Gut ankommen
in Azeroth.
Welches Schiff fährt wohin? Wo bindet ihr euren Ruhestein? Und wie kommt ihr zu euren Freunden? Hier findet ihr die wichtigsten Wege durch die Welt.
Headerbild: Blizzard Entertainment
In WoW Forever gehören die Wege zum Abenteuer. Mit dem richtigen Flugpunkt, einer passenden Schiffsverbindung und einem gut gebundenen Ruhestein spart ihr trotzdem viele unnötige Fußmärsche. Dieser Guide hilft euch dabei – auch bevor ihr euer erstes Reittier besitzt.
Stand: 2. November 2026 · Vorab-Guide. Neue Verbindungen und besondere Zugangsregeln entsprechen dem Ankündigungs- und Beta-Stand. Hinweise zu noch offenen Details stehen direkt beim jeweiligen Reiseweg.
Ruhestein
Zurück zum gebundenen Gasthaus.
Flugmeister
Bekannte Knoten verbinden – gegen eine Gebühr.
Schiffe
Über das Meer und zu neuen Regionen.
Zeppeline
Die großen Luftverbindungen der Horde.
Tiefenbahn
Zwischen Sturmwind und Eisenschmiede.
Klassenzauber
Persönliche Abkürzungen und Hilfe für die Gruppe.
Den Ruhestein richtig nutzen
Der Ruhestein bringt euch an euren gebundenen Heimatort zurück. Diesen Ort legt ihr beim Gastwirt fest. Ein Gasthaus nur zu betreten oder dort auszuloggen ändert die Bindung nicht automatisch.
- Besucht das Gasthaus, das zu eurem nächsten Questabschnitt passt.
- Wählt beim Gastwirt die Option, diesen Ort zu eurem Heimatort zu machen.
- Kontrolliert vor der Abreise, wohin euer Ruhestein zurückführt.

Fehlt euch der Ruhestein, fragt einen Gastwirt nach Ersatz. Wirkt ihn an einem sicheren Ort: Er ist keine garantierte Rettung aus einer gefährlichen Situation.
Flugpunkte entdecken und verbinden

Mit dem Flugmeister sprechen – nicht nur vorbeilaufen. Erst dadurch lernt ihr einen neuen Flugpunkt. Im klassischen System erkennt ihr unbekannte Flugpunkte am grünen Ausrufezeichen über dem passenden Flugmeister.
- Flugpunkte gehören zu einem Netz. Nicht jede Verbindung ist ein Direktflug.
- Nur entdeckte und über das Netz erreichbare Ziele lassen sich auswählen.
- Die Fraktion bestimmt, welche Flugmeister euch bedienen.
- Ihr braucht dafür kein eigenes Reittier und keine Reitausbildung.
- Flugreisen kosten Spielgeld. Achtet auf den angezeigten Preis.
Entdeckt neue Flugpunkte auch dann, wenn ihr gerade keinen Flug kaufen möchtet. Das kleine Gespräch kann euch bei der nächsten Reise einen langen Umweg ersparen. Eine automatische Durchverbindung ist außerdem nicht immer die geografisch kürzeste Strecke.
Der Bonus gewährt nach dem Forever-Tooltip 50 % Rabatt auf Flugrouten und lässt euer Flugroutenreittier 20 % schneller fliegen. Er muss über den Vermächtnisbaum freigeschaltet werden und erhöht nicht das Tempo eures eigenen Bodenreittiers.
Schiffe und Zeppeline: Welches Ziel gehört wohin?
Beim Flugmeister bleibt ihr im jeweiligen Flugnetz. Für den Wechsel zwischen Kontinenten nutzt ihr häufig ein Schiff oder einen Zeppelin. Geht zum richtigen Anleger, wartet auf die Ankunft und steigt ein. Eine vorherige Flugpunktfreischaltung ist dafür nicht nötig.
Diese Schiffswege sind neu in Forever
Eine neue frühe Verbindung zwischen den Östlichen Königreichen und Kalimdor. Der alte Fußmarsch durch das Sumpfland ist damit nicht mehr pauschal der Standardweg zu euren Nachtelfen-Freunden.
Eine Verbindung über drei angekündigte Haltepunkte. Die Darstellung nennt die Stationen, keinen verbindlichen Fahrplan. Prüft am Anleger, welches Ziel als Nächstes angefahren wird.
Der neue Seezugang zu den Flusslanden. Der Abfahrtshafen liegt in Tanaris – nicht am Flugmeister von Gadgetzan.

