Alchemie 1–300
Lehrer · Rezepte · Materialien
Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst
Aktualisiert: 3. Oktober 2026 · vollständige Route 1–300.
Allgemeines über Alchemie
- Alchemie zählt zur Gruppe der Handwerksberufe.
- Zur Ausübung des Berufes braucht ihr verschiedene Phiolen, die von NPCs rund um die Alchemie-Lehrer und vielen anderen NPCs verkauft werden.
- Alchemisten verarbeiten von Kräuterkunde-Gelehrten gesammelte Blumen und Gräser, im Zuge der Transmutation aber auch viele andere, verschiedene Materialien.
- Um vor allem die Blumen nicht im Auktionshaus kaufen zu müssen bietet es sich an, als Zweitberuf den Sammelberuf Kräuterkunde zu erlernen.
- Alchimisten erstellen Tränke, Elixire und Fläschchen für den täglichen Gebrauch, durch Transmutation aber auch seltene Materialien.
Levelt Alchemie von 1 bis 300: mit Materiallisten, Berufsrängen und Rezeptquellen. Die farbigen Etappen zeigen euch, wann zusätzliche Herstellungen nötig werden.
Skillroute bis 300: Lerne den Fachmann ab Alchemie 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben Rezepten sind Mengen Richtwerte; kaufe teure Kräuter in Etappen.
Wo lerne ich die Alchemie-Ränge?
Die Wachen in den Hauptstädten markieren dir den Alchemielehrer auf der Karte. Für Experte und Fachmann sind die folgenden Orte besonders wichtig.

Lehrling bis 75
Einstieg · keine Skillvoraussetzung
Allianz
- Stormwind · Tel’Athir
- Eisenschmiede · Vosur Brakthel
- Darnassus · Milla Fairancora
Horde
- Orgrimmar · Whuut
- Unterstadt · Doktor Martin Felben
- Thunder Bluff · Kray
Geselle bis 150
Ab Alchemie 50 · Charakterstufe 10
Allianz
- Stormwind · Lilyssia Nightbreeze
- Eisenschmiede · Tally Berryfizz
- Darnassus · Sylvanna Forestmoon
Horde
- Orgrimmar · Yelmak
- Unterstadt · Doktor Marsh
- Thunder Bluff · Bena Winterhoof
Experte bis 225
Ab Alchemie 125 · Charakterstufe 20
Allianz
- Ainethil · Darnassus
/way Darnassus 55.6 24.6
Horde
- Doktor Herbert Halsey · Unterstadt
/way Undercity 48.8 73.4
Fachmann bis 300
Ab Alchemie 200 · Charakterstufe 35 · bei einem Fachmann-Lehrer erlernbar
Allianz
- Kylanna Windwhisper · Mondfederfeste, Feralas
/way Feralas 32.6 43.8
Horde
- Rogvar · Stonard, Sümpfe des Elends
/way Swamp of Sorrows 48.2 55.4
Weitere Lehrer in Startgebieten anzeigen
- Dorf Sen’jin: Miao’zan
- Brill: Carolai Anise
- Wald von Elwynn: Alchemist Mallory
- Dolanaar: Cyndra Kindwhisper
- Valanaar auf der Zephras-Insel: Iaadaria Bitterwind
- Valanaar, Zephras-Insel: Valiena Swiftgale
- Shen’dar, Zephras-Insel: Nyassa Swiftdraught
Von Mulgore bzw. Dun Morogh erreichst du einen Lehrer in Thunder Bluff bzw. Eisenschmiede.
Gibt es Ausrüstung oder Werkzeuge für Alchemie?
