountains 10.2 72.5
Standort auf der Karte anzeigen
Rotkammgebirge: Daniel Stitchsong bei 10,2 / 72,5
Drei Ecken · 10,2 / 72,5

hordeHorde · Pawani

Pawani steht beim Lager der Versorgung und Logistik Durotar im Brachland westlich des Wegekreuzes.

/way The Barrens 49.6 29.6
Standort auf der Karte anzeigen
Brachland: Pawani bei 49,6 / 29,6
Westlich des Wegekreuzes · 49,6 / 29,6

Händlergunst erhalten: Versorgungskisten in der Welt finden, mit den verlangten Waren füllen und bei deiner Handelsfraktion abgeben. Die erste Preisstufe hat 36 Muster, darunter mehrere für Charakterstufe 12–20. Alle 81 Muster zusammen kosten 4.620 Händlergunst; mit der Zertifizierung sind es 5.620. Spätere Stücke können schon wegen ihrer Levelvoraussetzung nicht sofort genutzt werden.

30 Händlergunst36 Muster · ab Skill 60 · ohne zusätzlichen Rufrang
ab 60Stufe 12
Muster: Ledergürtel der Weisheit​Erzeugt:Ledergürtel der Weisheit​
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +3 Zauberschaden · Anlegen: +8 Zauberheilung
ab 60Stufe 12
Muster: Ledergürtel des Fallenstellers​Erzeugt:Ledergürtel des Fallenstellers​
+4 Beweglichkeit · +3 Intelligenz · +4 Ausdauer
ab 60Stufe 12
Muster: Ledergürtel des Grubenkämpfers​Erzeugt:Ledergürtel des Grubenkämpfers​
+4 Beweglichkeit · +3 Ausdauer · +4 Stärke
ab 60Stufe 12
Muster: Ledergürtel des Sturmreiters​Erzeugt:Ledergürtel des Sturmreiters​
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +4 Zaubermacht
ab 60Stufe 12
Muster: Ledergürtel des Verteidigers​Erzeugt:Ledergürtel des Verteidigers​
+4 Ausdauer · +4 Stärke · +29 Bonusrüstung
ab 60Stufe 12
Muster: Totemikerledergürtel​Erzeugt:Totemikerledergürtel​
+3 Ausdauer · +4 Stärke · Anlegen: +4 Zaubermacht
ab 75Stufe 15
Muster: Lederhandschuhe der Weisheit​Erzeugt:Lederhandschuhe der Weisheit​
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +3 Zauberschaden · Anlegen: +10 Zauberheilung
ab 75Stufe 15
Muster: Lederhandschuhe des Fallenstellers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Fallenstellers​
+4 Beweglichkeit · +3 Intelligenz · +4 Ausdauer
ab 75Stufe 15
Muster: Lederhandschuhe des Grubenkämpfers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Grubenkämpfers​
+4 Beweglichkeit · +3 Ausdauer · +4 Stärke
ab 75Stufe 15
Muster: Lederhandschuhe des Sturmreiters​Erzeugt:Lederhandschuhe des Sturmreiters​
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · Anlegen: +5 Zaubermacht
ab 75Stufe 15
Muster: Lederhandschuhe des Verteidigers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Verteidigers​
+4 Ausdauer · +4 Stärke · +34 Bonusrüstung
ab 75Stufe 15
Muster: Totemikerlederhandschuhe​Erzeugt:Totemikerlederhandschuhe​
+3 Ausdauer · +4 Stärke · Anlegen: +5 Zaubermacht
ab 85Stufe 17
Muster: Lederstiefel der Weisheit​Erzeugt:Lederstiefel der Weisheit​
+5 Intelligenz · +4 Ausdauer · Anlegen: +4 Zauberschaden · Anlegen: +11 Zauberheilung
ab 85Stufe 17
Muster: Lederstiefel des Fallenstellers​Erzeugt:Lederstiefel des Fallenstellers​
+5 Beweglichkeit · +4 Intelligenz · +5 Ausdauer
ab 85Stufe 17
Muster: Lederstiefel des Grubenkämpfers​Erzeugt:Lederstiefel des Grubenkämpfers​
+5 Beweglichkeit · +4 Ausdauer · +5 Stärke
ab 85Stufe 17
Muster: Lederstiefel des Sturmreiters​Erzeugt:Lederstiefel des Sturmreiters​
+5 Intelligenz · +4 Ausdauer · Anlegen: +6 Zaubermacht
ab 85Stufe 17
Muster: Lederstiefel des Verteidigers​Erzeugt:Lederstiefel des Verteidigers​
+5 Ausdauer · +5 Stärke · +38 Bonusrüstung
ab 85Stufe 17
