World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
World of Warcraft: Schmiedekunst-Symbol

Schmiedekunst 1–300

Skillroute · Plänequellen · Händlergunst

Beta: Skill bis 225 · 225–300 in Vorbereitung

Schmiedekunst in WoW Forever

Schmiede stellen Waffen, Ketten- und Plattenrüstung, Wetz- und Schleifsteine sowie Mithrilsporen her. Bergbau liefert einen Großteil der nötigen Barren. Für viele Arbeiten brauchst du den Schmiedehammer und einen Amboss; einige Rezepte verlangen eine Esse. Forever ergänzt neue Berufsgegenstände am Lager und 61 neue Schmiedepläne beim Händlergunst-Händler.

Beta-Stand: Die Berufsskillgrenze liegt bei 225. Die folgende Strecke deckt die erreichbaren Stufen bis 225 ab; bei gelben und grünen Rezepten bleiben die Stückzahlen Richtwerte. Ab 225 fehlen getestete Skillfarben und Materialmengen. Nach Anhebung der Stufengrenze ergänze und verbessere ich die Fortsetzung.

Schmiedekunstlehrer und Berufsränge

Lehrling hat in Forever derzeit keine Charakterstufen-Voraussetzung. Lerne Geselle ab Skill 50 und Charakterstufe 10, Experte ab Skill 125 und Stufe 20. Fachmann erfordert Skill 200 und Stufe 35 und wird erst mit höherer Charakterstufe erreichbar.

Fachmann bis 300

Ab Skill 200 · Charakterstufe 35 · später verfügbar

allianceAllianz

hordeHorde

Lehrer in den Startgebieten und wo du einen Hammer kaufst

allianceAllianz Smith Argus in Goldhain, Tognus Flintfire in Kharanos und Delfrum Flintbeard in Auberdine. In Darnassus gibt es keinen Schmiedelehrer. hordeHorde Dwukk in Klingenhügel; Tauren gehen zu Thrag Stonehoof in Thunder Bluff. In Tirisfal ist Angus Hammerhand ein weiterer Geselle. Den Schmiedehammer verkaufen Schmiedebedarfshändler neben den meisten Stadtlehrern; in Klingenhügel Flakk, in Goldhain Tharynn Bouden. Kaufe ihn vor einem längeren Weg zum Lehrer.

Werkzeuge und Lagergegenstände

Schmiedehammer Arbeitswerkzeug

Schmiedehammer im Inventar behalten und an Amboss beziehungsweise Esse schmieden. Der Hammer gewährt keinen pauschalen +Skillbonus. Starken Fluxus und Kohle verkaufen Schmiedebedarfshändler.

Schleifstein ab Skill 20

Nach der Berufsquest zu Camping 101 lernst du den Lager-Schleifstein beim Schmiedelehrer. In der Nähe eines Lagerfeuers spendet er sitzenden Spielern einen Stärkebonus; dieser ersetzt einen vergleichbaren Totembonus. Die Station erhöht deinen Schmiedekunst-Skill nicht direkt.

Amboss am Lager ab Skill 140

Der neue Amboss ist eine tragbare Arbeitsstation und erhält den Stärkebonus des Schleifsteins. Für die höhere Stufe brauchst du einen eigenen Bauplan. Den konkreten Fundort solltest du im Beta-Client prüfen.

Meisterschmiede ab Skill 300

Die Meisterschmiede bietet nach Freigabe der späteren Stufen eine Esse am Lager für entsprechende Rezepte und übernimmt die niedrigeren Vorteile. Der Gegenstand ist in der aktuellen Beta noch nicht nutzbar.

Einkaufsliste bis Skill 225

Richtwerte für die Hauptstrecke mit Magiestoff und Mithrilsporen. Gelbe/grüne Herstellungsrezepte brauchen manchmal mehr Versuche. Die Alternativen ersetzen einzelne Materialblöcke vollständig.

