Gemeinsam in euren ersten Dungeon.
Gruppe finden, Rolle übernehmen und den ersten Boss besiegen: Mit etwas Vorbereitung wird aus einem unbekannten Dungeon ein richtig gutes Gruppenabenteuer.
Header: Halle der Thanen · Bild: Blizzard Entertainment
Ein Dungeon ist ein eigener Bereich für eure Gruppe: Gegner stehen dichter zusammen, Bosse verlangen mehr Aufmerksamkeit und Alleingänge enden schnell beim Geistheiler. Dafür erlebt ihr Kämpfe, bei denen eure Fähigkeiten zusammen erst richtig wirken. Ihr müsst beim ersten Besuch weder die Route noch jeden Boss kennen. Sagt vorher, dass ihr neu seid, und sucht eine Gruppe, die sich Zeit nimmt.
Drei Rollen, ein gemeinsamer Run
Für den Einstieg ist ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher eine bewährte Zusammenstellung. Entscheidend ist eure vereinbarte Aufgabe. Nur weil eure Klasse heilen kann, seid ihr damit nicht automatisch der Heiler der Gruppe.
Tank
Führt und bindet GegnerIhr haltet Gegner bei euch und schafft sichere Kämpfe für die anderen.
- Eröffnet den Kampf und sammelt die Gegner ein.
- Achtet vor dem nächsten Pull auf Heilermana und Positionen.
- Sagt an, wenn ihr Hilfe braucht oder die Route nicht kennt.
Heiler
Hält die Gruppe am LebenIhr sichert den Run mit Heilung und einem wachsamen Blick auf eure Ressourcen.
- Startet Kämpfe mit ausreichend Mana.
- Meldet Trinkpausen früh und deutlich an.
- Bleibt in Reichweite und Sichtlinie, ohne selbst Gegner anzulocken.
Schaden / DD
Fokussiert und unterstütztGute Schadensverursacher machen Kämpfe kürzer und beherrschbar.
- Lasst den Tank zuerst angreifen.
- Spielt das vereinbarte Ziel und unterbrecht gefährliche Zauber.
- Achtet auf Bedrohung, Kontrollzauber und zusätzliche Gegner.
Welcher Dungeon passt zu euch?
Wählt euren ersten Run nach Stufe, Anreise und Gruppentempo. Liegt ihr ganz unten im empfohlenen Bereich, kann der letzte Teil schwieriger werden. Für einen entspannten Einstieg ist etwas Luft nach oben oft angenehm.
Forever ergänzt die bekannten Classic-Dungeons um neun neue Fünfspieler-Dungeons. Zwei davon passen bereits in die frühe Levelphase:

Halle der Thanen
13–18Unter Eisenschmiede in Dun Morogh. Für die Allianz liegt die Anreise günstiger; Hordegruppen müssen feindliches Gebiet durchqueren.

Ruinen von Lordaeron
15–20In Tirisfal oberhalb von Unterstadt. Für die Horde besser erreichbar; Allianzgruppen müssen ihre Anreise entsprechend planen.
Die beiden Dungeons sind nicht auf eine Fraktion beschränkt. Die Lage macht vor allem den Weg für die jeweils andere Fraktion anspruchsvoller.
Die neuen Dungeons nach Stufen
| Dungeon | Empfohlen | Gebiet |
|---|---|---|
| Halle der Thanen | 13–18 | Dun Morogh |
| Ruinen von Lordaeron | 15–20 | Tirisfal |
| Ausgrabungsstätte | 24–29 | Sumpfland |
| Stadt Dalaran | 28–33 | Alteracgebirge |
| Die Versunkene Stadt | 35–40 | Schlingendorntal |
| Festung Krol’dok | 40–45 | Flusslande |
| Alcaz-Gefängnis | 48–53 | Düstermarschen |
| Schwarzschlundfeste | 55–60 | Azshara |
| Terrasse des Formers | 58–60 | Krater von Un’Goro |
Das sind empfohlene Stufenbereiche, keine pauschalen Mindeststufen zum Betreten. Für Stadt Dalaran müsst ihr vorher eine Zugangsquestreihe abschließen. Die Tabelle zeigt die neuen Dungeons, nicht das gesamte Dungeonangebot.
Später warten ganz andere Kulissen auf euch – von uralten Bauwerken bis zu offenen Schauplätzen. Hier bekommt ihr einen ersten Eindruck:



