Verzauberkunst 1–300
Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst
Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst
Was bringt Verzauberkunst in Forever?
Aktualisiert: 3. Oktober 2026 · Lehrer, Formelquellen und Materialmengen abgeglichen.
Waffen und Rüstungsteile verzaubern, grünen Gegenständen durch Entzaubern Essenzen und Staub entnehmen, Runenruten herstellen.
Für den Einstieg Kupferrute und Magiepartikel beim Verzauberkunstbedarf kaufen; spätere Metallruten stammen vom Schmied. Verzaubere beim Üben eigenen Gegenstände oder Pergamente und entzaubere gefundene grüne Beute.
Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.
Lehrer und Ränge für Verzauberkunst
Die großen Hauptstädte bieten Lehrer und Bedarf. In den Startzonen ist der Bedarf nicht immer neben dem Lehrer; Kupferrute daher vor der Reise besorgen.
Lehrling bis 75
kein Charakterlevel nötig
Allianz
- Betty Quin · Stormwind
- Thonys Pillarstone · Eisenschmiede
- Lalina Summermoon · Darnassus
Horde
- Jhag · Orgrimmar
- Malcomb Wynn · Unterstadt
- Mot Dawnstrider · Thunder Bluff
Geselle bis 150
ab Skill 50 · Charakterstufe 10
Allianz
- Lucan Cordell · Stormwind
- Gimble Thistlefuzz · Eisenschmiede
- Taladan · Darnassus
Horde
- Godan · Orgrimmar
- Lavinia Crowe · Unterstadt · Apothekarium
- Teg Dawnstrider · Donnerfels
Experte bis 225
ab Skill 125 · Charakterstufe 20
Allianz
- Kitta Firewind · Turm von Azora, Wald von Elwynn
Horde
- Hgarth · Sonnenfels, Steinkrallengebirge
Fachmann bis 300
ab Skill 200 · Charakterstufe 35
Merken: Annora ist der einzige Fachmann-Lehrer: Hintereingang von Uldaman nehmen und alle Gegner in ihrer Kammer besiegen. Stufe 35 und Verzauberkunst 200 vorausgesetzt.
Weitere Lehrlinge in den Startgebieten
- Pa’zula · Sen’jin, Durotar
- Vance Undergloom · Brill, Tirisfal
- Alanna Raveneye · Lichtung des Orakels, Teldrassil
- Eaysaa Brightgust · Valanaar, Zephras Isle
- Nasalanna Windsinger · Gasthaus in Shen’dar, Zephras Isle
Himmelsgeborene können Kupferrute und Magiepartikel direkt bei ihren Lehrerinnen kaufen.
Annora: vor der Rückreise prüfen
Plant eine Gruppe ein und nehmt Material zum Skillen bis 250 mit. Lernt neu freigeschaltete Rezepte vor dem Verlassen der Instanz.
- 230 · Brust – Überragende Intelligenz
- 230 · Schild – Große Willenskraft
- 235 · Stiefel – Beweglichkeit
- 240 · Zweihandwaffe – Großer Einschlag
- 240 · Armschiene – Große Stärke
- 245 · Brust – Werte
- 245 · Waffe – Großer Schlag
- 250 · Handschuhe – Schwache Hast
- 250 · Verzaubertes Leder
- 250 · Verzaubertes Thorium
Materialien und Vorbereitung
Die Mengen sind Näherungen der Vergleichsroute, keine feste Einkaufspflicht. Bei Gelb und Grün häufiger herstellen. Materialien aus mehreren möglichen Wegen sind separat zu vergleichen; Zwischenprodukte aus frühen Schritten aufheben.