Weitere wichtige Schiffsverbindungen
- Auberdine – Dorf Rut’theran: Verbindung nach Teldrassil.
- Hafen von Menethil – Theramore: Verbindung zwischen Sumpfland und Düstermarschen.
- Ratschet – Beutebucht: neutrale Goblinverbindung für beide Fraktionen.
- Feralas – Festung Mondfeder: lokale Fährverbindung der Allianz.
Diese Wege gehören zum bekannten Classic-Grundnetz. Die neuen Forever-Verbindungen ergänzen die Reiseplanung.
Einfach einsteigen?
Schiffe und Zeppeline verlangen im vertrauten Classic-Grundsystem keine Fluggebühr. Bei mehreren Anlegern lohnt sich aber ein genauer Blick auf das Ziel.
Neutral heißt nicht automatisch sicher: Auf dem PvP-Spielstil können gegnerische Spieler eure Reise trotzdem gefährlich machen. Auch die Wachen gegnerischer Städte bleiben ein Hindernis.
Die klassischen Zeppelinverbindungen der Horde

Übertragt spätere Erweiterungen nicht ungeprüft auf Forever: Eine direkte reguläre Zeppelinlinie von Orgrimmar nach Donnerfels ist hier kein verlässlich bestätigter Standardweg.
Sturmwind und Eisenschmiede mit der Tiefenbahn
Die Tiefenbahn verbindet die beiden Hauptstädte der Allianz. Ihr braucht dafür keinen entdeckten Flugpunkt und keine Fluggebühr.
- Sturmwind: Geht zum Zugang im Zwergendistrikt.
- Eisenschmiede: Der Zugang liegt in Tüftlerstadt.
- Betretet die Station und wartet am Bahnsteig auf den Zug.
Für Menschen, Zwerge und Gnome ist das eine unkomplizierte Verbindung, um sich früh mit Freunden zu treffen.

Und wie kommt ihr nach Darnassus?
Verwechselt die Orte nicht: Auberdine liegt auf dem Festland von Kalimdor, das Dorf Rut’theran ist der Küstenanschluss von Teldrassil. Von dort nutzt ihr den Portalübergang in die Stadt Darnassus.
Zephras, Dalaran und die neuen Gebiete
Forever öffnet neue Regionen und verändert damit auch die Reiseplanung. Bei besonderen Portalen und Zugängen ist wichtig, zwischen einer beobachteten Beta-Verbindung und einer dauerhaft für alle verfügbaren Abkürzung zu unterscheiden.


Von Zephras in die große Welt
Die Himmelsgeborenen beginnen auf der Insel Zephras. Ihre Einführung führt ungefähr durch die Stufen 1 bis 12; die Abreise gehört zur Startgeschichte.
Der Landeplatz in Mulgore ist nicht einfach eine reguläre Zeppelinhaltestelle mitten in Donnerfels. Folgt beim ersten Verlassen der Insel eurer Questreihe. Zugang und Rückreise für andere Völker sind vor Veröffentlichung einer allgemeinen Schrittfolge noch zu prüfen.

Dalaran ist keine neutrale Portalzentrale
Dalaran liegt in Forever im Bereich des Alteracgebirges und wurde während der Beta für die Allianz geöffnet. Als Hordecharakter solltet ihr dort nicht von einem sicheren neutralen Stadthub ausgehen.
Auch ein regulärer Dalaran-Flugpunkt ist im ausgewerteten Vorabstand nicht belegt. Wenn ihr dorthin reisen wollt, plant einen tatsächlich zugänglichen Land- oder Luftschiffweg und prüft eure Voraussetzungen.

Die Flusslande
Der angekündigte Seezugang führt aus Tanaris zum Hafen von Powderfuse. In den Vorab-Flugdaten erscheinen Farholde Keep für die Allianz und Rog’mar für die Horde. Ein vorhandener Karteneintrag ersetzt nicht die erste Entdeckung des Flugpunktes.

Hyjal
Die Anreise wird über Winterquell und die Flüsternde Schlucht beschrieben. Neue Flugknoten sind in den Vorabdaten enthalten. Für den ersten Besuch braucht ihr aber einen erreichbaren Landweg; eine noch unbekannte Flugroute bringt euch nicht automatisch hinein.

