World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Angeln-Symbol

Angeln 1–300

Skillroute · Questkarten · Köder · Angelausrüstung · Kochkunst

Alle Berufsränge · Allianz und Horde · neue Forever-Gegenstände

Angeln ist ein Sekundärberuf. Damit erbeutet ihr in WoW Forever von 1 bis 300 Fisch für Kochkunst, eigene Buffs und den Verkauf. Die Skillroute verbindet die leichten Startgewässer aus meinem Classic-Angelguide mit den neuen Lagerobjekten, Lehrerstandorten und der Fachmannquest bei Nat Pagle.

So funktionieren Skillpunkte: Entscheidend sind erfolgreiche Fänge, nicht die Schwierigkeit des Gewässers. Ein hohes effektives Angelniveau durch Angelrute, Köder oder Essen verhindert entkommende Fische; es überspringt keinen Berufsrang.
1–300Fangen, Lehrer, Buch und Quest
125 / 225Expertenbuch / Nat Pagle
+35Arkanitangel als später Bonus

Angeln anfangen: Was ist neu?

Einstieg

Angel + Köder besorgen

Bei Angelbedarf eine Angelrute und ein paar Glänzende Schmuckstücke kaufen. Rute anlegen, Angel-Fähigkeit auf die Leiste ziehen, Schwimmer auswerfen und beim Platschen anklicken.

Skillregel

Fänge bringen die Punkte

Ein Fang in einer leichten Zone kann eure dauerhafte Fertigkeit ebenso voranbringen wie ein Fang in Tanaris. Wechselt in schwierigere Gewässer, wenn ihr bestimmte Fische für Kochkunst, Gold oder Quests möchtet. Köder reduzieren Fehlversuche.

Kombination

Fischen und kochen

Glänzende Kleinfische, Langkiefer-Schlammschnapper, Stachelbartwelse, Mithrilkopfforellen und spätere Lachse gehen direkt in den Kochkunst-Guide. Rohware lohnt sich auch am Auktionshaus; vergleicht rohe und zubereitete Preise.

Angel-Lehrer und Ränge mit Karten

Lehrling · 1–75Beim Angel-Lehrer
Geselle · bis 150Ab Skill 50 / Level 10
Experte · bis 225Buch ab Skill 125 / Level 20
Fachmann · bis 300Nat Pagle ab 225 / Level 35

allianceAllianz Lehrer

  • Lee Brown · Kristallsee im Wald von Elwynn /way #1429 47.6 62.2
  • Arnold Leland · Kanäle von Sturmwind
  • Grimnur Stonebrand · Eisenschmiede
  • Astaia · Darnassus
  • Paxton Ganter · Eisklammtal, Dun Morogh

hordeHorde Lehrer

  • Uthan Stillwater · Dorf der Bluthufe in Mulgore /way #1412 44.6 60.6
  • Lau’Tiki · Sen’jin, Durotar /way #1411 53.2 81.6
  • Lumak · Orgrimmar
  • Armand Cromwell · Unterstadt
  • Kah Mistrunner · Donnerfels

Die Einstiegslehrer liegen direkt an fischbaren Gewässern. Besorgt Angelrute und Köder beim nahen Händler: Allianz beispielsweise Tharynn Bouden in Goldhain, Horde Zansoa in Sen’jin oder Wunna Darkmane in Bluthuf.

Wald von Elwynn · Lee Brown

allianceAllianz Lehrer und erster Angelplatz

Karte von Wald von Elwynn · Lee Brown; Kristallsee · /way 47.6 62.2
Kristallsee · /way 47.6 62.2

Mulgore · Uthan Stillwater

hordeHorde Lehrer und erster Angelplatz

Karte von Mulgore · Uthan Stillwater; Steinbullensee · /way 44.6 60.6
Steinbullensee · /way 44.6 60.6

Angeln skillen: 1–150

Hier markieren die farbigen Karten Etappen, keine Rezeptfarben: Jeder erfolgreiche Fang kann einen Punkt geben, bis ihr den nächsten Rang benötigt.