Schmiedekunst: Werkstatt am Amboss
Orange: sicherer Punkt Gelb: Chance auf Punkt Grün: geringe Chance

Steine und Barren

Stahl wird aus Eisen und Kohle verhüttet; die aufgeführten 240 Stahlbarren sind die Zielmenge als Barren, keine zusätzlichen 240 Eisenbarren.

Leder, Stoff und Händlerwaren

Wähle 60 Magiestoff für Mithrilstulpen oder 90 schwere Leder für Mithrilschultern; kaufe nicht beides. Ohne Sporenpläne brauchst du zusätzlich Stahl und robuste Steine für weitere Helme.

Schmiedekunst 1–225: Skillguide

Arbeite die Schritte nacheinander ab. Die Randfarben folgen dem Rezeptstatus im jeweiligen Bereich. Wo ein Rezept gelb oder grün wird, steht das ausdrücklich in der Zeile; die Anzahl kann dann abweichen. Öffne „Rezeptquelle“ für Lehrer, Weltdrop und konkreten Nutzen.

Wichtig vor Skill 210: Pläne: Mithrilsporen ist ein Weltdrop. Falls du die Pläne nicht bekommst, nutze die weiter unten einzeln gegliederte Helm-Alternative und kalkuliere die zusätzlichen Stahlbarren ein.

1–25

ca. 30× Rauer Wetzstein – 30× Rauer Stein

Ab Skill 15 gelb; ungefähr 30 herstellen, bis 25 erreicht ist.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Lehrling) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Dane Lindgren (Stormwind). Horde: Ug'thok (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Verbrauchbarer Waffenstein für kurzzeitigen Waffenschaden.

25–50

ca. 30× Rauer Schleifstein – 60× Rauer Stein

Ab Skill 45 gelb; den Überschuss erst nach dem Stulpen-Schritt verkaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Lehrling

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Lehrling) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Dane Lindgren (Stormwind). Horde: Ug'thok (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Zwischenmaterial für Kupferstulpen und Silberruten; mindestens 10 aufheben.

50–70

60× Grober Schleifstein – 120× Grober Stein

Ab etwa 62 grün. Alle 60 für den späteren Bedarf schmieden, selbst wenn der Skill kaum noch steigt.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Geselle) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Therum Deepforge (Stormwind). Horde: Snarl (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Alle 60 für die bronzenen Armschienen ab 95 aufheben.

70–75

5× Runenverzierte Kupferstulpen – 40× Kupferbarren, 10× Rauer Schleifstein

Vorher den Schmiedehammer besorgen. Die Schleifsteine stammen aus der vorigen Etappe.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Geselle) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Therum Deepforge (Stormwind). Horde: Snarl (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Kupferstulpen zum Ausrüsten, Verkaufen oder Entzaubern.

75–80

5× Runenverzierter Kupfergürtel – 50× Kupferbarren

Spätestens jetzt Geselle lernen: Ohne Rangaufstieg endet die Leiste bei 75.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Geselle) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Therum Deepforge (Stormwind). Horde: Snarl (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Früher Kettengürtel; falls Silber günstig ist, siehe Silberruten-Alternative.

80–95

15× Raue bronzene Gamaschen – 90× Bronzebarren

Bronze entsteht aus Zinn und Kupfer, wenn du selbst verhüttest.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Geselle) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Therum Deepforge (Stormwind). Horde: Snarl (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Bronzene Kettengamaschen; das Erz stammt idealerweise aus Bergbau.

95–125

30× Gemusterte bronzene Armschienen – 150× Bronzebarren, 60× Grober Schleifstein

Die groben Schleifsteine aus Skill 50–70 nicht nochmals in die Einkaufsliste rechnen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Geselle

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Geselle) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Therum Deepforge (Stormwind). Horde: Snarl (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Kettenarmschienen für die Levelphase; verbraucht alle 60 aufgehobenen Schleifsteine.