Shen’dralas
Das neue Gebiet liegt hinter dem Tal der Knochen südlich von Desolace. Ein regulärer Flugpunkt ist in den ausgewerteten Vorabübersichten nicht ausgewiesen. Plant deshalb zunächst mit einer Anreise über Land.
Erst den Rückweg klären
- Wohin führt euer Ruhestein?
- Habt ihr den passenden Flugpunkt gelernt?
- Fährt das Schiff auch in die gewünschte Richtung?
- Gelten für das Portal Volks- oder Fraktionsbedingungen?
Die genaue Zahl neuer Flugpunkte schwankt in Vorabübersichten. Für eure Reise zählt, welche Verbindung ihr tatsächlich freigeschaltet habt.
Klassenfähigkeiten und besondere Reisehilfen
Magier: Teleportieren ist nicht dasselbe wie ein Portal
Ein Teleport bringt nur den Magier selbst ans Ziel. Ein Portal kann Gruppenmitglieder mitnehmen. Verabredet das Ziel, geht in dieselbe Gruppe und nutzt erst dann das passende Portal.
| Ziel | Teleportieren | Gruppenportal |
|---|---|---|
| Sturmwind | Ab Stufe 20 | Ab Stufe 40 |
| Eisenschmiede | Ab Stufe 20 | Ab Stufe 40 |
| Darnassus | Ab Stufe 30 | Ab Stufe 50 |
| Orgrimmar | Ab Stufe 20 | Ab Stufe 40 |
| Unterstadt | Ab Stufe 20 | Ab Stufe 40 |
| Donnerfels | Ab Stufe 30 | Ab Stufe 50 |
Lernstufen nach Forever-Tooltips. Die Hauptstadtzauber richten sich nach eurer Fraktion. Der Tooltip des neuen Teleportieren: Dalaran nennt Stufe 50; Lehrer und tatsächlicher Erwerb sind vor einer Lernanleitung noch zu bestätigen.
Normalerweise benötigt der Magier Reagenzien. Der Vermächtnisbonus Reagenzwirtschaft kann die Anforderung von bei Händlern erhältlichen Reagenzien für Klassenfähigkeiten beseitigen. Ein Trinkgeld für den Portalservice eines anderen Spielers ist davon unabhängig.
Hexenmeister: So funktioniert eine Beschwörung
Das Ritual der Beschwörung ist laut Forever-Tooltip ab Stufe 20 verfügbar. Am Zielort müssen der Hexenmeister und zwei weitere Gruppenmitglieder mitwirken. Ein einzelner Hexenmeister vor dem Dungeon reicht also nicht.
Ein höherstufiges Portal der Beschwörung ist ebenfalls in den Forever-Daten enthalten. Für eine genaue Anleitung müssen der Erwerbsweg und die endgültigen Lerndetails noch geprüft werden. Die normale Anreise bleibt für Dungeon-Gruppen wichtig.
Diese Fähigkeiten helfen euch unterwegs
| Klasse | Reisehilfe | Wichtig zu wissen |
|---|---|---|
| Druide | Teleportieren: Mondlichtung | Ab Stufe 10; persönlicher Teleport, kein Gruppenportal. |
| Druide | Wassergestalt | Ab Stufe 16; +50 % Schwimmtempo und Unterwasseratmung. |
| Druide | Reisegestalt | Ab Stufe 30; +40 % Bewegungstempo im Freien. |
| Schamane | Geisterwolf | Ab Stufe 20; +40 % Tempo im Freien. |
| Schamane | Astraler Rückruf | Ab Stufe 30; 15 Minuten Abklingzeit. Führt zum gebundenen Heimatort. |
| Schamane | Wasserwandeln | Ab Stufe 28; erlittener Schaden hebt den Effekt auf. |
| Jäger | Aspekt des Geparden | Ab Stufe 20; +30 % Tempo. Schaden verursacht Benommenheit. |
| Jäger | Aspekt des Rudels | Ab Stufe 40; Gruppen-Tempolauf in Reichweite. Nicht unbedacht im Kampf nutzen. |
| Magier | Langsamer Fall | Ab Stufe 12; verlangsamt den Fall für 30 Sekunden. |
| Priester | Levitieren | Ab Stufe 34; langsamer Fall und Überqueren wasserähnlicher Oberflächen. Schaden oder Aufsitzen hebt den Effekt auf. |
| Schurke | Sprinten | Rang 1 ab Stufe 10; kurzer Temposchub für 15 Sekunden. |
