WoW Forever · Release-Update · 3. November 2026

Blizzards große Änderungen zum Start von Forever

Klassen-Tuning, neue Talente, Volksfähigkeiten, Controller-Support und bessere Questabläufe: Das ist vor dem Release wichtig.

Blizzard hat die Entwicklernotizen der letzten rund zweieinhalb Beta-Wochen zusammengefasst. Darin stecken viele Anpassungen, die eure Klassenwahl, Talente und den Start ins Abenteuer beeinflussen. Die Angaben sind die Änderungen seit dem großen Beta-Update vom 15. Oktober und teilweise bereits zuvor separat veröffentlichte Volksfähigkeiten – nicht alles sind ganz neue Einzel-Hotfixes.

5. Nov.Start in Europa · 00:00 MEZ
9 KlassenTalente, Schaden und Heilung überarbeitet
206–207 GoldZaubertraining von 1 bis 60, je nach Klasse
Wichtig: Blizzard plant bis zur Freischaltung der Schlachtzüge voraussichtlich keine großen Balance-Änderungen mehr, abgesehen von Fehlern und deutlichen Ausreißern. Nach ausreichend Live-Daten ist eine größere Tuning-Runde vorgesehen.

Das ändert sich für alle Klassen

Mehr Schaden, überarbeitete Trainingkosten und neue Spielregeln.

  • Blizzard hat die Stärke vieler Klassenfähigkeiten angehoben und die Gesundheit höherstufiger Gegner entsprechend erhöht.
  • Zaubertraining von Stufe 1–60 kostet für alle Klassen insgesamt ungefähr 206–207 Gold. Hexenmeister zahlen weniger an den Trainer, weil zusätzliche Grimoires für Begleiter hinzukommen.
  • Neu erlernte Fähigkeiten werden nicht mehr automatisch auf Aktionsleisten gelegt.
  • Einige Talente können nun auch bei niedrigeren Zauberrängen normal auslösen. Ausnahme: Blizzard mit mehr als zwölf Stufen Abstand zum aktuell erlernbaren Rang.

Alle neun Klassen im Detail

Klickt auf eure Klasse für die wichtigsten Buffs, Nerfs und Talent-Umbauten.