1–75

Startzone · Angelrute und Schmuckstücke

Wald von Elwynn, Mulgore, Durotar, Dun Morogh, Tirisfal oder Teldrassil. Bis 75 im Startgewässer bleiben. Rohfisch für Kochkunst aufheben.
75–150

Geselle lernen · Hauptstadtufer

Bereits ab Skill 50 und Charakterlevel 10 Geselle trainieren. Dann in Sturmwind, Orgrimmar, Donnerfels, Unterstadt oder Darnassus bis 150 fischen. Bei Fehlfängen ab Skill 50 Nachtkriecher benutzen.
Zu Angel-Ködern: Glänzendes Schmuckstück gibt +25 ab Skill 1, Nachtkriecher +50 ab Skill 50. Ein Köder erhöht eure effektive Fertigkeit zeitweise und verhindert Fehlschläge; er ist kein dauerhafter Skillpunkt.

Angeln skillen: 150–225

Expertenangeln ist ein Buch

Ab Angeln 125 und Charakterlevel 20 kauft ihr Expertenangeln – Der Barsch und du bei Der alte Mann Heming in Beutebucht, ganz unten nahe dem Angelschild /way #1434 27.4 77.0. Das Buch lesen, bevor eure Anzeige bei 150 stehen bleibt.

150–225

Düstermarschen oder Schlingendorntal

Inlandwasser der Düstermarschen macht den späteren Besuch bei Nat Pagle bequem. Das Schlingendorntal ist eine Alternative. Helle Schmuckstücke an der Rute halten, wenn Fische entkommen.

Für den Kochweg sammelt ihr dabei Stachelbartwels und Mithrilkopfforelle in passenden Binnengewässern. In den Düstermarschen die inneren Seen aufsuchen; Meeresküste liefert andere Fischarten.

Schlingendorntal · Buch

Alter Mann Heming verkauft das Expertenbuch

Karte von Schlingendorntal · Buch; Beutebucht · /way 27.4 77.0
Beutebucht · /way 27.4 77.0

Düstermarschen · Angeln

150–225: Fänge und Weg zur Fachmannquest

Karte von Düstermarschen · Angeln; Binnengewässer; Nat Pagle am südöstlichen Rand
Binnengewässer; Nat Pagle am südöstlichen Rand

Fachmann: Nat Pagle und vier Questfische

Quest vor dem Fischen annehmen

Mit Level 35 und Angeln 225 besucht ihr Nat Pagle in den Düstermarschen /way #1445 58.6 60.0 und nehmt Nat Pagle, Angler Extreme an. Erst danach fangt ihr die vier Questfische in ihren jeweiligen Gewässern. Bringt alle vier zu Nat zurück, um den Rang bis 300 freizuschalten.

Feralas · Feralas-Ahi

Feralas-Ahi · Binnenwasser; Köder nutzen

Karte von Feralas · Feralas-Ahi; Östlich von Düsterbruch · etwa /way 63.5 53.6
Östlich von Düsterbruch · etwa /way 63.5 53.6

Sümpfe des Elends · Mahi-Mahi

Nebelschilf-Mahi-Mahi · östliche Küste

Karte von Sümpfe des Elends · Mahi-Mahi; Östliche Meeresküste · ungefähr /way 90 72
Östliche Meeresküste · ungefähr /way 90 72

Desolace · Sar’theris-Barsch

Sar’theris-Barsch · an der westlichen Küste

Karte von Desolace · Sar’theris-Barsch; Westliche Meeresküste · ungefähr /way 25 77
Westliche Meeresküste · ungefähr /way 25 77

Die Küstenpunkte sind Anker für die richtige Uferseite: Ihr könnt entlang der jeweiligen Küste angeln. In Feralas hilft ein +75-Köder besonders gegen entkommende Fische.

Angler am Gewässer in World of Warcraft
Nach Nat Pagle beginnt die letzte Strecke zu Angeln 300.

Angeln skillen: 225–300

225–300

Feralas · Binnenwasser für Kochfisch

Nach der Fachmannquest an Seen und Flüssen in Feralas angeln, nicht am Jademirsee. Helle Schmuckstücke oder stärkere Köder anlegen: Die meisten höheren Zonen brauchen effektiv 300 für eine durchgängig sichere Fangquote.
Für Kochkunst

Bewahrt Nachtflossenschnapper, Sonnenschuppenlachs und Weißschuppenlachs auf. Gikkix in Tanaris verkauft passende Rezepte für die letzten Kochpunkte. Sonnenschuppenlachs ist tagsüber, Nachtflossenschnapper eher nachts zu fangen.

