World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Verzauberkunst-Berufssymbol

Verzauberkunst 1–300

Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst

Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst

Was bringt Verzauberkunst in Forever?

Aktualisiert: 3. Oktober 2026 · Lehrer, Formelquellen und Materialmengen abgeglichen.

Waffen und Rüstungsteile verzaubern, grünen Gegenständen durch Entzaubern Essenzen und Staub entnehmen, Runenruten herstellen.

Für den Einstieg Kupferrute und Magiepartikel beim Verzauberkunstbedarf kaufen; spätere Metallruten stammen vom Schmied. Verzaubere beim Üben eigenen Gegenstände oder Pergamente und entzaubere gefundene grüne Beute.

Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.

Lehrer und Ränge für Verzauberkunst

Die großen Hauptstädte bieten Lehrer und Bedarf. In den Startzonen ist der Bedarf nicht immer neben dem Lehrer; Kupferrute daher vor der Reise besorgen.

Experte bis 225

ab Skill 125 · Charakterstufe 20

allianceAllianz

hordeHorde

  • Hgarth · Sonnenfels, Steinkrallengebirge

Fachmann bis 300

ab Skill 200 · Charakterstufe 35

allianceAllianz

hordeHorde

Merken: Annora ist der einzige Fachmann-Lehrer: Hintereingang von Uldaman nehmen und alle Gegner in ihrer Kammer besiegen. Stufe 35 und Verzauberkunst 200 vorausgesetzt.

Weitere Lehrlinge in den Startgebieten

Himmelsgeborene können Kupferrute und Magiepartikel direkt bei ihren Lehrerinnen kaufen.

Annora: vor der Rückreise prüfen

Plant eine Gruppe ein und nehmt Material zum Skillen bis 250 mit. Lernt neu freigeschaltete Rezepte vor dem Verlassen der Instanz.

Materialien und Vorbereitung

Wählt die Staub- oder Essenzroute nach Auktionshauspreis. Die gemeinsamen Materialien kommen zu beiden Varianten hinzu.

Staubroute bis 150

Essenzroute bis 150

Eine große Magieessenz lässt sich in drei geringe umwandeln.

Einkaufsorientierung 225–300

Getrennt von 1–225 einkaufen. Zusätzliche Versuche bei Gelb sind möglich. Alternativen ersetzen die jeweilige Etappe.

Verzauberkunst 1–225: Skillguide

Essenzroute statt Staub · 20–150

20–70

70–100

33× Brust – Schwache Absorption

Material: 33× Geringe Magieessenz

Beim Lehrer.

100–109

18× Brust – Schwache Absorption

Material: 18× Geringe Magieessenz

Bei gelbem Rezept mit Reserve rechnen.

110–130

20× Zweihandwaffe – Geringe Intelligenz

Material: 80× Geringe Magieessenz

Formel: Zweihandwaffe – Geringe Intelligenz beim Verzauberungsbedarf, etwa in Orgrimmar oder Eisenschmiede.

130–150

32× Zweihandwaffe – Geringe Intelligenz

Material: 128× Geringe Magieessenz

Wer die Formel nicht bekommt, kann für 110–150 die Staubrezepte im Hauptweg verwenden.

Die runenverzierte Silberrute bei 109–110 braucht ihr auch auf der Essenzroute. Ab 150 folgt ihr wieder der gemeinsamen Route.

Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.

1–2

1× Runenverzierte Kupferrute

Material: 1× Kupferrute, 1× Magiepartikel

Runenrute aufbewahren: alle folgenden Verzauberungen brauchen sie.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.

2–20

18× Armschiene – Minderwertige Ausdauer

Material: 18× Magiepartikel

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

20–70

50× Brust – Minderwertige Ausdauer

Material: 50× Seltsamer Staub

50× Seltsamer Staub; grüne Gegenstände können Staub durch Entzaubern liefern.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

70–100

30× Armschiene – Schwache Ausdauer

Material: 60× Seltsamer Staub

Alternativ in der Essenzroute: Brust – Schwache Absorption bei günstiger Geringer Magieessenz.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

100–109

9× Umhang – Schwacher Schutz

Material: 18× Seltsamer Staub

Beim Lehrer.

109–110

1× Runenverzierte Silberrute

Material: 1× Silberrute, 3× Seltsamer Staub, 4× Geringe Magieessenz, 1× Schattenedelstein

Silberrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.

110–130

32× Umhang – Schwacher Schutz

Material: 64× Seltsamer Staub

Beim Lehrer.

