WoW Forever · Euer Reisebegleiter

Gut ankommen
in Azeroth.

Welches Schiff fährt wohin? Wo bindet ihr euren Ruhestein? Und wie kommt ihr zu euren Freunden? Hier findet ihr die wichtigsten Wege durch die Welt.

Headerbild: Blizzard Entertainment

In WoW Forever gehören die Wege zum Abenteuer. Mit dem richtigen Flugpunkt, einer passenden Schiffsverbindung und einem gut gebundenen Ruhestein spart ihr trotzdem viele unnötige Fußmärsche. Dieser Guide hilft euch dabei – auch bevor ihr euer erstes Reittier besitzt.

Stand: 2. November 2026 · Vorab-Guide. Neue Verbindungen und besondere Zugangsregeln entsprechen dem Ankündigungs- und Beta-Stand. Hinweise zu noch offenen Details stehen direkt beim jeweiligen Reiseweg.

Ruhestein

Zurück zum gebundenen Gasthaus.

Flugmeister

Bekannte Knoten verbinden – gegen eine Gebühr.

Schiffe

Über das Meer und zu neuen Regionen.

Zeppeline

Die großen Luftverbindungen der Horde.

Tiefenbahn

Zwischen Sturmwind und Eisenschmiede.

Klassenzauber

Persönliche Abkürzungen und Hilfe für die Gruppe.

01
Eure Rückfahrkarte

Den Ruhestein richtig nutzen

Der Ruhestein bringt euch an euren gebundenen Heimatort zurück. Diesen Ort legt ihr beim Gastwirt fest. Ein Gasthaus nur zu betreten oder dort auszuloggen ändert die Bindung nicht automatisch.

10 Sek.Wirkzeit
60 Min.Abklingzeit
  1. Besucht das Gasthaus, das zu eurem nächsten Questabschnitt passt.
  2. Wählt beim Gastwirt die Option, diesen Ort zu eurem Heimatort zu machen.
  3. Kontrolliert vor der Abreise, wohin euer Ruhestein zurückführt.
Gasthaus in WoW Classic
Ein Gasthaus ist euer Rückreisepunkt. Die Aufnahme veranschaulicht die Classic-Spielwelt. · Bild: GamesRadar+ / Blizzard Entertainment · Classic-Aufnahme

Fehlt euch der Ruhestein, fragt einen Gastwirt nach Ersatz. Wirkt ihn an einem sicheren Ort: Er ist keine garantierte Rettung aus einer gefährlichen Situation.

02
Euer Netz wird größer

Flugpunkte entdecken und verbinden

Flugmeister im klassischen Sturmwind
Classic-Aufnahme eines Flugmeisters; die genaue Aufstellung kann in Forever abweichen. · Bild: SpecialGamesClub / Blizzard Entertainment · Classic-Aufnahme

Mit dem Flugmeister sprechen – nicht nur vorbeilaufen. Erst dadurch lernt ihr einen neuen Flugpunkt. Im klassischen System erkennt ihr unbekannte Flugpunkte am grünen Ausrufezeichen über dem passenden Flugmeister.

  • Flugpunkte gehören zu einem Netz. Nicht jede Verbindung ist ein Direktflug.
  • Nur entdeckte und über das Netz erreichbare Ziele lassen sich auswählen.
  • Die Fraktion bestimmt, welche Flugmeister euch bedienen.
  • Ihr braucht dafür kein eigenes Reittier und keine Reitausbildung.
  • Flugreisen kosten Spielgeld. Achtet auf den angezeigten Preis.

Entdeckt neue Flugpunkte auch dann, wenn ihr gerade keinen Flug kaufen möchtet. Das kleine Gespräch kann euch bei der nächsten Reise einen langen Umweg ersparen. Eine automatische Durchverbindung ist außerdem nicht immer die geografisch kürzeste Strecke.

03
Über Meer und Land

Schiffe und Zeppeline: Welches Ziel gehört wohin?

Beim Flugmeister bleibt ihr im jeweiligen Flugnetz. Für den Wechsel zwischen Kontinenten nutzt ihr häufig ein Schiff oder einen Zeppelin. Geht zum richtigen Anleger, wartet auf die Ankunft und steigt ein. Eine vorherige Flugpunktfreischaltung ist dafür nicht nötig.