125–150

25× Bronzener Kriegshammer – 200× Bronzebarren, 25× Starker Fluxus, 25× Mittleres Leder

Starken Fluxus beim Schmiedebedarf neben den Lehrern kaufen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Experte) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Bengus Deepforge (Eisenschmiede). Horde: Saru Steelfury (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Zweihandhammer aus Bronze; Leder und Fluxus vorab prüfen.

150–165

15× Grüne Eisenarmschienen – 90× Eisenbarren, 15× Grüner Farbstoff

Experte bei Saru oder Bengus ab Skill 125 und Charakterstufe 20 lernen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Experte) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Bengus Deepforge (Eisenschmiede). Horde: Saru Steelfury (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Eisenarmschienen; grünen Farbstoff beim Schneider- oder Lederverarbeitungsbedarf kaufen.

165–185

20× Goldene Schuppenarmschienen – 100× Stahlbarren, 40× Schwerer Schleifstein

40 schwere Schleifsteine aus 120 schweren Steinen selbst herstellen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Experte) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Bengus Deepforge (Eisenschmiede). Horde: Saru Steelfury (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Kettenarmschienen; Allianz: sechs Stück für die spätere Rüstungsschmied-Ausbildung aufheben.

185–200

15× Schwere Mithrilstulpen – 90× Mithrilbarren, 60× Magiestoff

Magiestoff kann in der Beta teuer sein: vergleiche die Alternative.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Experte) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Bengus Deepforge (Eisenschmiede). Horde: Saru Steelfury (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Schwere Kettenhandschuhe; die Alternative benötigt Leder statt Magiestoff.

200–210

10× Stahlplattenhelm – 140× Stahlbarren, 10× Robuster Schleifstein

10 robuste Schleifsteine erfordern 40 robuste Steine. Spätere Farben beim Lehrer prüfen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrer · Experte

Rezeptquelle: beim Schmiedekunstlehrer (Experte) erlernen, keine Rezeptrolle. Allianz: Bengus Deepforge (Eisenschmiede). Horde: Saru Steelfury (Orgrimmar). Alle Lehrer ansehen.

Wirkung/Nutzen: Plattenhelm; zum Tragen braucht der Charakter laut Forever-Tooltip Stufe 40.

210–225

ca. 15× Mithrilsporen – 60× Mithrilbarren, 45× Robuster Schleifstein

Die Pläne sind ein Weltdrop, kein Lehrerrezept. Vor Materialkauf die Rezeptrolle besorgen; sonst Stahlplattenhelme nutzen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenWeltdrop · Auktionshaus

Rezeptrolle: Pläne: Mithrilsporen ist ein zufälliger Weltdrop. Such im Auktionshaus, bevor du die 60 Mithrilbarren für diese Etappe kaufst. Das Rezept wird nicht beim Schmiedekunstlehrer verkauft.

Wirkung/Nutzen: Stiefelzusatz für höhere Reitgeschwindigkeit; als Dienstleistung interessant.

Alternativen: Silber, Magiestoff und Mithrilsporen

Jedes Dropdown ersetzt nur den genannten Bereich der Hauptroute. Alle Materialmengen gelten für den jeweiligen Zweig, nicht zusätzlich zur Hauptroute.

75–80 · wenn Silber günstiger istSilberruten statt Kupfergürtel1 Schritt
  1. 75–80
    5× Silberrute5× Silberbarren, 10× Rauer SchleifsteinRuten für Verzauberer aufheben oder anbieten.

Rezeptquelle: Bei Therum Deepforge oder Snarl als Gesellenrezept lernen.

Ersetzt die fünf Kupfergürtel vollständig; eine Silberrute benötigt einen Silberbarren und zwei zuvor gefertigte raue Schleifsteine.