130–150

20× Stiefel – Schwache Ausdauer

Material: 80× Seltsamer Staub

Beim Lehrer. Wenn 20 Seelenstaub günstiger sind: stattdessen 20× Armschiene – Geringe Ausdauer.

150–151

1× Runenverzierte Goldrute

Material: 1× Goldrute, 1× Schillernde Perle, 1× Große Astralessenz, 1× Seelenstaub

Goldrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.

151–165

16× Schwaches Manaöl

Material: 16× Seelenstaub, 32× Ahornsamen, 16× Verbleite Phiole

Formel: Schwaches Manaöl und Formel: Geringes Zauberöl beim Verzauberungsbedarf kaufen, etwa bei Kithas in Orgrimmar oder Tilli Thistlefuzz in Eisenschmiede.

165–200

47× Stiefel – Geringe Beweglichkeit

Material: 47× Seelenstaub

Wenn 2 Visionenstaub günstiger als 3 Seelenstaub sind, könnt ihr ab 185 auf 15× Armschiene – Stärke aus 15 Visionenstaub wechseln.

200–201

1× Runenverzierte Echtsilberrute

Material: 1× Echtsilberrute, 1× Schwarze Perle, 1× Große Mystikeressenz, 1× Visionenstaub

Echtsilberrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.

201–220

25× Geringes Zauberöl

Material: 25× Visionenstaub, 50× Dornenrankensamen, 25× Verbleite Phiole

Formel: Geringes Zauberöl bei den oben genannten Händlern besorgen.

220–225

5× Umhang – Große Verteidigung

Material: 5× Visionenstaub

Bis 225 mit Visionenstaub.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

Weiter bis 300: Lernt den Fachmann-Rang ab Skill 200 und Charakterstufe 35 bei Annora. Die nächste Etappe führt euch von 225 bis 300.

Verzauberkunst 225–300: Skillguide

Nehmt für Annora in Uldaman etwa 100 Visionenstaub als Reserve mit. Wenn ihr vor Ort bis 250 skillt, könnt ihr die höheren Lehrerrezepte direkt mitnehmen.

Prüfstand: Die Route 225–300 wurde noch nicht vollständig im Spiel getestet. Herstellungsmengen sind Richtwerte; bei gelben Rezepten können zusätzliche Anwendungen nötig sein.

Fachmann benötigt Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Die Mengen sind Richtwerte, besonders bei gelben und grünen Rezepten.

225–230

5× Handschuhe – Beweglichkeit

Material: 5× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Beweglichkeit von Handschuhen.

230–235

5× Stiefel – Ausdauer

Material: 10× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer von Stiefeln.

235–250

20× Brust – Überragende Ausdauer

Material: 60× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Bruststücks.

Ab 245 Alternative: Formel: Armschiene – Große Ausdauer aus Weltdrops/Auktionshaus; 3 Traumstaub je Anwendung.

250–265

20× Geringes Manaöl

Material: 20× Traumstaub, 20× Lila Lotus, 20× Kristallphiole

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Geringes Manaöl bei Kania, Gasthaus in Silithus.

Was entsteht? Auf eine Waffe aufgetragen, stellt das Öl 30 Minuten lang alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her und erhöht Heilung um bis zu 20; eine Flasche hat fünf Anwendungen.

Kania: oben im Gasthaus. Kristallphiolen: Mishta/Handelswaren. Ab 260 gelb. Alternative: Armschiene – Große Stärke von Annora; 1 Traumstaub + 2 geringe Netheressenzen.

265–294

32× Schild – Große Ausdauer

Material: 192× Traumstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Schild – Große Ausdauer bei Mythrin’dir (Darnassus) oder Daniel Bartlett (Unterstadt); beim Aufheben gebunden.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Schildes.

Formel auf diesem Verzauberer kaufen: beim Aufheben gebunden. Ab 285 gelb.

294–295

1× Runenverzierte Arkanitrute

Material: 1× Arkanitrute, 1× Goldene Perle, 10× Illusionsstaub, 4× Große ewige Essenz, 4× Kleiner glänzender Splitter, 2× Großer glänzender Splitter

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Runenverzierte Arkanitrute bei Lorelae Wintersong, Nachthafen (Mondlichtung).

Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.

295–300

5× Umhang – Überragende Verteidigung

Material: 40× Illusionsstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Umhang – Überragende Verteidigung ebenfalls bei Lorelae Wintersong.

Was entsteht? Gibt einem Umhang dauerhaft 70 zusätzliche Rüstung.