Diese Schiffswege sind neu in Forever

Schiff · Allianz NEU IN FOREVER
Hafen von SturmwindAuberdine

Eine neue frühe Verbindung zwischen den Östlichen Königreichen und Kalimdor. Der alte Fußmarsch durch das Sumpfland ist damit nicht mehr pauschal der Standardweg zu euren Nachtelfen-Freunden.

Schiff · drei Haltepunkte NEU IN FOREVER
Hafen von MenethilSüderstadeAuberdine

Eine Verbindung über drei angekündigte Haltepunkte. Die Darstellung nennt die Stationen, keinen verbindlichen Fahrplan. Prüft am Anleger, welches Ziel als Nächstes angefahren wird.

Goblin-Schiff · beide Fraktionen NEU IN FOREVER
Steamwheedle-Hafen · TanarisHafen von Powderfuse · Flusslande

Der neue Seezugang zu den Flusslanden. Der Abfahrtshafen liegt in Tanaris – nicht am Flugmeister von Gadgetzan.

Hafen von Powderfuse in den Flusslanden
Der Hafen von Powderfuse ist an die neue Schiffsroute aus Tanaris angebunden. · Bild: Blizzard Entertainment

Weitere wichtige Schiffsverbindungen

  • Auberdine – Dorf Rut’theran: Verbindung nach Teldrassil.
  • Hafen von Menethil – Theramore: Verbindung zwischen Sumpfland und Düstermarschen.
  • Ratschet – Beutebucht: neutrale Goblinverbindung für beide Fraktionen.
  • Feralas – Festung Mondfeder: lokale Fährverbindung der Allianz.

Diese Wege gehören zum bekannten Classic-Grundnetz. Die neuen Forever-Verbindungen ergänzen die Reiseplanung.

Einfach einsteigen?

Schiffe und Zeppeline verlangen im vertrauten Classic-Grundsystem keine Fluggebühr. Bei mehreren Anlegern lohnt sich aber ein genauer Blick auf das Ziel.

Neutral heißt nicht automatisch sicher: Auf dem PvP-Spielstil können gegnerische Spieler eure Reise trotzdem gefährlich machen. Auch die Wachen gegnerischer Städte bleiben ein Hindernis.

Die klassischen Zeppelinverbindungen der Horde

Zeppelin über einer Küstensiedlung der Horde
Zeppeline verbinden wichtige Orte der Horde über große Entfernungen. · Bild: Blizzard Entertainment / Wowhead
Zeppelin · Classic-Grundverbindung
OrgrimmarTirisfal / Unterstadt
Zeppelin · Classic-Grundverbindung
OrgrimmarBasislager von Grom’gol
Zeppelin · Classic-Grundverbindung; Forever-Betrieb vor Ort prüfen
Tirisfal / UnterstadtBasislager von Grom’gol

Übertragt spätere Erweiterungen nicht ungeprüft auf Forever: Eine direkte reguläre Zeppelinlinie von Orgrimmar nach Donnerfels ist hier kein verlässlich bestätigter Standardweg.

04
Zwei Hauptstädte, eine Bahn

Sturmwind und Eisenschmiede mit der Tiefenbahn

Die Tiefenbahn verbindet die beiden Hauptstädte der Allianz. Ihr braucht dafür keinen entdeckten Flugpunkt und keine Fluggebühr.

  1. Sturmwind: Geht zum Zugang im Zwergendistrikt.
  2. Eisenschmiede: Der Zugang liegt in Tüftlerstadt.
  3. Betretet die Station und wartet am Bahnsteig auf den Zug.

Für Menschen, Zwerge und Gnome ist das eine unkomplizierte Verbindung, um sich früh mit Freunden zu treffen.

Die Tiefenbahn verläuft durch einen Unterwassertunnel
Classic-Aufnahme der Tiefenbahn zwischen Sturmwind und Eisenschmiede. · Bild: Blizzard Entertainment / Wowhead · Classic-Aufnahme

Und wie kommt ihr nach Darnassus?