Eine Gruppe finden, die zu euch passt
Schaut zuerst in eurer Gilde oder auf der Freundesliste. Auch die Gruppensuche hilft euch, Mitspieler zu finden. Dungeon, Rolle und gewünschtes Tempo sollten dabei zusammenpassen. Eine Lerngruppe ist für den ersten Besuch meist die angenehmste Wahl.
In Forever könnt ihr für Dungeons mit Spielern derselben Fraktion und desselben Regelwerks beziehungsweise Realm-Typs zusammenspielen. Klärt das vorab, wenn ihr euch mit Freunden verabredet.
Diese Angaben gehören in eure Suche
- Euer gewünschter Dungeon.
- Eure Stufe und die Rolle, die ihr übernehmen könnt.
- Ob ihr neu seid und Erklärungen möchtet.
- Ob ihr Quests erledigen oder einen vollständigen Run machen wollt.
Wartet nach einer Einladung nicht einfach am anderen Ende der Welt. Fragt nach dem Treffpunkt und macht euch auf den Weg. Plant eure Anreise selbst; eine Gruppenanzeige ist keine automatische Teleport-Warteschlange.

Optional: LFG Forever
Das Addon ergänzt die vorhandene Gruppensuche unter anderem um Filter nach Rolle, Klasse und Stufe. Praktisch, wenn ihr gezielt einen fehlenden Mitspieler sucht. Wählt beim Download ausdrücklich eine für Forever passende Datei.
Zum Addon ↗Vor dem Aufbruch kurz vorbereiten
Die meiste unnötige Wartezeit entsteht schon vor dem Eingang. Geht diese Liste durch, während sich eure Gruppe füllt. Ihr könnt die Punkte direkt abhaken:

Nicht jeder Eingang ist sofort offen
Bei einem Dungeon mit vorgeschaltetem Zugang hilft euch auch eine vollständige Gruppe nicht über die fehlende Vorbereitung hinweg. Prüft solche Voraussetzungen vor eurer Zusage.
Für den ersten Run ist ein Dungeon mit kurzem, bekanntem Weg oft die bessere Wahl als ein Ziel, dessen Eingang ihr erst lange suchen müsst. Fragt erfahrene Mitspieler nach dem Treffpunkt und bleibt bei der Anreise möglichst zusammen.
So läuft ein entspannter Dungeonbesuch
In Forever zählen kontrollierte Kämpfe, Bedrohung und Zusammenarbeit. Ihr gewinnt häufig mehr Zeit durch saubere Pulls als durch möglichst große Gegnergruppen.
Vor dem Pull kurz warten
Ein Pull ist das gezielte Anlocken einer Gegnergruppe. Lasst das den vereinbarten Spieler übernehmen, meist den Tank. Prüft, ob alle da sind und der Heiler bereit ist. Wer noch trinkt, ist noch nicht bereit.
Den Tank zuerst arbeiten lassen
Greift nicht vor dem Tank an. Konzentriert euch anschließend auf das vereinbarte Ziel. Wechselt lieber kurz das Tempo, statt einem Gegner mit hoher Bedrohung den Rücken der Gruppe zu zeigen.
Kontrolle respektieren
Abgesprochene Kontrollzauber nehmen Gegner vorübergehend aus dem Kampf. Flächenschaden kann diesen Vorteil zerstören. Klärt Markierungen vorher: Ein Totenkopf wird oft als erstes Angriffsziel benutzt, andere Zeichen brauchen eine Absprache.
Positionen und zusätzliche Gegner im Blick behalten
Weicht gefährlichen Flächen aus und achtet auf Patrouillen. Wenn ein Gegner euch angreift, meldet es und bewegt euch zum Tank, ohne weitere Gruppen anzulocken. Lauft nicht panisch durch den Raum. Kontrolliert auch euren Begleiter und seinen Laufweg.
Vor einem unbekannten Boss nachfragen
„Was muss ich hier beachten?“ reicht meistens. Klärt wichtige Unterbrechungen, Positionen und besondere Aufgaben vor dem Start. Nach dem Kampf wartet ihr auf Heilung und Ressourcen, bevor es weitergeht.
Wenn etwas schiefgeht
Bei einem vollständigen Gruppentod, einem Wipe, klärt ihr zuerst: Gibt es noch eine Wiederbelebung? Müssen alle freilassen? Wo ist der sichere Treffpunkt?
Besprecht anschließend eine konkrete Ursache: zusätzliche Gegner, fehlendes Mana oder eine übersehene Fähigkeit. Eine kurze Korrektur hilft beim nächsten Versuch. Schuldzuweisungen helfen nicht.
Was ihr besser vermeidet
- Zusätzliche Gegner ohne Absprache holen.
- Allein eine vermeintliche Abkürzung nehmen.
- Begleiter unkontrolliert vorauslaufen lassen.
- AFK gehen, ohne die Gruppe zu informieren.
- Nach einem Fehler sofort kommentarlos verschwinden.
Beute fair verteilen und Fragen klären
Klärt besondere Wünsche vor dem ersten Pull. Ein kurzer Hinweis auf ein gesuchtes Teil ist sinnvoll, aber keine automatische Reservierung. Eine solche Regel gilt nur, wenn die Gruppe ihr vorher zugestimmt hat.
Bedarf
Für ein Teil, das ihr wirklich als passende Verbesserung braucht. Bei anderer Spezialisierung oder Zweitausrüstung fragt ihr vorher nach.
Gier
Wenn ihr das Teil vor allem verkaufen oder anderweitig nutzen möchtet. Orientiert euch an der vorher vereinbarten Beuteregel.
Passen
Wenn ihr den Gegenstand nicht möchtet oder ihn bewusst anderen überlasst. Bei Unsicherheit erst lesen und nachfragen.

