Blizzard zeigt im zweiten Klassen-Video zu WoW: Forever, wie sich Jäger, Magier und Paladine verändern. Euch erwarten neue Angriffe, mehr Möglichkeiten bei der Talentwahl und Verbesserungen für Begleiter, Heilung und das Tanken.
Jäger: Mehr Auswahl mit und ohne Begleiter
Gezielter Schuss wird ab Stufe 20 zur Grundfähigkeit für alle Jäger. Außerdem könnt ihr Fallen im Kampf einsetzen. Frost- und Feuerfallen erhalten getrennte Abklingzeiten. Eure Begleiter profitieren künftig von eurer Ausrüstung; Füchse kommen als neue Begleiterfamilie hinzu.
Auch die Talentbäume bieten neue Möglichkeiten:
- Treffsicherheit: „Einsamer Wolf“ erhöht euren Angriffsschaden ohne aktiven Begleiter um 20 %. Ein weiteres Talent wandelt bis zu 100 % eurer Intelligenz in zusätzliche Nahkampf- und Fernkampfangriffskraft um.
- Überleben: Neue Talente stärken Nahkampfangriffe. „Mungobiss“ kann durch Angriffe auf das Ziel eures Jägermals verfügbar werden, ohne dass ihr zuvor ausweichen müsst.
Damit könnt ihr euren Jäger stärker auf Begleiter, Fernkampf oder eine Mischung aus Nahkampf und Fallen ausrichten. Die klassische Mindestentfernung für Fernkampfangriffe bleibt bestehen.
Magier: Frost, Feuer und Arkan greifen ineinander
Die Magieränderungen geben euch mehr Möglichkeiten, unterschiedliche Zauberschulen zu kombinieren:
- Frost: „Eislanze“ ergänzt das Arsenal um einen Sofortzauber, der mit „Eisige Finger“ zusammenspielt.
- Feuer: Kritische Feuertreffer gewähren einen stapelbaren Effekt, der die Zauberzeit von „Pyroschlag“ verkürzt.
- Arkan: „Arkanschlag“ verstärkt andere Zauber, wird bei wiederholter Nutzung aber teurer.
- Frostfeuerblitz: Profitiert von passenden Feuer- und Frosteffekten und unterstützt gemischte Talentverteilungen.
Für euch bedeutet das: mehr Zusammenspiel zwischen Zaubern, wobei ihr besonders als Arkanmagier euren Manaverbrauch im Blick behalten müsst.
Paladine: Neue Werkzeuge für alle drei Rollen
Schutzpaladine erhalten mit „Seal of Fury“ zusätzliche Möglichkeiten für Schaden, Absorption und Spott. „Templar’s Bulwark“ gewährt einen Schild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit für acht Sekunden.
Heiligpaladine können „Heiliger Schock“ durch „Light’s Vigil“ häufiger einsetzen und damit Gruppenheilung oder Flächenschaden ermöglichen.
Vergeltungspaladine bekommen einen neuen Sofortangriff und können über „Twist of Light“ beim nächsten Nahkampfschwung von zwei Siegeln profitieren.
Dazu kommt eine praktische Erleichterung: Segen und Große Segen halten eine Stunde. Ihr müsst eure Verstärkungen dadurch seltener erneuern.
Hinweis: Fähigkeiten und Zahlen können sich während der Entwicklung noch ändern. Neue Fähigkeiten ohne verlässlich bestätigten deutschen Namen sind hier mit ihrer englischen Bezeichnung aufgeführt.
Welche Änderung überzeugt euch am meisten – und welche der drei Klassen wollt ihr in Forever spielen?
Quelle: Blizzards offizielles Klassen-Video: Jäger, Magier und Paladin. Ergänzend: Blizzards Jäger-Klasseneinblick