185–200 · Magiestoff sparenSchwere Mithrilschulter statt Stulpen1 Schritt
  1. 185–200
    15× Schwere Mithrilschulter120× Mithrilbarren, 90× Schweres LederAusrüstungsstück statt schwer beschaffbarem Magiestoff.

Rezeptquelle: Expertenrezept bei Bengus Deepforge (allianceAllianz) oder Saru Steelfury (hordeHorde) lernen.

Für die Gesamtstrecke steigt dein Mithrilbedarf von etwa 150 auf etwa 180 Barren; dafür fallen 60 Magiestoff weg.

210–225 · ohne seltene PläneStahlplattenhelme weiterschmieden2 Schritte
  1. 210–220
    ca. 10× Stahlplattenhelm140× Stahlbarren, 10× Robuster SchleifsteinGelb: zusätzlicher Materialbedarf hängt vom Glück ab.
  2. 220–225
    ca. 15 oder mehr× Stahlplattenhelm210× Stahlbarren, 15× Robuster SchleifsteinAb 220 grün; stelle in kleinen Serien her und prüfe andere günstige Lehrerrezepte.

Rezeptquelle: Lehrerrezept beim Experten Bengus Deepforge oder Saru Steelfury.

Diese Helme kommen zusätzlich zu den 10 Stück von 200–210. Rechne mit mindestens 350 zusätzlichen Stahlbarren und 100 robusten Steinen; Grün kann mehr kosten.

Schmiedekunst 225–300: Vorschau

Die aktuelle Beta endet bei Berufsskill 225. Für höhere Rezepte reist du später ab Skill 200 und Charakterstufe 35 zu Brikk Keencraft in Beutebucht. Eine überprüfte Kostenroute für 225–300 gibt es noch nicht: Viele Rezepte werden in Forever früher grau als in Classic Era. Ein alter 300er-Einkaufszettel wäre deshalb für Forever irreführend.

Vorbereitung: Pläne mit Ruf-, Quest- oder Weltdrop-Herkunft rechtzeitig prüfen. Waffen- und Rüstungsschmied erhalten unterschiedliche Spezialisierungsrezepte.
Nach dem Beta-Cap: Ich ergänze Lehrerzugang, Rezeptquellen, Skillfarben und Materialmengen, sobald Stufe 35 und die Strecke ab 225 spielbar sind.

Rezeptquellen, die du kennen solltest

Bei den Zeilen des Skillguides lernst du die meisten Herstellungsrezepte direkt vom Lehrer. Die Händlergunst-Pläne sind zusätzliche Ausrüstung und ersetzen nicht automatisch die Skillroute.

Weltdrop · für 210–225

Pläne: Mithrilsporen

Der Plan dropt zufällig in der Welt und ist oft im Auktionshaus zu finden. Stelle mit dem erlernten Rezept Mithrilsporen her: Sie werden an Stiefeln befestigt und erhöhen die Reitgeschwindigkeit. Ohne Plan nimm die Helm-Alternative.

Lehrer · Lagerquest

Schleifstein

Das Basisrezept lernst du nach der Schmiedekunst-Quest aus dem Lagersystem beim Berufslehrer ab Skill 20. Das Lagerobjekt gibt einen Stärkebonus; es ist kein Werkzeug für zusätzliche Berufs-Skillpunkte.

Bauplan · ab Skill 140

Amboss

Der fortgeschrittene Lageramboss besitzt einen separaten Bauplan. Prüfe die Herkunft in der laufenden Beta vor dem Farmen: Ein konkreter Boss als garantierter Fundort ist noch nicht belegt.

Händlergunst · fraktionsgebunden

Pläne: Handschuhe des Veteranen

Stondry (Allianz) und Gor’mak (Horde) verkaufen diesen Plan für 30 Händlergunst ab Skill 80. Aus der Rezeptrolle entstehen Kettenhandschuhe; prüfe die Tragevoraussetzung des hergestellten Stücks im Tooltip.