Muss ich zum Leveln ständig Dungeons machen?
Nein. Plant Dungeonbesuche dann ein, wenn ihr Lust auf Gruppenspiel habt, passende Quests sammeln konntet oder gezielt eine Belohnung sucht. Ein guter Run ergänzt euren Levelweg; langes Warten auf eine Gruppe ist kein Muss.
Kann ich meinen ersten Run als Tank oder Heiler spielen?
Ja. Sagt beim Suchen, dass ihr die Rolle oder den Dungeon noch lernt. Eine geduldige Gruppe, passende Ausrüstung und vorbereitete Fähigkeiten machen dabei viel aus. Fragt bei Bedarf einen erfahrenen Mitspieler nach Route oder Zielreihenfolge.
Was bedeuten LFG, LFM und DD?
LFG bedeutet „Looking for Group“: Jemand sucht eine Gruppe. LFM steht für „Looking for More“: Eine Gruppe sucht noch Mitspieler. DD bezeichnet einen Schadensverursacher. Aggro bedeutet, dass ein Gegner einen Spieler angreift; Bedrohung beeinflusst, wer sein Ziel wird.
Was mache ich, wenn ich mich verlaufen habe?
Bleibt an einer sicheren Stelle und schreibt es in den Gruppenchat. Fragt nach einem Treffpunkt oder einem Mitspieler, der euch abholt. Allein durch unbekannte Gegnergruppen zu laufen macht die Situation meistens schwieriger.
Muss ich ein Damage Meter installieren?
Für euren ersten Dungeon braucht ihr keine Schadensrangliste. Wichtiger sind Zielwechsel, sichere Positionen und das Zusammenspiel. Wenn ihr später Werte vergleicht, berücksichtigt Rolle, Ausrüstung und den konkreten Kampf.
Bereit für den ersten Pull?
Alle am Eingang, Quests angenommen, Rolle geklärt, Taschen frei und Heiler bereit? Dann kann es losgehen. Ein ruhiger erster Run mit einer freundlichen Gruppe ist die beste Grundlage für den nächsten Dungeon.
Stand: 4. November 2026 · Informationen zur Forever-Vorschau/Beta. Stufenempfehlungen, Zugänge und Benutzeroberflächen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.