Muster: Totemikerlederstiefel​Erzeugt:Totemikerlederstiefel​
+4 Ausdauer · +5 Stärke · Anlegen: +6 Zaubermacht
ab 100Stufe 20
Muster: Lederkapuze der Weisheit​Erzeugt:Lederkapuze der Weisheit​
+10 Ausdauer · Anlegen: +6 Zauberschaden · Anlegen: +17 Zauberheilung
ab 100Stufe 20
Muster: Lederkapuze des Fallenstellers​Erzeugt:Lederkapuze des Fallenstellers​
+8 Intelligenz · +10 Ausdauer
ab 100Stufe 20
Muster: Lederkapuze des Grubenkämpfers​Erzeugt:Lederkapuze des Grubenkämpfers​
+10 Ausdauer · +8 Beweglichkeit
ab 100Stufe 20
Muster: Lederkapuze des Sturmreiters​Erzeugt:Lederkapuze des Sturmreiters​
+9 Willenskraft · +10 Ausdauer
ab 100Stufe 20
Muster: Lederkapuze des Verteidigers​Erzeugt:Lederkapuze des Verteidigers​
+10 Ausdauer · +8 Stärke
ab 100Stufe 20
Muster: Totemikerlederkapuze​Erzeugt:Totemikerlederkapuze​
+10 Ausdauer · Anlegen: +9 Zaubermacht
ab 110Stufe 22
Muster: Ledertunika der Weisheit​Erzeugt:Ledertunika der Weisheit​
+6 Intelligenz · +6 Willenskraft · +5 Ausdauer · Anlegen: +6 Zauberschaden
ab 110Stufe 22
Muster: Ledertunika des Fallenstellers​Erzeugt:Ledertunika des Fallenstellers​
+8 Beweglichkeit · +6 Intelligenz · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer
ab 110Stufe 22
Muster: Ledertunika des Grubenkämpfers​Erzeugt:Ledertunika des Grubenkämpfers​
+8 Beweglichkeit · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer · +6 Stärke
ab 110Stufe 22
Muster: Ledertunika des Sturmreiters​Erzeugt:Ledertunika des Sturmreiters​
+6 Intelligenz · +5 Willenskraft · +6 Ausdauer · Anlegen: +10 Zaubermacht
ab 110Stufe 22
Muster: Ledertunika des Verteidigers​Erzeugt:Ledertunika des Verteidigers​
+6 Beweglichkeit · +8 Ausdauer · +6 Stärke · +51 Bonusrüstung
ab 110Stufe 22
Muster: Totemikerledertunika​Erzeugt:Totemikerledertunika​
+5 Intelligenz · +6 Ausdauer · +8 Stärke · Anlegen: +7 Zaubermacht
ab 125Stufe 25
Muster: Lederbeinschützer des Fallenstellers​Erzeugt:Lederbeinschützer des Fallenstellers​
+9 Beweglichkeit · +7 Intelligenz · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer
ab 125Stufe 25
Muster: Lederbeinschützer des Grubenkämpfers​Erzeugt:Lederbeinschützer des Grubenkämpfers​
+9 Beweglichkeit · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer · +7 Stärke
ab 125Stufe 25
Muster: Ledergamaschen der Weisheit​Erzeugt:Ledergamaschen der Weisheit​
+7 Intelligenz · +7 Willenskraft · +6 Ausdauer · Anlegen: +7 Zauberschaden
ab 125Stufe 25
Muster: Lederkilt des Sturmreiters​Erzeugt:Lederkilt des Sturmreiters​
+7 Intelligenz · +11 Willenskraft · +6 Ausdauer · +7 Stärke
ab 125Stufe 25
Muster: Lederkilt des Verteidigers​Erzeugt:Lederkilt des Verteidigers​
+7 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +7 Stärke · +58 Bonusrüstung
ab 125Stufe 25
Muster: Totemikerledergamaschen​Erzeugt:Totemikerledergamaschen​
+6 Intelligenz · +7 Ausdauer · +9 Stärke · Anlegen: +8 Zaubermacht
60 Händlergunst17 Muster · ab Skill 175 · Freundlich
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Aufsehers​
+9 Stärke · +10 Ausdauer · +72 Bonusrüstung
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Heilers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Heilers​
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · Anlegen: +7 Zauberschaden · Anlegen: +21 Zauberheilung
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Himmelsrufers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Himmelsrufers​
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · Anlegen: +11 Zaubermacht