Für die Route bis 225 brauchst du die angegebenen Kräuter und Phiolen. Ein Ausrüstungsteil, das deine Alchemiefertigkeit direkt erhöht, ist in den erfassten Forever-Rezeptdaten nicht belegt. Diese Boni und Werkzeuge solltest du trotzdem kennen:
Working Overtime Vermächtnis · Berufstalente
Der Vermächtnisbonus erhöht die Chance auf einen Skillpunkt beim Herstellen. Die fünf Ränge geben jeweils 4 Prozentpunkte, bis zu 20 % zusätzlich. Besonders bei gelben Rezepten kann das Materialien sparen; deine angezeigte Fertigkeit steigt dadurch nicht direkt.
Dedicated Study Vermächtnis · alle 23 Stunden
Diese Vermächtnisfähigkeit gibt dem niedrigsten deiner Haupt- oder Nebenberufe einen Skillpunkt. Alchemie profitiert also nur, wenn sie gerade der niedrigste dieser Berufe ist. Kein Ersatz für Lehrer und Rangfreischaltungen.
Stein der Weisen Transmutationswerkzeug · ab Skill 225
Der Stein der Weisen ermöglicht bestimmte Transmutationen, gibt aber keinen Bonus auf die Alchemiefertigkeit. Das Rezept: Stein der Weisen verkauft Alchimist Pestlezugg in Gadgetzan (Tanaris). Erst ab Alchemie 225 interessant; für die Skillroute bis 225 musst du ihn nicht kaufen.
Lagergegenstände Nutzen im Lager · kein Skillbonus
Den Manabrunnen gibt es ab Skill 20, den Gärbehälter ab 140. Der Gärbehälter stellt bestimmte Reagenzien bereit; beide dienen auch der Manaregeneration im Lager. Das Alchemielaboratorium folgt erst ab Skill 300. Keines davon erhöht deine Alchemiefertigkeit.
Für deine Einkaufsliste: Ausrüstung und Lagergegenstände sind für die gezeigte Route bis 225 keine Pflichtposten. Der Vermächtnisbonus kann die tatsächlich benötigte Menge bei gelben Rezepten verändern.
Materialliste für diese Route
Orange Rezepte geben in den ausgewiesenen Schritten zuverlässig einen Punkt; gelbe Rezepte können auch ohne Skillpunkt enden. Die Spannen unten sind Planungswerte: Bei Gelb kann die benötigte Zahl abweichen. Phiolen bekommst du in der Regel beim Alchemiebedarf nahe den Lehrern.

Bis 225
Enthält Material für 205–210. Bei gelben Schritten kann eine kleine Reserve nötig sein.
Zusätzlich 225–300
Für die Hauptroute. Öl selbst herstellen? Statt 60–80× Öl brauchst du 60–80× Steinschuppenaal und zusätzlich 60–80× Verbleite Phiole.
GoldGoblin-Tipp: Kauft teure Kräuter und Öle in Etappen und vergleicht die Kosten pro Herstellungsversuch.
Die Einkaufsliste berechnet die oben gezeigte Hauptroute. Feueröl und Naturschutztrank ersetzen Etappen und verändern die benötigten Materialien.
Alchemie 1–225: Skillguide
Die Bereiche nennen euren aktuellen Skill und das nächste Ziel. Bei gelben Rezepten sind Herstellungsmengen Richtwerte; die Dropdowns zeigen Rezeptquellen und Wirkungen.
1–10
9× Elixier der schwachen Gewalt – 9× Silberblatt, 9× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +1 körperlicher Schaden für 30 Min.
10–55
45× Elixier der schwachen Verteidigung – 45× Silberblatt, 45× Friedensblume, 45× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +50 Rüstung für 1 Std.
55–75
20–25× Elixier der schwachen Verteidigung – 20–25× Silberblatt, 20–25× Friedensblume, 20–25× Leere Phiole
Ab Alchemie 50 und Charakterstufe 10 Geselle lernen, bevor du an der Grenze 75 hängenbleibst.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +50 Rüstung für 1 Std.
75–80
5× Elixier der schwachen Seelenstärke – 5× Friedensblume, 10× Erdwurzel, 5× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 50
Ab Alchemie 50 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +27 maximale Gesundheit für 1 Std.