Händlergunst: 61 neue Schmiedekunstpläne

Stondry und Gor’mak bieten dieselbe Auswahl für ihre jeweilige Fraktion an: 30 Pläne zu 30, 10 zu 60, 17 zu 90 und 4 zu 120 Händlergunst. Jedes Rezept ist direkt mit dem Forever-Datensatz auf Wowhead verknüpft. Die Ausrüstung umfasst Kettengürtel, Stulpen, Stiefel, versilberte Kettenteile, spätere Plattenteile und Waffen. Bei noch nicht vollständig erfassten Beta-Werten steht der Nutzen ohne erfundene Attributszahlen dabei.

allianceAllianz · Stondry Darkhammer

Stondry Darkhammer steht bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Hier erhältst du die neuen Schmiedekunstpläne für Händlergunst.

/way Redridge Mountains 10.4 74.7
Standort auf der Karte anzeigen
Stondry Darkhammer: Karte bei 10.4 / 74.7
Stondry Darkhammer · 10.4 / 74.7

hordeHorde · Gor'mak

Gor'mak steht beim Handelslager westlich des Wegekreuzes im Brachland. Hier erhältst du die neuen Schmiedekunstpläne für Händlergunst.

/way The Barrens 49.8 29.6
Standort auf der Karte anzeigen
Gor'mak: Karte bei 49.8 / 29.6
Gor'mak · 49.8 / 29.6

Händlergunst verdienen: Versorgungskisten sammeln, mit verlangten Waren füllen und beim Handelslager abgeben. Die Preise der 61 Pläne ergeben zusammen 3.510 Händlergunst. Kauf nur die Wertevarianten, die zu deinem Charakter passen; spätere Pläne können wegen Skill, Charakterlevel oder Ruf derzeit nicht genutzt werden.