Schiff, anschließend örtlicher Portalübergang
AuberdineDorf Rut’theranDarnassus

Verwechselt die Orte nicht: Auberdine liegt auf dem Festland von Kalimdor, das Dorf Rut’theran ist der Küstenanschluss von Teldrassil. Von dort nutzt ihr den Portalübergang in die Stadt Darnassus.

05
Neue Wege in bekannte Kontinente

Zephras, Dalaran und die neuen Gebiete

Forever öffnet neue Regionen und verändert damit auch die Reiseplanung. Bei besonderen Portalen und Zugängen ist wichtig, zwischen einer beobachteten Beta-Verbindung und einer dauerhaft für alle verfügbaren Abkürzung zu unterscheiden.

Die Insel Zephras in WoW Forever
Gebietsaufnahme der Heimat der Himmelsgeborenen; keine Wegpunktkarte. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin
Lager der Himmelsgeborenen in Mulgore
Eindruck vom neuen Lagerbereich in Mulgore. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin

Von Zephras in die große Welt

Die Himmelsgeborenen beginnen auf der Insel Zephras. Ihre Einführung führt ungefähr durch die Stufen 1 bis 12; die Abreise gehört zur Startgeschichte.

Luftschiff · Allianz-Himmelsgeborene · Beta-Stand
Valanaar · Insel ZephrasDalaran
Luftschiff · Horde-Himmelsgeborene · Beta-Stand
Valanaar · Insel ZephrasLandeplatz in Mulgore

Der Landeplatz in Mulgore ist nicht einfach eine reguläre Zeppelinhaltestelle mitten in Donnerfels. Folgt beim ersten Verlassen der Insel eurer Questreihe. Zugang und Rückreise für andere Völker sind vor Veröffentlichung einer allgemeinen Schrittfolge noch zu prüfen.

Dalaran in der Spielwelt von WoW Forever
Dalaran in Forever: Stadtzugang und Dungeon sind getrennt zu betrachten. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin

Dalaran ist keine neutrale Portalzentrale

Dalaran liegt in Forever im Bereich des Alteracgebirges und wurde während der Beta für die Allianz geöffnet. Als Hordecharakter solltet ihr dort nicht von einem sicheren neutralen Stadthub ausgehen.

Auch ein regulärer Dalaran-Flugpunkt ist im ausgewerteten Vorabstand nicht belegt. Wenn ihr dorthin reisen wollt, plant einen tatsächlich zugänglichen Land- oder Luftschiffweg und prüft eure Voraussetzungen.

Gebietsaufnahme: Die Flusslande
Forever-Gebietsaufnahme, kein genauer Anreiseplan. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin
Neue Region · mittlere Levelphase

Die Flusslande

Der angekündigte Seezugang führt aus Tanaris zum Hafen von Powderfuse. In den Vorab-Flugdaten erscheinen Farholde Keep für die Allianz und Rog’mar für die Horde. Ein vorhandener Karteneintrag ersetzt nicht die erste Entdeckung des Flugpunktes.

Gebietsaufnahme: Hyjal
Forever-Gebietsaufnahme, kein genauer Anreiseplan. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin
Neue Region · Zugang im Norden Kalimdors

Hyjal

Die Anreise wird über Winterquell und die Flüsternde Schlucht beschrieben. Neue Flugknoten sind in den Vorabdaten enthalten. Für den ersten Besuch braucht ihr aber einen erreichbaren Landweg; eine noch unbekannte Flugroute bringt euch nicht automatisch hinein.

Gebietsaufnahme: Shen’dralas
Forever-Gebietsaufnahme, kein genauer Anreiseplan. · Bild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin
Neue Region · südlich von Desolace

Shen’dralas

Das neue Gebiet liegt hinter dem Tal der Knochen südlich von Desolace. Ein regulärer Flugpunkt ist in den ausgewerteten Vorabübersichten nicht ausgewiesen. Plant deshalb zunächst mit einer Anreise über Land.

Vor der großen Reise

Erst den Rückweg klären

  • Wohin führt euer Ruhestein?
  • Habt ihr den passenden Flugpunkt gelernt?
  • Fährt das Schiff auch in die gewünschte Richtung?
  • Gelten für das Portal Volks- oder Fraktionsbedingungen?