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Pirschers​Erzeugt:Lederhandschuhe des Pirschers​
+10 Beweglichkeit · +7 Intelligenz · +9 Ausdauer
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Scharmützlers​
+10 Stärke · +7 Ausdauer · +10 Zaubermacht
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Schleichers​
+9 Stärke · +10 Beweglichkeit · +7 Ausdauer
ab 175Stufe 35
Muster: Lederhandschuhe des Streuners​Erzeugt:Lederhandschuhe des Streuners​
+9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +10 Stärke
ab 185Stufe 40
Muster: Kraftvolles dickes Rüstungsset​Erzeugt:Kraftvolles dickes Rüstungsset​
+8 Angriffskraft und +32 Rüstung auf Brust, Beine, Hände oder Füße (Gegenstände ab Stufe 25).
ab 210Stufe 42
Muster: Lederschulterstücke des Aufsehers​Erzeugt:Lederschulterstücke des Aufsehers​
+7 Beweglichkeit · +11 Ausdauer · +9 Stärke · +65 Bonusrüstung
ab 210Stufe 42
Muster: Lederschulterstücke des Heilers​
+9 Intelligenz · +6 Ausdauer · +7 Willenskraft · +24 Heilung · +8 Zauberschaden
ab 210Stufe 42
Muster: Lederschulterstücke des Himmelsrufers​
+9 Intelligenz · +7 Ausdauer · +6 Willenskraft · +13 Zaubermacht
ab 210Stufe 42
Muster: Lederschulterstücke des Schleichers​
+9 Stärke · +11 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Willenskraft
ab 210Stufe 42
Muster: Lederschulterstücke des Streuners​
+11 Stärke · +9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz
ab 210Stufe 42
Muster: Panzerschulterschutz des Heilers​
+9 Intelligenz · +6 Ausdauer · +7 Willenskraft · +24 Heilung · +8 Zauberschaden
ab 210Stufe 42
Muster: Panzerschulterschutz des Himmelsrufers​Erzeugt:Panzerschulterschutz des Himmelsrufers​
+9 Intelligenz · +6 Willenskraft · +7 Ausdauer · Anlegen: +13 Zaubermacht
ab 210Stufe 42
Muster: Panzerschulterschutz des Pirschers​
+11 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +7 Intelligenz · +6 Willenskraft
ab 210Stufe 42
Muster: Panzerschulterschutz des Scharmützlers​
+11 Stärke · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz · +10 Zaubermacht
90 Händlergunst28 Muster · ab Skill 225 · Wohlwollend
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Lederarmschienen des Aufsehers​
+7 Stärke · +6 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +52 Bonusrüstung
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Lederarmschienen des Heilers​
+7 Intelligenz · +5 Ausdauer · +6 Willenskraft · +19 Heilung · +6 Zauberschaden
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Lederarmschienen des Himmelsrufers​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft · +10 Zaubermacht
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Lederarmschienen des Schleichers​
+7 Stärke · +9 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Lederarmschienen des Streuners​
+9 Stärke · +7 Beweglichkeit · +6 Ausdauer · +5 Intelligenz
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Panzerarmschienen des Heilers​
+7 Intelligenz · +5 Ausdauer · +6 Willenskraft · +19 Heilung · +6 Zauberschaden
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Panzerarmschienen des Himmelsrufers​
+7 Intelligenz · +6 Ausdauer · +5 Willenskraft · +10 Zaubermacht
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Panzerarmschienen des Pirschers​
+9 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +6 Intelligenz · +5 Willenskraft
ab 225nach der BetaStufe 45
Muster: Panzerarmschienen des Scharmützlers​
+9 Stärke · +6 Ausdauer · +5 Intelligenz · +8 Zaubermacht