Druide
  • Bären- und Terrorbärengestalt: zusätzlicher Bedrohungsbonus von 50 % auf 115 % erhöht.
  • Schreddern: Waffenschaden von 155 % auf 200 %; Klaue von 110 % auf 140 %; Verheeren von 350 % auf 435 %.
  • Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen: Grundschaden und Angriffskraft-Skalierung jeweils ungefähr 25 % erhöht.
  • Sternenfeuer: Grundschaden um ungefähr 40 % erhöht.
  • Neue passive Fähigkeit Poised ab Stufe 32: Bei voller Energie außerhalb des Kampfes kostet die nächste Energiefähigkeit 10 Energie weniger.
  • Wilder Biss: zusätzlicher Rang auf Stufe 24; Aufschlitzen (Lacerate) ist nun ein Talent statt allgemeiner Klassenzauber.
  • Gleichgewicht: Genesis verstärkt periodischen Schaden und Heilung nun um bis zu 10 % (zuvor 5 %).
  • Wildheit: Herz der Wildnis und Furor tauschen Talentbäume; mehrere Talente wurden versetzt oder neu gestaltet. Zerfleischen und Zerreißen (Rend and Tear) bietet bis zu 15 % Bonus (zuvor 10 %).
  • Wiederherstellung: Naturtalent erhöht sämtlichen Schaden um bis zu 10 % und verkürzt die Zauberzeit von Wildwuchs um bis zu 0,5 Sek.
  • Neues Talent Bloom: Auslaufende Verjüngung oder Nachwachsen heilen abhängig von Willenskraft nach; bei Bannung beträgt der Effekt die Hälfte.
  • Rasche Heilung verlangt nun eine eigene Verjüngung oder ein eigenes Nachwachsen; Wildwuchs hat 3 Sekunden Grundzauberzeit.
Jäger
  • Gezielter Schuss: zusätzlicher Schaden aller Ränge um ungefähr 110 % erhöht.
  • Arkaner Schuss: Grundschaden ungefähr +30 %, Angriffskraft-Koeffizient von 0,10 auf 0,15.
  • Schlangenbiss: Angriffskraft-Skalierung pro Tick von 3 auf 5 %; Grundschaden ungefähr +20 %.
  • Aspekt des Falken: Fernkampfangriffskraft in allen Rängen erhöht.
  • Alle Fallen teilen sich jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Treffsicherheit: Sperrfeuer (Barrage) gewährt bis zu 15 % statt 10 % Bonus; Sniper Shot +100 % Bonusschaden; Aura des Volltreffers verstärkt.
  • Überleben: Blitzartige Reflexe gewährt bis zu 15 % Beweglichkeit statt 10 %.
  • Jägermal kann nicht mehr über verschiedene Ränge mehrfach auf dasselbe Ziel angewendet werden; Fehler bei Rang 4 korrigiert.
  • Begleiter verlieren beim Verlernen von Fähigkeiten nicht mehr ihre angeborenen Angriffstempo-Passive.
Magier
  • Arkanschlag: zusätzliche Manakosten pro Stapel 100 % statt 175 %; Intelligenz-Skalierung pro Stapel 12 % statt 15 %; Dauer 18 Sekunden.
  • Arkan: Geschosssalve wird am Beginn von Arkane Geschosse verbraucht, nicht mehr am Ende; mehrere Talente wechseln die Reihe.
  • Feuer: Einäschern (Incineration) bietet mit fünf Punkten bis zu 10 % kritische Trefferchance; Kritische Masse wieder maximal drei Punkte / 6 %.
  • Entzünden funktioniert nun auch bei Folgeschaden von Flammenstoß.
  • Frost: Frost Blast entfernt; Durchdringendes Eis entfernt.
  • Eisbarriere erhöht beim Aktivieren den verursachten Frostschaden 1 Minute lang um 15 % und während die Barriere aktiv ist zusätzlich um 5 %.
  • Präzision gewährt bis zu 6 % Trefferchance mit allen Zaubern (zuvor Elemental Precision).
  • Eislanze teilt sich eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit Feuerschlag; Schaden gegen eingefrorene Ziele wieder +300 %.
  • Winterkälte verstärkt Kältekegel um 20 % je Stapel.
Paladin
  • Zorn der Gerechtigkeit ab Stufe 10 (zuvor 16): 33 % mehr allgemeine Bedrohung sowie zusätzlich 90 % durch Heiligschaden.
  • Segen der Rettung, Massenrettung und Revoke entfernt; ebenso Segen des Lichts.
  • Heilig: neues Talent Oath of Light für ein Verbündetes; verstärkt Heilung durch Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock.
  • Heilig: Boundless Light erhöht die kritische Chance von Heiliger Schock bei Verbündeten ohne eigenen Oath of Light.
  • Schutz: Heiliger Schild wandert in Reihe 5, neues Talent Shieldsworn in Reihe 7; Schildfähigkeiten und Bedrohungsboni angepasst.
  • Schutz: Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit reduziert Schaden um bis zu 9 % (zuvor 6 %).
  • Vergeltung: Überzeugung gewährt bis zu 6 % kritische Chance für Angriffe und Zauber; Zweihand-Spezialisierung verstärkt physischen und Heiligschaden um bis zu 6 %.
