Beta Build Updates
Letztes Update: Heute, 09:47 Uhr

WoW Forever Beta: Patchnotes und Entwicklernotizen zum neuen Build

Heute Nacht wurde die WoW Forever Beta mit einem neuen Build aktualisiert, welcher folgende Änderungen enthält. Hier findet ihr die offiziellen Entwicklernotizen von Blizzard.

Fehlerbehebungen

  • Die Sichtbarkeit von Regen wurde verbessert.
  • Die Option „Raytracing-Schatten“ wurde entfernt. Sie wird in einem zukünftigen Update wieder hinzugefügt, sobald die Funktion repariert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Night Watchman’s Torch in bestimmten Situationen unbeabsichtigte Verzögerungen verursachte und ihr Effekt nicht abgebrochen werden konnte.
  • Die dargestellte Größe von Waffen in der Hand und auf dem Rücken wurde bei allen Völkern angepasst, damit sie einheitlicher ausfällt.

Änderungen und Neuerungen

  • Ihr könnt jetzt bis Stufe 30 aufsteigen.
  • Neuer Dungeon: Excavation Site: Wetlands – Ausgrabungsstätte im Sumpfland (Stufe 26–31).
  • Zusätzlich zu den bereits verfügbaren Dungeons sind jetzt die Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) zugänglich.

Bereits verfügbare Dungeons:

  • Der Flammenschlund
  • Hall of Thanes
  • Ruins of Lordaeron
  • Die Höhlen des Wehklagens
  • Die Todesminen
  • Burg Schattenfang
  • Das Verlies
  • Die Tiefschwarze Grotte
  • Gnomeregan
  • Der Kral von Razorfen
  • Das Scharlachrote Kloster

In Darnassus und Donnerfels gibt es jetzt Barbiere. Alle Barbierläden sind nun mit einem Barbier besetzt. Stadtwachen können euch außerdem den Weg dorthin zeigen.

Camping

  • Der durch diese Campingfunktion verursachte Schwächungseffekt Boosted Rest hat ein neues Symbol erhalten, das seine Wirkung deutlicher machen soll. Auch der Tooltip wurde verständlicher formuliert.
  • Bei Campingfunktionen wird jetzt ausdrücklich von „gegenseitig ausschließend“ gesprochen, statt lediglich von „exklusiv“, um Missverständnisse zur Funktionsweise zu vermeiden.
  • Lagerfeuer verursachen bei Spielern unter Stufe 5 keinen Schaden mehr.
  • Bei Spielern mit weniger als 90 % Gesundheit verursachen Lagerfeuer weniger Schaden.

Gegenstände

  • Savory Whimsyfin Delight verwendet jetzt orkische Varianten der Ninja- und Piratenverkleidungen des Pikanten Deviat-Supreme.

Entwicklernotiz: Die bisherigen Verwandlungen waren Platzhalter. Möglicherweise führen wir ähnliche Verwandlungen in Zukunft wieder ein!

  • Wenn ihr einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand an einen Händler verkauft, dessen Vorlage ihr noch nicht gesammelt habt, wird dieser jetzt seelengebunden. Zuvor wurde er an den Account gebunden.

Klassen

Druide

  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen bei kritischen Treffern jetzt 75 % mehr Wut.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Prankenhieb nicht mit Angriffskraft skalierte. Die Fähigkeit profitiert jetzt korrekt von 3 % der Angriffskraft des Druiden.

Entwicklernotiz: Der Tooltip wird erst mit einem zukünftigen Update korrekt aktualisiert.

  • Tigerfuror wurde entfernt.
  • Alle Tiergestalten sind jetzt immun gegen Entwaffnungseffekte.

Entwicklernotiz: Diese Spielanpassung soll dem Spielgefühl des ursprünglichen WoW entsprechen. Wird ein Druide vor dem Gestaltwechsel entwaffnet, entfernt die Verwandlung den Entwaffnungseffekt nicht. Für die verbleibende Dauer verursacht der Druide auch in seiner Tiergestalt weniger Schaden. Einen Druiden vor seiner Verwandlung zu entwaffnen, verringert somit weiterhin seinen Schaden.