80–85
5–7× Schwacher Manatrank – 5–7× Maguskönigskraut, 5–7× Friedensblume, 5–7× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 25
Ab Alchemie 25 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 140–180 Mana wieder her.
85–90
5–7× Schwacher Verjüngungstrank – 10–14× Maguskönigskraut, 5–7× Friedensblume, 5–7× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 40
Ab Alchemie 40 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort je 90–150 Gesundheit und Mana wieder her.
90–120
30× Elixier der Weisheit – 30× Maguskönigskraut, 60× Wilddornrose, 30× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 90
Ab Alchemie 90 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +6 Intelligenz für 1 Std.
120–145
25× Geringer Manatrank – 25× Würgetang, 25× Maguskönigskraut, 25× Leere Phiole
Ab Alchemie 125 und Charakterstufe 20 Experte lernen, damit du später über 150 hinauskommst.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 120
Ab Alchemie 120 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 280–360 Mana wieder her.
145–165
20–26× Geringer Manatrank – 20–26× Würgetang, 20–26× Maguskönigskraut, 20–26× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 120
Ab Alchemie 120 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 280–360 Mana wieder her.
165–175
10–12× Elixier der geringen Verteidigung – 10–12× Wildstahlblume, 10–12× Würgetang, 10–12× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 130
Ab Alchemie 130 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +150 Rüstung für 1 Std.
175–180
5× Manatrank – 5× Würgetang, 5× Königsblut, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 160
Ab Alchemie 160 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 455–585 Mana wieder her.
180–190
10–12× Manatrank – 10–12× Würgetang, 10–12× Königsblut, 10–12× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 160
Ab Alchemie 160 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 455–585 Mana wieder her.
190–210
20–22× Elixier der Beweglichkeit – 20–22× Würgetang, 20–22× Golddorn, 20–22× Verbleite Phiole
Ab 205 gelb: Für die letzten fünf Punkte dieser Etappe können zusätzliche Herstellungen nötig sein.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 185
Ab Alchemie 185 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +15 Beweglichkeit für 1 Std.
Alternative bei teurem Golddorn: Naturschutztrank und Händler ansehen.
210–215
5× Elixier der Verteidigung – 5× Wildstahlblume, 5× Golddorn, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 195
Ab Alchemie 195 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +250 Rüstung für 1 Std.
Alternative bei teurem Golddorn: Naturschutztrank und Händler ansehen.
215–220
5× Großer Manatrank – 5× Khadgars Schnurrbart, 5× Golddorn, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
220–225
5–7× Großer Manatrank – 5–7× Khadgars Schnurrbart, 5–7× Golddorn, 5–7× Verbleite Phiole
Ab 220 gelb. Lernt spätestens bei 225 den Fachmann-Rang, bevor ihr die nächste Etappe beginnt.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
Weiter bis 300: Fachmann-Rang ab Alchemie 200 und Charakterstufe 35 lernen; danach unten fortsetzen.
Alternative für 130–165: Feueröl
130–150: 20 Herstellungen Feueröl mit 40 Feuerflossenschnappern und 20 leeren Phiolen. Bewahrt 30 Öle auf. 150–165: 15 Herstellungen Elixier der Feuermacht mit diesen Ölen, 15 Königsblut und 15 verbleiten Phiolen. Vergleicht die Kosten mit dem Geringen Manatrank.
Alchemie 225–300: Skillguide
Prüfstand: Die Strecke über 225 wurde noch nicht vollständig im Spiel getestet. Mengen bei Gelb sind Richtwerte.
Lerne vor der Fortsetzung den Fachmann-Rang. Hol zuerst den Fachmann-Rang bei Kylanna Windwhisper (Allianz) oder Rogvar (Horde). Ab den gelben Rezepten steigen die tatsächlichen Mengen je nach Glück.