Einkaufsorientierung bis 225
Der Rezeptwechsel bei alternativen Wegen verändert die Gesamtmenge. Kaufe Materialien für die gewählte Etappe.
Einkaufsorientierung 225–300
Getrennt von 1–225 einkaufen. Zusätzliche Versuche bei Gelb sind möglich. Alternativen ersetzen die jeweilige Etappe.
Bei 110–130 alternativ 20 Seltsamer Staub und 20 kleine Schimmernde Splitter statt 20 geringer Astralessenzen. Bei Stiefeln bis 200: etwa 22 Seelenstaub zusätzlich, dafür 15 Visionenstaub weniger.
Verzauberkunst 1–225: Skillguide
Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.
Material: 1× Kupferrute, 1× Magiepartikel
Runenrute aufbewahren: alle folgenden Verzauberungen brauchen sie.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.
18× Armschiene – Minderwertige Ausdauer
Material: 18× Magiepartikel
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
50× Brust – Minderwertige Ausdauer
Material: 50× Seltsamer Staub
50× Seltsamer Staub; grüne Gegenstände können Staub durch Entzaubern liefern.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
30× Armschiene – Schwache Ausdauer
Material: 60× Seltsamer Staub
Alternativ bis 90 Brust – Schwache Absorption bei günstiger Geringer Magieessenz.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
Material: 1× Silberrute, 3× Seltsamer Staub, 4× Geringe Magieessenz, 1× Schattenedelstein
Silberrute vom Schmied besorgen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.
Material: 20× Seltsamer Staub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
20× Umhang – Schwache Beweglichkeit
Material: 20× Geringe Astralessenz
Formel bei Dalria im Eschental (Allianz) oder Kulwia im Steinkrallengebirge (Horde); in Forever beim Aufheben gebunden. Alternative: Zweihandwaffe – Schwacher Einschlag.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Formel bei Dalria (Allianz, Eschental) oder Kulwia (Horde, Steinkrallengebirge); beim Aufheben gebunden.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
Alternative: 20× Zweihandwaffe – Schwacher Einschlag; 20 Seltsamer Staub + 20 kleine Schimmernde Splitter.
20× Armschiene – Geringe Ausdauer
Material: 20× Seelenstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
Alternative: Stiefel – Schwache Ausdauer; 4 Seltsamer Staub je Anwendung.
Material: 1× Goldrute, 1× Schillernde Perle, 1× Große Astralessenz, 1× Seelenstaub
Goldrute vom Schmied besorgen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.
14× Armschiene – Geringe Stärke
Material: 14× Seelenstaub
Formel für die geringere Stärke gleich bei Dalria/Kulwia mitkaufen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Formel bei Dalria (Allianz, Eschental) oder Kulwia (Horde, Steinkrallengebirge); beim Aufheben gebunden.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
22× Stiefel – Geringe Beweglichkeit
Material: 22× Seelenstaub
Ab 180 gelb; bei teurem Visionenstaub bis 200 weitermachen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
Alternative: Armschiene – Willenskraft; 1 geringe Mystikeressenz je Anwendung.
Material: 15× Visionenstaub
Bei Bedarf Stiefel – Geringe Beweglichkeit weiterverzaubern.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
1× Runenverzierte Echtsilberrute
Material: 1× Echtsilberrute, 1× Schwarze Perle, 1× Große Mystikeressenz, 1× Visionenstaub
Echtsilberrute vom Schmied besorgen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.
Material: 35× Visionenstaub
Durchgehend gelb; rund 30–35 Anwendungen einplanen.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
5× Umhang – Große Verteidigung
Material: 5× Visionenstaub
Bis 225 mit Visionenstaub.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.
Weiter bis 300: Lernt den Fachmann-Rang ab Skill 200 und Charakterstufe 35 bei Annora. Die nächste Etappe führt euch von 225 bis 300.
Verzauberkunst 225–300: Skillguide
Prüfstand: Die Route 225–300 wurde noch nicht vollständig im Spiel getestet. Herstellungsmengen sind Richtwerte; bei gelben Rezepten können zusätzliche Anwendungen nötig sein.
Fachmann benötigt Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Die Mengen sind Richtwerte, besonders bei gelben und grünen Rezepten.
Material: 5× Visionenstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Beweglichkeit von Handschuhen.
Material: 10× Visionenstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer von Stiefeln.
20× Brust – Überragende Ausdauer
Material: 60× Visionenstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.
Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Bruststücks.
Ab 245 Alternative: Formel: Armschiene – Große Ausdauer aus Weltdrops/Auktionshaus; 3 Traumstaub je Anwendung.
20× Geringes Manaöl
Material: 20× Traumstaub, 20× Lila Lotus, 20× Kristallphiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Formel: Geringes Manaöl bei Kania, Gasthaus in Silithus.
Was entsteht? Auf eine Waffe aufgetragen, stellt das Öl 30 Minuten lang alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her und erhöht Heilung um bis zu 20; eine Flasche hat fünf Anwendungen.
Kania: oben im Gasthaus. Kristallphiolen: Mishta/Handelswaren. Ab 260 gelb. Alternative: Armschiene – Große Stärke von Annora; 1 Traumstaub + 2 geringe Netheressenzen.
Material: 192× Traumstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Formel: Schild – Große Ausdauer bei Mythrin’dir (Darnassus) oder Daniel Bartlett (Unterstadt); beim Aufheben gebunden.
Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Schildes.
Formel auf diesem Verzauberer kaufen: beim Aufheben gebunden. Ab 285 gelb.
Material: 1× Arkanitrute, 1× Goldene Perle, 10× Illusionsstaub, 4× Große ewige Essenz, 4× Kleiner glänzender Splitter, 2× Großer glänzender Splitter
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Formel: Runenverzierte Arkanitrute bei Lorelae Wintersong, Nachthafen (Mondlichtung).
Was entsteht? Eine dauerhaft verwendbare Runenrute als Werkzeug für Verzauberungen.
5× Umhang – Überragende Verteidigung
Material: 40× Illusionsstaub
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel
Formel: Umhang – Überragende Verteidigung ebenfalls bei Lorelae Wintersong.
Was entsteht? Gibt einem Umhang dauerhaft 70 zusätzliche Rüstung.
Alternative: Schild – Große Ausdauer weiterverwenden.
Vor der Reise: Für 225–300 hilft Annoras Fachmann-Rang. Plane die Uldaman-Gruppe ein und lerne die höheren Formeln vor der Rückreise.
39 Händlergunst-Rezepte für Verzauberkunst
Diese Händlergunst-Formeln ergänzen eure Berufsauswahl und sind nicht in den Materialmengen der Levelroute enthalten.
Gefüllte Versorgungskisten gibst du im Handelslager ab und erhältst Händlergunst. Diese Rezepte kannst du zusätzlich zur Skillroute kaufen. Die beiden Händler verkaufen dieselbe Berufsauswahl für ihre Fraktion. Rezept, Skillvoraussetzung und Wirkung beziehungsweise Werte stehen in den aufklappbaren Gruppen. Bei einem fehlenden Einzeldatensatz führt der Rezeptlink zur Wowhead-Suche.
Allianz · Alynsia
Alynsia verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).
/way Redridge Mountains 11.2 71.4Standort auf der Karte anzeigen

Horde · Beneris
Beneris verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).
/way The Barrens 49.6 29.8Standort auf der Karte anzeigen

45 Händlergunst10 Rezepte · ab Skill 130
120 Händlergunst13 Rezepte · ab Skill 210
180 Händlergunst1 Rezepte · ab Skill 275
240 Händlergunst15 Rezepte · ab Skill 300
Sammler: Zertifizierung für Verzauberkunst kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.
Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.
Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.