30 Händlergunst30 Pläne · ab Skill 45 · ohne zusätzlichen Rufrang
ab 45
Pläne: Kettengürtel des Akolythen​Erzeugt:Kettengürtel des Akolythen​
+4 Intelligenz · +3 Ausdauer · +3 Zauberschaden · +9 Zauberheilung
ab 45
Pläne: Kettengürtel des Beschützers​Erzeugt:Kettengürtel des Beschützers​
+4 Ausdauer · +3 Verteidigung · +5 Zaubermacht
ab 45
Pläne: Kettengürtel des Gardisten​Erzeugt:Kettengürtel des Gardisten​
+4 Ausdauer · +4 Stärke · +3 Verteidigung
ab 45
Pläne: Kettengürtel des Kreuzfahrers​Erzeugt:Kettengürtel des Kreuzfahrers​
+4 Ausdauer · +3 Stärke · +5 Zaubermacht
ab 45
Pläne: Kettengürtel des Veteranen​Erzeugt:Kettengürtel des Veteranen​
+3 Beweglichkeit · +4 Ausdauer · +4 Stärke
ab 80
Pläne: Handschuhe des Akolythen​Erzeugt: Handschuhe des Akolythen
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 80
Pläne: Handschuhe des Beschützers​Erzeugt: Handschuhe des Beschützers
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 80
Pläne: Handschuhe des Gardisten​Erzeugt:Handschuhe des Gardisten​
+5 Ausdauer · +5 Stärke · +3 Verteidigung
ab 80
Pläne: Handschuhe des Kreuzfahrers​Erzeugt:Handschuhe des Kreuzfahrers​
+5 Ausdauer · +3 Stärke · +5 Zaubermacht
ab 80
Pläne: Handschuhe des Veteranen​Erzeugt: Handschuhe des Veteranen
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 85
Pläne: Stiefel des Akolythen​Erzeugt:Stiefel des Akolythen​
+5 Intelligenz · +4 Ausdauer · +4 Zauberschaden · +11 Zauberheilung
ab 85
Pläne: Stiefel des Beschützers​Erzeugt:Stiefel des Beschützers​
+5 Ausdauer · +4 Verteidigung · +6 Zaubermacht
ab 85
Pläne: Stiefel des Gardisten​Erzeugt:Stiefel des Gardisten​
+5 Ausdauer · +5 Stärke · +4 Verteidigung
ab 85
Pläne: Stiefel des Kreuzfahrers​Erzeugt:Stiefel des Kreuzfahrers​
+5 Ausdauer · +4 Stärke · +6 Zaubermacht
ab 85
Pläne: Stiefel des Veteranen​Erzeugt:Stiefel des Veteranen​
+4 Beweglichkeit · +5 Ausdauer · +5 Stärke
ab 95
Pläne: Versilberter Kettenhelm des Akolythen​Erzeugt: Versilberter Kettenhelm des Akolythen
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 95
Pläne: Versilberter Kettenhelm des Beschützers​Erzeugt: Versilberter Kettenhelm des Beschützers
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 95
Pläne: Versilberter Kettenhelm des Gardisten​Erzeugt: Versilberter Kettenhelm des Gardisten
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 95
Pläne: Versilberter Kettenhelm des Kreuzfahrers​Erzeugt: Versilberter Kettenhelm des Kreuzfahrers
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 95
Pläne: Versilberter Kettenhelm des Veteranen​Erzeugt: Versilberter Kettenhelm des Veteranen
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 110
Pläne: Versilbertes Kettenhemd des Akolythen​Erzeugt: Versilbertes Kettenhemd des Akolythen
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 110
Pläne: Versilbertes Kettenhemd des Beschützers​Erzeugt: Versilbertes Kettenhemd des Beschützers
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 110
Pläne: Versilbertes Kettenhemd des Gardisten​Erzeugt: Versilbertes Kettenhemd des Gardisten
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 110
Pläne: Versilbertes Kettenhemd des Kreuzfahrers​Erzeugt: Versilbertes Kettenhemd des Kreuzfahrers
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 110
Pläne: Versilbertes Kettenhemd des Veteranen​Erzeugt: Versilbertes Kettenhemd des Veteranen
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 125
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des Akolythen​Erzeugt: Versilberte Kettengamaschen des Akolythen
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 125
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des Beschützers​Erzeugt: Versilberte Kettengamaschen des Beschützers
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 125
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des Gardisten​Erzeugt: Versilberte Kettengamaschen des Gardisten
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 125
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des Kreuzfahrers​Erzeugt: Versilberte Kettengamaschen des Kreuzfahrers
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 125
Pläne: Versilberte Kettengamaschen des Veteranen​Erzeugt: Versilberte Kettengamaschen des Veteranen
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
60 Händlergunst10 Pläne · ab Skill 175 · Freundlich
ab 175
Pläne: Stulpen der Schildwache​Erzeugt: Stulpen der Schildwache
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 175
Pläne: Stulpen der Wacht​Erzeugt: Stulpen der Wacht
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 175
Pläne: Stulpen des Offiziers​Erzeugt: Stulpen des Offiziers
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 175
Pläne: Stulpen des Präfekten​Erzeugt: Stulpen des Präfekten
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 175