225–230
ca. 6–8× Großer Manatrank – je 1× Khadgars Schnurrbart, je 1× Golddorn, je 1× Verbleite Phiole
Setzt den Großen Manatrank von 225 bis 230 fort.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
Das Rezept kennst du bereits aus der Etappe vor 225. Für Skillpunkte über 225 musst du zusätzlich den Fachmann-Rang lernen. Weitere Lehrer und Rangvoraussetzungen
230–245
15× Trunk der Untotenentdeckung – 15× Arthas‘ Tränen, 15× Kristallphiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 230
Ab Alchemie 230 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Zeigt 1 Std. lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.
245–265
ca. 30–40× Trunk der Untotenentdeckung – je 1× Arthas‘ Tränen, je 1× Kristallphiole
Ab 245 gelb. Die tatsächliche Zahl hängt von deinen Skillpunkten pro Herstellung ab.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 230
Ab Alchemie 230 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Zeigt 1 Std. lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.
265–275
10× Überragender Manatrank – 20× Sonnengras, 20× Blindkraut, 10× Kristallphiole
Rezeptkauf und Erlernen ab Alchemie 260 möglich.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 260
Rezept: Überragender Manatrank beim Händler kaufen und ab Alchemie 260 erlernen.
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
275–280
ca. 7–10× Überragender Manatrank – je 2× Sonnengras, je 2× Blindkraut, je 1× Kristallphiole
Ab 275 gelb; vergleiche die Preise mit den Alternativen unterhalb der Route.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 260
Rezept: Überragender Manatrank beim Händler kaufen und ab Alchemie 260 erlernen.
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
280–300
ca. 30–40× Elixier der großen Verteidigung – je 2× Steinschuppenöl, je 1× Sonnengras, je 1× Kristallphiole
Ab 280 gelb bis 300. Für das Öl kannst du ab Alchemie 250 auch Steinschuppenaal und Verbleite Phiole verarbeiten (je 1 pro Öl).
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 265
Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung beim Händler kaufen und ab Alchemie 265 erlernen.
Wirkung: +450 Rüstung für 1 Std.
Günstigere Alternativen für die letzten Punkte
Die Hauptroute steht oben. Vergleiche für diese vier Abzweigungen die Kräuterpreise und die Kosten des Rezepts.
Überragender Manatrank
Je Versuch: 2× Sonnengras, 2× Blindkraut, 1× Kristallphiole.
Vergleiche Blindkraut mit dem Ölpreis der Hauptroute.
Elixier der Schattenmacht
Je Versuch: 3× Geisterpilz, 1× Kristallphiole.
Händlerrezept. Diese Strecke lohnt sich bei günstigen Geisterpilzen.
Großes Arkanelixier
Je Versuch: 3× Traumblatt, 1× Bergsilberweisling, 1× Kristallphiole.
Drop-Rezept vorab besorgen; für zehn Versuche je 30× Traumblatt und 10× der anderen Zutaten.
Erheblicher Trank der Raserei
Je Versuch: 3× Pestblüte, 2× Blindkraut, 1× Magieerfüllte Phiole.
+80 Angriffskraft für 30 Sek. Rezept für 240× Händlergunst; gegen Ende sinkt die Skillchance. Nicht in der Einkaufsliste enthalten. Zum Händler.
Preisregel: Rechne bei jedem gelben Rezept mehrere Herstellungen pro Punkt ein. Berücksichtige auch den Preis des Händlerrezepts beziehungsweise des Drop-Rezepts; entscheide dann, ob du die Hauptroute oder eine Alternative nimmst.
290–300: Die bestehende Händlerroute bleibt möglich. Für Händlergunst ist der Erhebliche Trank der Raserei eine Alternative; ab 295 gelb. Andere hochstufige Händlergunst-Rezepte können schon bei 295 grau werden.
Woher kommen die Rezepte?