Alternative: Schild – Große Ausdauer weiterverwenden.

Vor der Reise: Für 225–300 hilft Annoras Fachmann-Rang. Plane die Uldaman-Gruppe ein und lerne die höheren Formeln vor der Rückreise.

39 Händlergunst-Rezepte für Verzauberkunst

Diese Händlergunst-Formeln ergänzen eure Berufsauswahl und sind nicht in den Materialmengen der Levelroute enthalten.

Gefüllte Versorgungskisten gibst du im Handelslager ab und erhältst Händlergunst. Diese Rezepte kannst du zusätzlich zur Skillroute kaufen. Die beiden Händler verkaufen dieselbe Berufsauswahl für ihre Fraktion. Rezept, Skillvoraussetzung und Wirkung beziehungsweise Werte stehen in den aufklappbaren Gruppen. Bei einem fehlenden Einzeldatensatz führt der Rezeptlink zur Wowhead-Suche.

allianceAllianz · Alynsia

Alynsia verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).

/way Redridge Mountains 11.2 71.4
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Alynsia bei Drei Ecken im Rotkammgebirge
Alynsia · 11.2 / 71.4

hordeHorde · Beneris

Beneris verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).

/way The Barrens 49.6 29.8
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Beneris bei westlich vom Wegekreuz im Brachland
Beneris · 49.6 / 29.8
45 Händlergunst10 Rezepte · ab Skill 130
ab 130
Klassen: Paladin; Anlegen: Erhöht Euren Schaden gegen Untote um 1%.
ab 130
Klassen: Schamane; Anlegen: Ermöglicht, dass 8% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
ab 130
Klassen: Druide; Anlegen: Erhöht Willenskraft um 5%.
ab 140
+11 Ausdauer; +11 Willenskraft; Anlegen: +34 Zaubermacht
ab 140
+6 Willenskraft; Anlegen: +13 Zauberheilung; Anlegen: +4 Zauberschaden
ab 140
+6 Intelligenz; Anlegen: +7 Zaubermacht
ab 140
+11 Intelligenz; +11 Ausdauer; Anlegen: +34 Zaubermacht
ab 140
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie Chance hat, beim Wirken eines Zaubers ‚Offenbarung‘ zu gewähren, was die Willenskraft 10 Sek. lang um 100 erhöht.
ab 140
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, so dass sie ‚Erholung‘ auslöst, wenn Ihr pariert oder ausweicht, was Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
ab 140
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie ‚Offenbarung‘ auslöst, wenn ein Zauber ohne regelmäßige Effekte keinen kritischen Treffer erzielt. ‚Offenbarung‘ erhöht die kritische Trefferchance des nächst
120 Händlergunst13 Rezepte · ab Skill 210
ab 220
+19 Willenskraft; +19 Ausdauer; Anlegen: +105 Zauberheilung
ab 210
Anlegen: Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
ab 210
Klassen: Druide; Anlegen: Verleiht ‚Zorn‘ eine Chance von 50%, 35 Mana zu regenerieren.
ab 210
Anlegen: Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 5%.
ab 210
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Stärke um 5 erhöht.
ab 210
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 6 erhöht.
ab 210
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 11 und den Zauberschaden um bis zu 4 erhöht.
ab 210
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um 5 erhöht.
ab 210
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um 5 erhöht.
ab 220
+8 Willenskraft; +8 Ausdauer; Anlegen: +19 Zauberheilung
ab 220
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; Anlegen: +10 Zaubermacht
ab 220
+19 Intelligenz; +19 Ausdauer; Anlegen: +56 Zaubermacht
ab 220
Benutzen: Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
180 Händlergunst1 Rezepte · ab Skill 275
ab 275Skill 225+
+7 Intelligenz; Anlegen: +9 Zaubermacht
240 Händlergunst15 Rezepte · ab Skill 300
ab 300Skill 225+
Benutzen: Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Heiligschaden um 20 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanschaden um 20 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +9 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie den Schaden und die Heilung um bis zu 55 erhöht.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Heilung um bis zu 100 und den Schaden um bis zu 34 erhöht.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 6 und die Willenskraft um 5 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Stärke um 15 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 5 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie den Naturschaden um bis zu 20 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Erschafft einen Götzen des Traums.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Erschafft einen Buchband des heiligen Eifers.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Erschafft ein Totem des Donners.
ab 300Skill 225+
Benutzen: Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird.

Sammler: Zertifizierung für Verzauberkunst kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.

Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.

Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.

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