Pläne: Stulpen des Rechtsprechers​Erzeugt: Stulpen des Rechtsprechers
Handschuhe aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 210
Pläne: Schulterstücke der Schildwache​Erzeugt: Schulterstücke der Schildwache
Schultern aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 210
Pläne: Schulterstücke der Wacht​Erzeugt: Schulterstücke der Wacht
Schultern aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 210
Pläne: Schulterstücke des Offiziers​Erzeugt: Schulterstücke des Offiziers
Schultern aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 210
Pläne: Schulterstücke des Präfekten​Erzeugt: Schulterstücke des Präfekten
Schultern aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 210
Pläne: Schulterstücke des Rechtsprechers​Erzeugt: Schulterstücke des Rechtsprechers
Schultern aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
90 Händlergunst17 Pläne · ab Skill 225 · Wohlwollend
ab 225später verfügbar
Pläne: Handgelenksschützer der Schildwache​Erzeugt: Handgelenksschützer der Schildwache
Armschienen aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 225später verfügbar
Pläne: Handgelenksschützer der Wacht​Erzeugt: Handgelenksschützer der Wacht
Armschienen aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 225später verfügbar
Pläne: Handgelenksschützer des Offiziers​Erzeugt: Handgelenksschützer des Offiziers
Armschienen aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 225später verfügbar
Pläne: Handgelenksschützer des Präfekten​Erzeugt: Handgelenksschützer des Präfekten
Armschienen aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 225später verfügbar
Pläne: Handgelenksschützer des Rechtsprechers​Erzeugt: Handgelenksschützer des Rechtsprechers
Armschienen aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 240später verfügbar
Pläne: Sabatons der Schildwache​Erzeugt: Sabatons der Schildwache
Stiefel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 240später verfügbar
Pläne: Sabatons der Wacht​Erzeugt: Sabatons der Wacht
Stiefel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 240später verfügbar
Pläne: Sabatons des Offiziers​Erzeugt: Sabatons des Offiziers
Stiefel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 240später verfügbar
Pläne: Sabatons des Präfekten​Erzeugt: Sabatons des Präfekten
Stiefel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 240später verfügbar
Pläne: Sabatons des Rechtsprechers​Erzeugt: Sabatons des Rechtsprechers
Stiefel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 250später verfügbar
Pläne: Taillenschutz der Schildwache​Erzeugt: Taillenschutz der Schildwache
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 250später verfügbar
Pläne: Taillenschutz der Wacht​Erzeugt: Taillenschutz der Wacht
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 250später verfügbar
Pläne: Taillenschutz des Offiziers​Erzeugt: Taillenschutz des Offiziers
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 270später verfügbar
Pläne: Taillenschutz des Präfekten​Erzeugt: Taillenschutz des Präfekten
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 250später verfügbar
Pläne: Taillenschutz des Rechtsprechers​Erzeugt: Taillenschutz des Rechtsprechers
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 250später verfügbar
Pläne: Thoriumcestus​Erzeugt:Thoriumcestus​
+9 Ausdauer · +16 Angriffskraft
ab 250später verfügbar
Pläne: Thoriumgroßstreitkolben​Erzeugt: Thoriumgroßstreitkolben
Gürtel aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
120 Händlergunst4 Pläne · ab Skill 300 · Rufanforderung im Tooltip prüfen
ab 300später verfügbar
Pläne: Angereicherte Thoriumbrustplatte​Erzeugt: Angereicherte Thoriumbrustplatte
Brustplatte aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 300später verfügbar
Pläne: Angereicherte Thoriumgamaschen​Erzeugt: Angereicherte Thoriumgamaschen
Beinschutz aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 300später verfügbar
Pläne: Angereicherter Thoriumhelm​Erzeugt: Angereicherter Thoriumhelm
Helm aus Kette oder Platte; Rüstung, genaue Attribute und Tragevoraussetzung im verlinkten Pläne-Tooltip prüfen; nur für Schmiede tragbar, falls der Gegenstand dies im Tooltip voraussetzt.
ab 300später verfügbar
Pläne: Gleve des Legioniten​Erzeugt: Gleve des Legioniten
Neue Waffe für die Endstufe; genaue Werte im Beta-Tooltip prüfen.

Sammlerziel: Eine zusätzliche Zertifizierung für Schmiedekunst kostet 1.000 Händlergunst und setzt Skill 300 voraus; in dieser Beta also noch nicht nutzbar. Die Auswahl und Gegenstandswerte können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Wenn du eine abweichende Skillfarbe, einen konkreten Bauplan-Fundort oder einen anderen Händlerwert im Beta-Client entdeckst, schreib es in die Kommentare. Ich verbessere die Route nach Spieltests.

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