Bis 225: Die konkreten Lehrer stehen direkt im Dropdown der jeweiligen Skillzeile. Für diese Route ist keine gekaufte Rezeptrolle nötig; auch Großer Manatrank wird ab Alchemie 205 beim Lehrer gelernt.
Rezept: Überragender Manatrank
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
Der Händlervorrat kann begrenzt sein.
Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung
Wirkung: +450 Rüstung für 1 Std.
Rezept: Elixier der Schattenmacht
Wirkung: +40 Schattenschaden für 30 Min.
Rezept: Großes Arkanelixier
Seltene Beute von hochstufigen Gegnern; alternativ im Auktionshaus suchen. Rechne den Rezeptpreis in den Vergleich mit der Hauptroute ein.
Wirkung: +35 Zauberschaden für 1 Std.
Forever-Änderung: Klassische Heiltrank-Rezepte gehören hier zur Ersten Hilfe. Das früher genannte „Rezept: Erheblicher Heiltrank“ brauchst du für diese Alchemie-Route nicht.
Rezept: Naturschutztrank
Ab Alchemie 190. Alternative für 195–215: je 1 Lebenswurz, 1 Würgetang und 1 verbleite Phiole. Ab 210 gelb. Rezept auf eurem Alchemisten kaufen: beim Aufheben gebunden.
- Bronk · Camp Mojache, Feralas
- Logannas · Mondfederfeste, Feralas
- Glyx Brewright · Schlingendorntal
- Alchimist Pestlezugg · Gadgetzan, Tanaris
Händlergunst: alle 29 neuen Alchemierezepte
In Forever kaufen Alchemisten bei den neuen Berufshändlern Rezeptrollen für Händlergunst. Die 29 Alchemierezepte kosten je nach Skillstufe 45, 120, 180 oder 240 Händlergunst und sind beim Aufheben gebunden. Im Dropdown siehst du für jedes Rezept den erforderlichen Alchemiewert, die verlinkte Rezeptrolle, den hergestellten Gegenstand und seine Wirkung. Bis 225 brauchst du für die Skillroute keines davon.
Allianz · Nina Surefire
Nina Surefire verkauft die Alchemierezepte im Lager der Handelskommission von Azeroth bei den Drei Ecken im Rotkammgebirge.
/way Redridge Mountains 11.0 72.3Standort auf der Karte anzeigen

Horde · Apothekerin Durelle
Apothekerin Durelle steht im Lager der Versorgung und Logistik Durotar im Brachland, westlich vom Wegekreuz. Der Name der Organisation meint nicht die Zone Durotar.
/way The Barrens 49.9 29.5Standort auf der Karte anzeigen

So bekommst du Händlergunst: Versorgungskisten in der Welt finden, die verlangten Waren hineingeben und die gefüllten Kisten im Handelslager abgeben. Anschließend kannst du mit der erhaltenen Händlergunst beim Alchemiehändler einkaufen. Kaufe gezielt: Die neuen Tränke sind zusätzliche Optionen, keine Pflichtkäufe für die Route bis 225.
45 Händlergunst8 Rezepte · ab Alchemie 65
120 Händlergunst6 Rezepte · ab Alchemie 165
180 Händlergunst13 Rezepte · ab Alchemie 250
240 Händlergunst2 Rezepte · ab Alchemie 290
Die verlinkten Tooltips zeigen Namen und Wirkungen. Bei Elixier des Wals zeigt der aktuelle Tooltip denselben Bonus wie beim Elixier der Weisen; prüfe das vor dem Kauf erneut. Vergleiche die Wirkung im verlinkten Rezepttooltip.
Für Sammler ab 300: Alchemie-Zertifizierung kostet zusätzlich 1.000 Händlergunst. Sie schaltet einen Alchemie-Titel für den Account frei; zum Benutzen muss der jeweilige Charakter Alchemie 300 beherrschen.
Wenn du bei einer gelben Etappe deutlich mehr oder weniger Versuche gebraucht hast, schreib es gern in die Kommentare.