  • Vergeltung: Rache kann bis zu fünfmal stapeln (zuvor drei); neues 31-Punkte-Talent Unsealed Wrath verstärkt das Wechseln zwischen Siegeln.
  • Mehrere Talente wurden entfernt, verschoben und komplett überarbeitet; insbesondere alle drei Talentbäume vor dem Start erneut prüfen.
Priester
  • Schattenwort: Tod verursacht bei nicht tödlichem Treffer nun 30 % der maximalen Gesundheit als Eigenschaden (zuvor 10 %); bei Verfehlen kein Eigenschaden.
  • Heilig: Verbindende Heilung entfernt; neues Talent Holy Binding heilt den Priester um 50 % eines auf andere Ziele gewirkten Lichtblitzes.
  • Schatten: Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch heilen.
  • Krankheit heilen und Krankheit aufheben beenden nicht mehr versehentlich die Schattengestalt.
  • Schattenwort: Seuche wird durch Devouring Contagion nicht mehr von Kleintieren aus weiterverbreitet.
  • Machtwort: Schild lässt sich korrekt durch einen gleichrangigen oder höheren eigenen Schild ersetzen.
Schurke
  • Neue passive Fähigkeit Poised ab Stufe 18: Die nächste Energiefähigkeit kostet bei voller Energie außerhalb des Kampfes 10 Energie weniger.
  • Neue Fähigkeit Shank auf Stufe 24: 5 Energie, 10 Sek. Abklingzeit, Nebenhandtreffer und 15 Energiegewinn; ab Rang 2 (Stufe 44) 25 Energie.
  • Tödliches Gift: Angriffskraft-Koeffizient 0,009 statt 0,0045; Sofort wirkendes Gift 0,01 statt 0,005.
  • Meucheln: Verstümmeln verursacht 90 % Waffenschaden plus Zusatzschaden statt 75 %; ein neues Talent verlängert Blutungseffekte.
  • Kampf: Beidhändigkeits-Spezialisierung erreicht mit zwei Talentpunkten 50 % erhöhten Nebenhandschaden; neue Talente Composure und Flash of Steel.
  • Täuschung: Talente stark umgeordnet; Geisterhafter Stoß ermöglicht anschließend Hinterhalt oder Erdrosseln ohne Verstohlenheit.
  • Täuschung: neues Talent Death Mark markiert Gegner und entlädt nach sechs Sekunden gespeicherten Schaden; weitere neue Talente verbessern Shank.
Schamane
  • Blitzschlag: Grundschaden aller Ränge erhöht; oberster Rang um ungefähr 80 %.
  • Kettenblitz: Zauberzeit auf 2,5 Sekunden erhöht; höherer Grundschaden, aber auch höhere Manakosten.
  • Schockzauber: Grundschaden wieder an die Classic-Era-Werte angepasst.
  • Elementar: Lightning Overload löst mit bis zu 30 % statt 10 % Chance einen zweiten Zauber aus; Lava Burst entfernt und durch Call of Thunder ersetzt.
  • Verstärkung: Waffe des Mahlstroms löst doppelt so häufig aus.
  • Sturmschlag: 150 % statt 100 % normalisierter Waffenschaden; Abklingzeit 6 statt 8 Sekunden.
  • Mental Dexterity: Angriffskraft aus Intelligenz bis zu 150 % statt 100 %; Schlaghagel bis zu 30 % Tempo statt 25 %.
  • Wiederherstellung: Springflut etwa 40 % weniger Manakosten; Abklingzeit 12 statt 6 Sekunden; keine direkte Anfangsheilung mehr.
  • Totemic Projection in Totemic Call umbenannt: Totems werden zum eigenen Standort gerufen, mit 30 Sekunden Abklingzeit.
Hexenmeister
  • Dämonenbegleiter erhalten jetzt 2 Gesundheit pro Punkt Ausdauer des Meisters statt 7,5.
  • Zaubersteine verstärken korrekt nur Schattenschaden und nicht zusätzlich Feuerschaden.
  • Seelendieb: Chance auf einen Seelensplitter bei verursachtem Schaden deutlich reduziert.
  • Gebrechen: Wrack skaliert stärker mit Zauberschaden; Grundschaden pro Sekunde auf Stufe 60 steigt effektiv von 36 auf 86.
  • Fluch verstärken wirkt jetzt korrekt auf Erschöpfungsfluch und Bane of Agony.
  • Zerstörung: Shadow and Flame verstärkt Feuer- oder Schattenschaden um bis zu 20 % statt 10 %.
Krieger
  • Verteidigungshaltung: Bedrohungsbonus von 30 % auf 80 % erhöht.
  • Zerschmettern: Abklingzeit von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Waffen: Zweihandwaffen-Spezialisierung bis zu 6 % statt 3 % Schaden; überarbeitete Wut- und Überwältigen-Talente.
  • Furor: Schlaghagel mit drei Punkten bis zu 30 % Angriffstempo nach einem kritischen Treffer.
  • Furor: neues Talent Reckless Swings verbraucht 25 % der Grundgesundheit und verstärkt die Wuterzeugung der nächsten vier Angriffe.
  • Furor: neues Talent Verbesserter Wirbelwind verkürzt Abklingzeit und erhöht Schaden am nächsten Ziel.
  • Schutz: Trotz bietet bis zu 20 % zusätzliche Bedrohung statt 15 %.
  • Blutwahnsinn und Gore Drinker erzeugen durch Selbstheilung keine zusätzliche Bedrohung mehr.