Für den Verkauf

Andere mögliche Zonen sind Tanaris, Teufelswald, Hinterland, Ungoro und Westliche Pestländer. Vergleicht den Wert eurer Fänge mit der Zeit und den Köderkosten.

Feralas · letzte Angelstrecke

225–300: nutzbare Kochfische; Köder anlegen

Karte von Feralas · letzte Angelstrecke; Geeignete Binnengewässer, Jademirsee meiden
Geeignete Binnengewässer, Jademirsee meiden

Angelruten, Köder, Verzauberung und nützliche Fänge

HilfsmittelEffektWie bekommt ihr es?
Starke Angelrute+5 AngelnBei Angelbedarfshändlern; Bestand prüfen
Große Eisenangel+20 AngelnUnterwasserkisten an der Küste von Desolace; handelbar
Nat Pagles Extremangler FC-5000+25 AngelnHorde: Quest „Snapjaws, Mon!“ im Hinterland
Arkanitangel+35 AngelnAngelwettbewerb im Schlingendorntal; Skill 300
Helle Schmuckstücke+75 für begrenzte ZeitAngelbedarf, u. a. bei Heming; ab Skill 100
Aquadynamischer Fischanlocker+100 für begrenzte ZeitIngenieurskunst / begrenzter Händlerbestand; ab Skill 100
Handschuhe – Angeln+2 AngelnHandschuhverzauberung durch Verzauberungskunst
KochmesserBesondere Fische zubereitenAb Angeln 275 und Charakterlevel 35 bei Händlern; kein Skillbonus

Weitere späte Boni: Glücksangelhut +5, Nat Pagles Angelstiefel +5 und hochfeste Eterniumangelschnur +5. Diese Ausrüstung erhöht die effektive Angelfertigkeit, nicht eure dauerhaft erlernte Stufe.

Welche Fische lohnen sich für Kochkunst?

Angel-Lagerobjekte und das Schlingendorntal-Turnier

Rang 1

Fischschale

Angeln 20: Fischschale gibt am Lager sitzenden Spielern +8 % auf Werte, exklusiv mit Segen der Könige. Benötigt 1× Roher glänzender Kleinfisch und 1× leere Phiole.

Woher bekomme ich das Rezept?

Das Rezept lernt ihr ab Angeln 20 beim Angel-Lehrer; die Lager-Einstiegsquest führt euch zum System. Für die Herstellung ist ein Lagerfeuer in der Nähe nötig.

Rang 2

Angelgestell

Angeln 140: Angelgestell ermöglicht eine Stunde lang ungewöhnliche Fische, bietet Köder und übernimmt die Fischschale. Herstellung: 2× Einfaches Holz, 1× Kristallphiole, 2× Rohe Mithrilkopfforellen.

Woher bekomme ich den Bauplan?

Ihr benötigt Bauplan: Angelgestell. Ein garantierter Händler oder Boss ist in den geprüften Gegenstandsdaten nicht belegt. Kontrolliert die verlinkte Beuteseite und das Auktionshaus.

Rang 3

Angelhütte

Angeln 300: Angelhütte ermöglicht eine Stunde lang seltene Fische, bietet Köder und übernimmt die Fischschale. Herstellung: 5× Einfaches Holz, 2× Runenstoffballen, 1× saisonale Fischsteaks.

Woher bekomme ich den Bauplan?

Ihr benötigt Bauplan: Angelhütte. Ein garantierter Händler oder Boss ist in den geprüften Gegenstandsdaten nicht belegt. Kontrolliert die verlinkte Beuteseite.

Angelwettbewerb in Forever: Die ersten 50 Spieler, die die Wettbewerbsquest abschließen, zählen als Gewinner. Der Preis umfasst die Arkanitangel und eine zusätzliche Münze zur Wahl weiterer Belohnungen. Die Angel verlangt 300 Angelfertigkeit.
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