  • Feenfeuer setzt den Angriffstimer automatischer Angriffe nicht mehr zurück.

Wilder Kampf

  • Die von Primal Bite erzeugte Bedrohung wurde ungefähr verdoppelt.
  • Das Talent King of the Jungle wurde entfernt.
  • Tigerfuror wurde entfernt.
  • In der vierten Talentreihe wurde das neue Talent Shifting Power hinzugefügt. Es ist mit Shredding Attacks verbunden:
    • Nur in Katzengestalt verwendbar.
    • 16 Sekunden Abklingzeit.
    • Kostet 55 % des Basismana.
    • Wandelt sofort 55 % des Basismana in 40 Energie um.
    • Effekte, die die Manakosten von Gestaltwandlungen verringern, senken auch die Kosten von Shifting Power.
    • Shifting Power kostet genauso viel Mana wie Katzengestalt.
  • In der fünften Talentreihe wurde Improved Shifting Power hinzugefügt. Es ist mit Shifting Power verbunden und verringert dessen Abklingzeit um 4/8 Sekunden.

Jäger

Treffsicherheit

  • Das Symbol von Verbesserte Stiche wurde geändert, damit es besser zum ursprünglichen WoW passt.
  • Sniper Shot, das 31-Punkte-Talent, hat jetzt 45 Meter Reichweite. Zusätzlich erhöht es die Reichweite eurer nächsten drei innerhalb von zehn Sekunden abgegebenen Schüsse um zehn Meter.

Überleben

  • Das Symbol von Predator’s Edge wurde geändert, damit es besser zum ursprünglichen WoW passt.
  • Abwehr erhöht die Parierchance jetzt um 1/2/3/4/5 % statt um 2/4/6/8/10 %.

Begleiter

  • Der aggressive Modus ist zurück. Ihr findet ihn im Begleiterreiter eures Zauberbuchs.

Entwicklernotiz: Einige zähmbare Wildtiere besaßen Ränge von Begleiterfähigkeiten, die für ihre Stufe zu hoch waren. Dies wurde bei allen betroffenen Tieren korrigiert. Dadurch kann es vorkommen, dass euer Begleiter eine Fähigkeit „vergessen“ hat. Nach dieser Korrektur sollte das nicht erneut passieren.

Magier

  • Alle Magierschriftrollen aus Comprehension wurden erneut hinsichtlich ihrer Balance angepasst. Sie können nicht mehr während der Bewegung gewirkt werden.

Feuer

  • Hot Streak wurde in Heating Up umbenannt, da die Fähigkeit nicht mehr von einer Trefferfolge abhängt.
  • Verbrennung hat wieder drei Aufladungen statt vier.
  • Bei der durch Verbessertes Versengen verursachten Feuerverwundbarkeit findet keine zweite Widerstandsprüfung mehr statt.

Frost

  • Beim Auftragen von Winterkälte findet keine zusätzliche Widerstandsprüfung mehr statt, da bereits der ursprüngliche Zauber treffen musste.

Paladin

Schutz

  • Verschanzen erhöht die Blockchance jetzt um 4/8/12/16/20 % statt um 6/12/18/24/30 %.
  • Heiliger Schild erhöht die Blockchance jetzt um 30 % statt um 20 %.

Vergeltung

  • Champion of the Light wandelt jetzt 20/40/60 % der Intelligenz in Zauberschaden um. Zuvor waren es 33/66/100 %.

Entwicklernotiz: Der Tooltip von Champion of the Light gab fälschlicherweise an, dass das Talent auch die Heilung erhöht. Das war nicht der Fall. Diese Angabe wurde entfernt.

Priester

  • Verschlingende Seuche kann jetzt korrekt kritisch treffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schattenwort: Tod unabhängig vom Gesundheitszustand des Ziels immer von Early Demise profitierte.

Disziplin

  • Innerer Fokus gewährt seinen Bonus auf die kritische Trefferchance nicht mehr für regelmäßige Effekte.

Schatten

  • Schattenwirken wird jetzt zuverlässig aufgetragen und kann dabei nicht mehr fehlschlagen.