Zusätzliche Wege: Ingenieurskunst und Gnomeregan
Extrem sicherer Transporter: Gadgetzan und Dimensionszerfetzer – Everlook sind persönliche Reisegegenstände für spezialisierte Ingenieure. Die Tooltips verlangen Ingenieurskunst 260 und die jeweilige Spezialisierung; die Abklingzeit beträgt vier Stunden. Fehlfunktionen sind möglich.
Für die Horde gibt es außerdem den questgebundenen Goblin-Transponder als Sonderweg nach Gnomeregan. Die genaue Questfolge gehört in den entsprechenden Dungeon-Guide – es handelt sich nicht um eine freie Teleportfunktion zu allen Dungeons.
Eure Reise planen: Vier typische Ziele
Als Nachtelf nach Sturmwind
Nutzt zunächst den örtlichen Portalübergang, dann die Schiffe. Die neue Verbindung ab Auberdine erspart euch den pauschalen Umweg durch das Sumpfland.
Von Sturmwind nach Eisenschmiede
Der Bahnzug verbindet die beiden Hauptstädte. Ihr benötigt keinen zuvor entdeckten Flugpunkt.
Ins Schlingendorntal
Wählt den Zeppelin zum Basislager von Grom’gol. Von dort setzt ihr die Reise zum eigentlichen Ziel zu Fuß oder per bekannter Flugroute fort.
In die Flusslande
Geht zum Schiffsanleger an der Küste von Tanaris. Ein Flug nach Gadgetzan und der Weg zum Hafen sind zwei getrennte Reiseabschnitte.
Bannerbild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin
Ab wann ihr reiten könnt und wie viel Gold die Ausbildung kostet, erklären wir euch im Reiten-Guide für WoW Forever.
Häufige Fragen und typische Reisefehler
Warum zeigt der Flugmeister mein Ziel nicht an?
Prüft, ob ihr den Flugpunkt wirklich im Gespräch gelernt habt und ob vom aktuellen Ort eine nutzbare Verbindung dorthin besteht. Ein lediglich aufgedecktes Gebiet genügt nicht.
Muss ich Schiffs- und Zeppelinrouten erst entdecken?
Sie funktionieren nicht wie persönlich freizuschaltende Flugpunkte. Ihr müsst aber den richtigen Anleger und das passende Verkehrsmittel erreichen. Besondere Forever-Zugänge können zusätzliche Bedingungen haben.
Kann mich die Gruppensuche direkt zum Dungeon bringen?
Plant mit einer eigenen Anreise. Ein gefundener Gruppenplatz ist kein automatischer Dungeonport. Ein Hexenmeister kann helfen, benötigt für sein Ritual aber zwei weitere Helfer vor Ort.
Ist der Astrale Rückruf ein zweiter frei wählbarer Heimatort?
Nein. Die Fähigkeit führt ebenfalls zum gebundenen Heimatort. Der Vorteil ist ihre kürzere Abklingzeit, nicht ein unabhängig belegtes zweites Gasthaus.
Kann ich einfach eine lange Strecke schwimmen?
Nicht jede Wasserstrecke ist eine gute Abkürzung. Erschöpfungszonen sind ein anderes Problem als fehlende Unterwasseratmung. Prüft zuerst, ob es eine Schiffsverbindung gibt.
Warum dauert mein Flug so lange, obwohl das Ziel nah ist?
Das Flugnetz verläuft entlang vorgegebener Strecken und kann Umwege enthalten. Eine direkte Auswahl garantiert nicht automatisch die kürzeste Fluglinie.
Welche Verbindung bringt mich von Sturmwind nach Dalaran?
Verlasst euch nicht auf das frühe Beta-Portalpaar. Die Rückverbindung aus Sturmwind fehlte im späteren Beta-Stand. Zugangsbedingungen und weitere Änderungen müssen für eine konkrete Route geprüft werden.
Vor jeder größeren Reise: Ruhesteinziel prüfen, neue Flugpunkte lernen, etwas Reisegeld behalten und am Anleger das nächste Ziel kontrollieren.