Die genaue Zahl neuer Flugpunkte schwankt in Vorabübersichten. Für eure Reise zählt, welche Verbindung ihr tatsächlich freigeschaltet habt.

06
Nicht jede Abkürzung gehört allen

Klassenfähigkeiten und besondere Reisehilfen

Magier: Teleportieren ist nicht dasselbe wie ein Portal

Ein Teleport bringt nur den Magier selbst ans Ziel. Ein Portal kann Gruppenmitglieder mitnehmen. Verabredet das Ziel, geht in dieselbe Gruppe und nutzt erst dann das passende Portal.

ZielTeleportierenGruppenportal
SturmwindAb Stufe 20Ab Stufe 40
EisenschmiedeAb Stufe 20Ab Stufe 40
DarnassusAb Stufe 30Ab Stufe 50
OrgrimmarAb Stufe 20Ab Stufe 40
UnterstadtAb Stufe 20Ab Stufe 40
DonnerfelsAb Stufe 30Ab Stufe 50

Lernstufen nach Forever-Tooltips. Die Hauptstadtzauber richten sich nach eurer Fraktion. Der Tooltip des neuen Teleportieren: Dalaran nennt Stufe 50; Lehrer und tatsächlicher Erwerb sind vor einer Lernanleitung noch zu bestätigen.

Normalerweise benötigt der Magier Reagenzien. Der Vermächtnisbonus Reagenzwirtschaft kann die Anforderung von bei Händlern erhältlichen Reagenzien für Klassenfähigkeiten beseitigen. Ein Trinkgeld für den Portalservice eines anderen Spielers ist davon unabhängig.

Hexenmeister: So funktioniert eine Beschwörung

Das Ritual der Beschwörung ist laut Forever-Tooltip ab Stufe 20 verfügbar. Am Zielort müssen der Hexenmeister und zwei weitere Gruppenmitglieder mitwirken. Ein einzelner Hexenmeister vor dem Dungeon reicht also nicht.

Gruppe bilden · Seelensplitter benötigt · außerhalb des Kampfes
Hexenmeister + zwei Helfer am ZielWeiteres Gruppenmitglied herbeirufen

Ein höherstufiges Portal der Beschwörung ist ebenfalls in den Forever-Daten enthalten. Für eine genaue Anleitung müssen der Erwerbsweg und die endgültigen Lerndetails noch geprüft werden. Die normale Anreise bleibt für Dungeon-Gruppen wichtig.

Diese Fähigkeiten helfen euch unterwegs

KlasseReisehilfeWichtig zu wissen
DruideTeleportieren: MondlichtungAb Stufe 10; persönlicher Teleport, kein Gruppenportal.
DruideWassergestaltAb Stufe 16; +50 % Schwimmtempo und Unterwasseratmung.
DruideReisegestaltAb Stufe 30; +40 % Bewegungstempo im Freien.
SchamaneGeisterwolfAb Stufe 20; +40 % Tempo im Freien.
SchamaneAstraler RückrufAb Stufe 30; 15 Minuten Abklingzeit. Führt zum gebundenen Heimatort.
SchamaneWasserwandelnAb Stufe 28; erlittener Schaden hebt den Effekt auf.
JägerAspekt des GepardenAb Stufe 20; +30 % Tempo. Schaden verursacht Benommenheit.
JägerAspekt des RudelsAb Stufe 40; Gruppen-Tempolauf in Reichweite. Nicht unbedacht im Kampf nutzen.
MagierLangsamer FallAb Stufe 12; verlangsamt den Fall für 30 Sekunden.
PriesterLevitierenAb Stufe 34; langsamer Fall und Überqueren wasserähnlicher Oberflächen. Schaden oder Aufsitzen hebt den Effekt auf.
SchurkeSprintenRang 1 ab Stufe 10; kurzer Temposchub für 15 Sekunden.
Zusätzliche Wege: Ingenieurskunst und Gnomeregan

Extrem sicherer Transporter: Gadgetzan und Dimensionszerfetzer – Everlook sind persönliche Reisegegenstände für spezialisierte Ingenieure. Die Tooltips verlangen Ingenieurskunst 260 und die jeweilige Spezialisierung; die Abklingzeit beträgt vier Stunden. Fehlfunktionen sind möglich.