Schurke

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein verfehltes Rüstung schwächen sämtliche Combopunkte verbrauchte.

Täuschung

  • Initiative (Setup) gewährt jetzt nur dann Combopunkte auf eurem aktuellen Ziel, wenn dieses Ziel auch der Gegner ist, dessen Angriff ihr ausgewichen seid oder dessen Zauber ihr widerstanden habt.

Schamane

  • Geisterwolf sollte in gut beleuchteten Bereichen jetzt besser sichtbar sein.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Totem der Krankheitsreinigung nicht die vorgesehene Dauer von fünf Minuten hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Totemic Recall kein Mana wiederherstellte.

Hexenmeister

  • Seelendieb wird jetzt korrekt unterbrochen, wenn der Hexenmeister einen anderen Zauber zu wirken beginnt.
  • Das Begleitermodell des Inkubus wurde durch ein Modell mit geringerer Auflösung ersetzt.
  • Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.

Gebrechen

  • Soul Harvesting wurde in Soul Harvest umbenannt. Die Fähigkeit gewährt jetzt korrekt ihren Bonus von 50/100 % auf die Manaregeneration.

Begleiter

  • Der aggressive Modus ist zurück. Ihr findet ihn im Begleiterreiter eures Zauberbuchs.

Krieger

  • Kritische Treffer mit automatischen Angriffen erzeugen jetzt 75 % mehr Wut.
  • Verwunden und Rüstung zerreißen markieren Gegner jetzt sofort für den Krieger, sodass sie ihm für Beute und Erfahrung zugerechnet werden.
  • Das Vormerken von Heldenhafter Stoß erhöht nicht mehr die Trefferchance der Nebenhand.
  • Die zusätzliche Wuterzeugung durch kritische Treffer wurde auf 100 % mehr Wut erhöht, zuvor waren es 75 %.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Beidhändigkeits-Spezialisierung ihren Trefferchancebonus auf beide Waffen anwendete.

Entwicklernotiz: Aufgrund dieses Fehlers mussten wir unsere Tests korrigieren. Deshalb haben wir den Furorkrieger erneut überarbeitet.

Waffen

  • Spearing Strike benötigt keine Zweihandwaffe mehr.
  • Spearing Strike setzt jetzt Kampfhaltung voraus.

Furor

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht die Wuterzeugung eurer Nebenhandwaffe nicht mehr um 20/40/60/80/100 %.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Unbridled Rage seltener als vorgesehen ausgelöst wurde.

Entwicklernotiz: Unser Ziel ist es, Furorkriegern bereits früh im Talentbaum mehr nützliche Fähigkeiten und sinnvolle Entscheidungen beim Leveln zu bieten. Später sollen mehr Punkte für unterschiedliche Optionen zur Verfügung stehen, statt sie zwingend in Wutanfall investieren zu müssen, um Schlaghagel zu erreichen.

  • Donnernde Stimme erhöht den Wirkungsbereich eurer Rufe jetzt um 10/20/30/40/50 % und verringert ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25 %.
  • Entfesselter Zorn (Unbridled Wrath) gewährt Zweihandwaffen nicht mehr doppelt so viel Wut.
  • Neues Talent: Lingering Rage, in der zweiten Furorreihe. Es verlängert die Zeit bis zum Beginn des Wutabbaus nach dem Verlassen des Kampfes um 2/4/6/8/10 Sekunden.
  • Blutwahnsinn wird nicht mehr durch das Wirken von Blutdurst ausgelöst.
  • Verbessertes Spalten wurde entfernt.
  • Boundless Rage wurde entfernt.
  • Neues Talent: Furious Precision, in der dritten Furorreihe. Es erhöht eure Trefferchance mit Nebenhandangriffen um 4/7/10 %.
  • Raging Blows verringert die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um drei.
  • Raging Blows sorgt nicht mehr dafür, dass Wirbelwind zusätzlich mit der Nebenhand zuschlägt. Wirbelwind trifft jetzt grundsätzlich mit beiden Waffen, ohne dass dafür ein Talentpunkt erforderlich ist.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt keine zusätzliche Trefferchance für Nebenhandangriffe mehr.
  • Wutanfall ist keine Voraussetzung mehr für Schlaghagel.
  • Stattdessen wird jetzt Todeswunsch benötigt, um Schlaghagel zu erreichen.
  • Neues Talent: Gore Drinker, in der sechsten Furorreihe. Es setzt Wutanfall voraus. Eure Fähigkeiten Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst bewirken, dass eure nächsten drei Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1 % eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
  • Verbesserte Berserkerwut wurde von der sechsten in die fünfte Talentreihe verschoben.
  • Berserkerwut ist jetzt ab Stufe 30 verfügbar, zuvor ab Stufe 32.
  • Der Angriffskraftanteil von Blutdurst wurde von 35 % auf 45 % erhöht.