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Lederstiefel des Aufsehers​
+11 Stärke · +13 Ausdauer · +93 Bonusrüstung
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Lederstiefel des Heilers​
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +28 Heilung · +9 Zauberschaden
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Lederstiefel des Himmelsrufers​
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +15 Zaubermacht
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Lederstiefel des Schleichers​
+11 Stärke · +13 Beweglichkeit · +9 Ausdauer
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Lederstiefel des Streuners​
+13 Stärke · +11 Beweglichkeit · +9 Ausdauer
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Mystisches unverwüstliches Rüstungsset​
+6 Zaubermacht und +40 Rüstung auf Brust, Beine, Hände oder Füße (Gegenstände ab Stufe 35).
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Panzersabatons des Heilers​
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +28 Heilung · +9 Zauberschaden
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Panzersabatons des Himmelsrufers​
+11 Intelligenz · +9 Ausdauer · +15 Zaubermacht
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Panzersabatons des Pirschers​
+13 Beweglichkeit · +11 Ausdauer · +9 Intelligenz
ab 235nach der BetaStufe 47
Muster: Panzersabatons des Scharmützlers​
+13 Stärke · +9 Ausdauer · +13 Zaubermacht
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Ledertaillenschutz des Aufsehers​
+12 Stärke · +14 Ausdauer · +102 Bonusrüstung
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Ledertaillenschutz des Heilers​
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +30 Heilung · +10 Zauberschaden
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Ledertaillenschutz des Himmelsrufers​
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +16 Zaubermacht
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Ledertaillenschutz des Schleichers​
+12 Stärke · +14 Beweglichkeit · +10 Ausdauer
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Ledertaillenschutz des Streuners​
+14 Stärke · +12 Beweglichkeit · +10 Ausdauer
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Panzergürtel des Heilers​
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +30 Heilung · +10 Zauberschaden
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Panzergürtel des Himmelsrufers​
+12 Intelligenz · +10 Ausdauer · +16 Zaubermacht
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Panzergürtel des Pirschers​
+14 Beweglichkeit · +12 Ausdauer · +10 Intelligenz
ab 250nach der BetaStufe 50
Muster: Panzergürtel des Scharmützlers​
+14 Stärke · +10 Ausdauer · +15 Zaubermacht

Die verlinkten Muster verwenden WoWhead, wenn ein eigener Forever-Datensatz vorliegt. Bei noch nicht erfassten neuen Rezepten öffnet der Link ein Forever-Datenblatt mit den im Spiel beobachteten Werten. Werte und Verkäufervoraussetzungen können sich in der Beta ändern.

Sammlerziel: Zertifizierung für Lederverarbeitung kostet zusätzlich 1.000 Händlergunst und verlangt Skill 300. Sie schaltet den Titel „der Lederverarbeiter“ für den Account frei; anzeigen können ihn Charaktere mit Lederverarbeitung 300.

Wenn du im Spiel eine abweichende Skillfarbe, einen neuen Fundort oder einen anderen Händlerwert entdeckst, schreib es gern in die Kommentare. Ich aktualisiere diesen Guide während und nach der Beta.

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