GoldGoblin · WoW Forever · Angelfarm
Treibgutkisten angeln in Tanaris
Kistenfarm an der Ostküste
An der Ostküste von Tanaris könnt ihr aus Treibgut Mithrilbeschlagene Koffer und andere Behälter ziehen. Gold verdient ihr vor allem mit ihrem Inhalt: Stoffballen, brauchbarer Ausrüstung und Händlerbeute. Der Hafen ist ein guter Startpunkt für eine kurze Runde, die ihr leicht wiederholen könnt.
Welchen Angelskill braucht ihr?
In Tanaris braucht ihr 205 effektive Angelfertigkeit zum Auswerfen. Ab 300 geht euch dort der Fang wegen zu niedriger Fertigkeit nicht mehr verloren. Der Wert setzt sich aus eurem Grundskill und den aktiven Boni zusammen. 300 garantiert einen Fang, aber keinen Koffer an jedem Wurf.
Für den Rang bis 225 gibt es Expertenangeln – Der Barsch und du beim Alten Heming in Beutebucht. Bei 225 Grundskill reichen beispielsweise Helle Schmuckstücke mit +75. Prüft vor der Abreise die Anwendungsanforderungen und nehmt Ersatzköder mit. Ein Aquadynamischer Fischanlocker bringt +100, hält aber kürzer.
Die Route an der Ostküste
- Startet am Dampfdruckhafen und kontrolliert zunächst das Ufer nördlich davon. Schaut nach sichtbarem treibendem Wrackgut auf der Wasseroberfläche.
- Lauft zurück am Hafen vorbei nach Süden. Zielt mit dem Schwimmer in das Treibgut. Landet er daneben, werft erneut aus, damit ihr den Kistenpool tatsächlich abfischt.
- Dreht vor der Piratenbucht um, wenn ihr dort Gegner nicht sicher passieren könnt. Auf dem Rückweg prüft ihr die Küste erneut. Wenn mehrere Spieler dieselbe Runde laufen, lohnt sich ein kurzer Test, ob genug Treibgut übrig bleibt.
- Dampfdruckhafen · 67.0 / 22.7
Startpunkt. Sucht zuerst die Strände nördlich des Hafens ab. - Ostküste südlich des Hafens · 69.2 / 33.4
Folgt dem Strand und schaut nach Treibgut auf dem Wasser. - Bucht der Südmeerpiraten · 72.5 / 44.5
Orientierung für den Rückweg. Haltet Abstand zu den Piraten, wenn ihr niedrigstufig seid.
Die Pins zeigen Suchbereiche. Schwärme und Treibgut wechseln ihren Standort.
Was ihr aus den Koffern holt
Öffnet die Behälter nach der Runde und sortiert die Beute. Interessant sind der Eisenbeschlagene Koffer und der Mithrilbeschlagene Koffer. Handwerksmaterialien wie Seidenstoffballen oder Magiestoffballen prüft ihr im Auktionshaus. Bei grüner Ausrüstung zählen Bindung, Werte und Nachfrage. Graue Beute verkauft ihr beim Händler.
Achtet beim Preisvergleich darauf, ob ihr einen Stoffballen oder losen Seidenstoff vor euch habt. Beide werden separat gehandelt.
So rechnet ihr eure Runde ab
Für losen Stoff geht es direkt zur Preisseite für Seidenstoff. Zieht von euren tatsächlichen Verkäufen die Gebühren und verbrauchten Köder ab. Notiert Händlererlös und Materialverkauf getrennt. So seht ihr nach ein paar Runden, ob die Route mit der Konkurrenz an eurer Küste mithalten kann.