Hinweis: Neue Forever-Talente tragen hier teilweise die englischen Beta-Bezeichnungen. Wowhead-DE-Tooltips sind nur bei eindeutig zugeordneten Zaubern gesetzt; neue Forever-Talente haben teilweise noch keine sichere Datenbank-ID.

Volksfähigkeiten: Das hat sich geändert

Trefferchance, Bewegungstempo, Begleiterboni und Regeneration.

ZwergArtisan’s Precision: +1 % Trefferchance für Zauber und Angriffe; Earth Fury entfernt.
MenschRuthless: 1 % statt 2 % kritische Trefferchance; Menschengeist: +10 % statt +5 % Willenskraft.
OrcCommand wiederhergestellt: +5 % Begleiterschaden für Jäger und Hexenmeister; Blutrausch 2 statt 3 Min. Abklingzeit; Savage entfernt.
HimmelsgeboreneWind-Blessed Haste: 2 % statt 3 %. Read Leyline zunächst +50 % Regeneration; nahe Ley-Linien mit Attuned +100 %. Skysight: +15 % Tempo, an Konvergenzen mit Charged +30 %.
TaurenEbenenlaufen bis zu +60 % Lauftempo statt 30 %; kein zusätzlicher Reitbonus. Durchhaltevermögen gewährt ausschließlich +5 % Gesundheit.
TrollBerserker verlängert von 10 auf 15 Sekunden.
UntoterBerührung des Grabes: interne Abklingzeit 15 statt 25 Sekunden; Anzeige- und Proc-Fehler korrigiert. Kannibalisieren wieder bei Immunität gegen physischen Schaden möglich.

Die Volksanpassungen waren teilweise schon vor dieser Gesamtübersicht angekündigt und sind hier der Vollständigkeit halber erneut enthalten.

Gamepad-Unterstützung ist jetzt vollständig spielbar

Bewegung, Kampf, Inventar, Quests und UI-Navigation können mit Controller bedient werden.

  • Gamepad-Steuerung für alle wesentlichen Gameplay- und UI-Funktionen; Einstellungen über Bearbeitungsmodus und Optionen.
  • Verbessertes Inventar: mehr Übersicht zu Taschenplätzen und Munition, Schlüsselring-Navigation und Inventarsuche.
  • Flugrouten lassen sich per Abbruchaktion vorzeitig beenden – Absteigen am nächsten verfügbaren Flugpunkt.
  • Unterstützung für Fokussierungsziel, Leichen freundlicher Einheiten, gezieltes AoE-Platzieren und verbessertes Anvisieren von Gegnern.
  • Weitere Fehlerbehebungen für Berufe, Begleiterbewegung, Questfenster, Filmsequenzen, Tooltipps und Add-on-Kompatibilität.

Leveln, Quests und Spielwelt

Der Release soll mit großen Spielerzahlen besser zurechtkommen.

  • Respawn-Zeiten zahlreicher Gegner angepasst, besonders schnell in Startgebieten und allmählich langsamer in höheren Gebieten. Blizzard will die Werte nach dem großen Andrang erneut anpassen.
  • Erfahrungspunkte einiger Quests verändert und Quest-Voraussetzungen sowie Stufenanforderungen angepasst.
  • Mehr Questmarker, verbesserte Questziel-Tooltipps und korrigierte Einordnung im Questlog.
  • Brachland: Rethgar Deathgate kann das Event zu „Counterattack!“ bei Bedarf starten.
  • Dunkelküste: „Holy Diver“ gewährt jetzt Erfahrungspunkte.
  • Mulgore: Gloomrise Hatchlings geben weniger Erfahrungspunkte.
  • Ruinen von Lordaeron: Dungeonquests haben einheitlich Mindeststufe 15.
  • Teldrassil: etwas weniger Spinnen für „Twisted Hatred“.
  • Sumpfland: Fehler bei „Carnage“ und „Destruction in Deadmines“ behoben.
  • Taschen werden nicht mehr automatisch angelegt, wenn ein freier Taschenplatz vorhanden ist; ihr müsst sie manuell ausrüsten.

Weitere Bugfixes und PvP

Einige kleinere, aber nützliche Änderungen zum Start.

  • Werfen verwendet wieder korrekt 0,5 Sekunden Vorbereitungszeit statt des Angriffstempos der Wurfwaffe.
  • Grundattribute aller Völker korrigiert – unter anderem die Stärke von Tauren-Kriegern sowie Werte der Himmelsgeborenen.
  • Wurzeleffekte durch Procs unterliegen wieder den abnehmenden Wirkungen (Diminishing Returns).
  • Im Schlachtfeld Darkspear Islands erhält der Charakter nach dem Ablegen der Flagge nicht mehr selbst den Debuff „Recently Dropped Flag“.
  • Die Replik der Ironforge Air Rifle wurde korrigiert: Quitter-Debuff 40 statt 300 Sekunden, Betäubung 2,5 statt 3 Sekunden.

Was ihr vor dem Release prüfen solltet

Wer seine Klasse bereits während der Beta geplant hat, sollte sich die Talentbäume noch einmal ansehen. Mehrere Talente wurden verschoben, entfernt oder neu eingeführt. Für Tanks sind insbesondere die Bedrohungswerte wichtig. Beim Leveln helfen schnellere Respawns, während das Zaubertraining weiterhin eine spürbare Goldausgabe bleibt.

Welche Klasse startet ihr in Forever – und welche dieser Änderungen überrascht euch am meisten?

Nach oben scrollen