Schutz

Entwicklernotiz: Wir möchten Spielern ohne Schild einen klaren Weg in die Mitte des Talentbaums bieten. Schutz soll sich dadurch als ergänzende Spezialisierung für bestimmte PvP-Situationen eignen, mit leichterem Zugang zu Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.

  • Eiserner Wille wurde von der zweiten Furorreihe in die erste Schutzreihe verschoben.
  • Vorahnung wurde von der ersten in die zweite Reihe verschoben.
  • Zähigkeit wurde entfernt.
  • Verbesserter Blutrausch wurde von der zweiten in die erste Reihe verschoben.
  • Verbesserte Rache wurde von der dritten in die zweite Reihe verschoben.
  • Verbessertes Entwaffnen wurde von der vierten in die dritte Reihe verschoben.
  • Verbesserter Schildhieb wurde von der fünften in die vierte Reihe verschoben.

Abklingzeitmanager

  • Volksfähigkeiten werden jetzt unterstützt.
  • Schurken werden jetzt unterstützt.
  • Bei bereits unterstützten Klassen sollten keine doppelten Einträge für die einzelnen Ränge eines Zaubers mehr erscheinen.

Gamepad-Unterstützung

  • Die Stalloberfläche wurde für die Gamepad-Bedienung angepasst.
  • Die Tastenbelegung der Gamepad-Benutzeroberfläche ist jetzt fest vorgegeben. Änderungen an der Gamepad-Tastenbelegung wirken sich nur auf die Tastatur- und Mausoberfläche aus.
  • Die kompakten Verwaltungsfenster für Gruppen und Schlachtzüge wurden für die Gamepad-Bedienung angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Makros auf einer Gamepad-Aktionsleiste nicht verschoben werden konnten.

Spieler gegen Spieler

  • Die Ehrenkosten für PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken wurden angepasst. Die meisten Gegenstände kosten jetzt ungefähr 50 % mehr, damit der Ausrüstungserwerb besser den angestrebten Zielen entspricht.
  • Die maximale Ehre wurde von 15.000 auf 25.000 erhöht, um die höheren Kosten besser zu berücksichtigen.

Berufe

  • Shenthul in Orgrimmar unterrichtet jetzt auch Himmelsgeborene der Windshaper-Variante.
  • Mehrere Schmiedekunst- und Lederverarbeitungsrezepte, die als zufällige Beute in Dungeons vorgesehen sind, sind jetzt verfügbar.

Verzauberkunst

  • Alle hergestellten Zauberstäbe von gewöhnlicher oder ungewöhnlicher Qualität lassen sich jetzt nur noch für ein Kupferstück an Händler verkaufen.

Bergbau

  • Die Anzahl der Poor Copper Vein-Vorkommen in Startgebieten wurde verringert.

Kürschnerei

  • Kreaturen können wieder nur ein einziges Mal gehäutet werden, bevor sie verschwinden.

Quests

Entwicklernotiz: Vielen Dank für euer Feedback zur Levelgeschwindigkeit, das wir weiterhin in unsere laufenden Diskussionen zur Beta einbeziehen. Im Rahmen dieser Diskussionen haben wir beschlossen, mit diesem Update die Erfahrung aus Dungeonquests zu reduzieren. Auch bestimmte Questbelohnungen wurden neu abgestimmt.