Für die Horde gibt es außerdem den questgebundenen Goblin-Transponder als Sonderweg nach Gnomeregan. Die genaue Questfolge gehört in den entsprechenden Dungeon-Guide – es handelt sich nicht um eine freie Teleportfunktion zu allen Dungeons.

07
So setzt ihr die Wege zusammen

Eure Reise planen: Vier typische Ziele

Allianz · Freunde treffen

Als Nachtelf nach Sturmwind

Reiseabschnitte
DarnassusRut’theranAuberdineSturmwind

Nutzt zunächst den örtlichen Portalübergang, dann die Schiffe. Die neue Verbindung ab Auberdine erspart euch den pauschalen Umweg durch das Sumpfland.

Allianz · Hauptstädte

Von Sturmwind nach Eisenschmiede

Reiseabschnitte
ZwergendistriktTiefenbahnTüftlerstadt

Der Bahnzug verbindet die beiden Hauptstädte. Ihr benötigt keinen zuvor entdeckten Flugpunkt.

Horde · Südliche Östliche Königreiche

Ins Schlingendorntal

Reiseabschnitte
OrgrimmarZeppelinGrom’gol

Wählt den Zeppelin zum Basislager von Grom’gol. Von dort setzt ihr die Reise zum eigentlichen Ziel zu Fuß oder per bekannter Flugroute fort.

Beide Fraktionen · Neues Gebiet

In die Flusslande

Reiseabschnitte
TanarisSteamwheedle-HafenPowderfuse

Geht zum Schiffsanleger an der Küste von Tanaris. Ein Flug nach Gadgetzan und der Weg zum Hafen sind zwei getrennte Reiseabschnitte.

Bannerbild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin

08
Damit ihr nicht am falschen Steg wartet

Häufige Fragen und typische Reisefehler

Warum zeigt der Flugmeister mein Ziel nicht an?

Prüft, ob ihr den Flugpunkt wirklich im Gespräch gelernt habt und ob vom aktuellen Ort eine nutzbare Verbindung dorthin besteht. Ein lediglich aufgedecktes Gebiet genügt nicht.

Muss ich Schiffs- und Zeppelinrouten erst entdecken?

Sie funktionieren nicht wie persönlich freizuschaltende Flugpunkte. Ihr müsst aber den richtigen Anleger und das passende Verkehrsmittel erreichen. Besondere Forever-Zugänge können zusätzliche Bedingungen haben.

Kann mich die Gruppensuche direkt zum Dungeon bringen?

Plant mit einer eigenen Anreise. Ein gefundener Gruppenplatz ist kein automatischer Dungeonport. Ein Hexenmeister kann helfen, benötigt für sein Ritual aber zwei weitere Helfer vor Ort.

Ist der Astrale Rückruf ein zweiter frei wählbarer Heimatort?

Nein. Die Fähigkeit führt ebenfalls zum gebundenen Heimatort. Der Vorteil ist ihre kürzere Abklingzeit, nicht ein unabhängig belegtes zweites Gasthaus.

Kann ich einfach eine lange Strecke schwimmen?

Nicht jede Wasserstrecke ist eine gute Abkürzung. Erschöpfungszonen sind ein anderes Problem als fehlende Unterwasseratmung. Prüft zuerst, ob es eine Schiffsverbindung gibt.

Warum dauert mein Flug so lange, obwohl das Ziel nah ist?

Das Flugnetz verläuft entlang vorgegebener Strecken und kann Umwege enthalten. Eine direkte Auswahl garantiert nicht automatisch die kürzeste Fluglinie.

Welche Verbindung bringt mich von Sturmwind nach Dalaran?

Verlasst euch nicht auf das frühe Beta-Portalpaar. Die Rückverbindung aus Sturmwind fehlte im späteren Beta-Stand. Zugangsbedingungen und weitere Änderungen müssen für eine konkrete Route geprüft werden.

Vor jeder größeren Reise: Ruhesteinziel prüfen, neue Flugpunkte lernen, etwas Reisegeld behalten und am Anleger das nächste Ziel kontrollieren.

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