  • Der zusätzliche Erfahrungsbonus von Dungeonquests gegenüber normalen Questwerten wurde um 50 % reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Eskortquests beginnen konnten, wenn ihr Questlog bereits 25 oder mehr Quests enthielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Questgegenstände mehrfach als Beute erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Quests teilbar waren, die bei ihrer Annahme Gegenstände vergeben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche über Gegenstände gestartete Quests teilbar waren.
  • Zahlreiche Kreaturen und Objekte in folgenden Gebieten erscheinen jetzt schneller wieder:
    • Vorgebirge des Hügellands
    • Eschental
    • Sumpfland
    • Dämmerwald
    • Tausend Nadeln

Entwicklernotiz: Das Rotkammgebirge und das Steinkrallengebirge wurden bereits in einem früheren Build angepasst. Meldet uns bitte weiterhin Gebiete, in denen ihr Schwierigkeiten beim Abschließen von Quests habt. Wir werden weitere Anpassungen vornehmen.

Dunkelküste

  • Ein Problem mit dem Gegenstand Tharnariun’s Hope während der Quest „Verseuchtes Land“ wurde behoben.

Todesminen

  • „Destruction in Deadmines“ wird im Questlog jetzt korrekt dem Dungeon zugeordnet.

Druide

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während „The Great Cat Spirit“ und „The Great Windborne Cat Spirit“ nicht zuverlässig Beute erhielten.
  • Himmelsgeborene der High Order-Variante können jetzt „Power Over Poison“ abschließen, um Vergiftung aufheben zu lernen.

Dun Morogh

  • Die Trolle am Schimmergrat erscheinen jetzt gleichmäßiger wieder. In Bereichen mit bislang langsamen Respawns erscheinen sie außerdem schneller. Es liegt an der Kälte, mon.

Loch Modan

  • Die Troggs im See erscheinen für „In Defense of the King’s Lands“ jetzt etwas langsamer wieder.

Mulgore

  • Die Quest „Kyle wird vermisst!“ wurde hinzugefügt.

Orgrimmar

  • Smooth Boulder sollte für „Rocks to Rests“ jetzt deutlich häufiger verfügbar sein und eingesammelt werden können.

Rotkammgebirge

  • „Blackrock Blockade“ wurde aktualisiert. Auch die Respawnraten wurden angepasst.

Ruins of Lordaeron

  • „A Frightened Request“ wird im Questlog jetzt korrekt dem Dungeon zugeordnet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mehrere Exemplare des Questgegenstands Bloodied Insignia erhalten konnten.

Höhlen des Wehklagens

  • Serpentbloom Snakes verschwinden jetzt nach einigen Minuten. Warum mussten es ausgerechnet Schlangen sein?

Westfall

  • Die Taschenuhr in Furlbrows Kleiderschrank erscheint für „Das vergessene Erbstück“ jetzt deutlich seltener wieder.
  • Die Untoten für „Die Suche nach Andenken“ und Großknecht Distelklette für „Oh Bruder …“ erscheinen jetzt schneller wieder.

Völker

Gnome

  • Eureka! wirkt sich überhaupt nicht mehr auf regelmäßige Effekte aus. Kanalisierte Zauber gelten dabei nicht als regelmäßige Effekte.

Untote

  • Kannibalismus kann nicht verwendet werden, wenn der Anwender gegen körperlichen Schaden immun ist.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ihr im Charakterfenster mit der Maus über Zauberschaden oder Zauberheilung fahrt, wird jetzt erklärt, dass Zauber mit Rängen weit unter eurer aktuellen Stufe:
    • weniger von eurem Zauberschaden beziehungsweise eurer Zauberheilung profitieren;
    • eine geringere Chance haben, eure Klassenfähigkeiten und Talente auszulösen, etwa Erfrierung oder Omen der Klarsicht.

Entwicklernotiz: Ein weiteres Beispiel für diese verringerte Auslösechance: Wirkt ihr auf Stufe 60 einen Frostblitz auf Rang 1, beträgt die Chance, Erfrierung auszulösen, 0 %. Ihr entscheidet euch damit zwischen einer schnell angewandten Verlangsamung und einem Zauber, der potenziell Erfrierung auslösen kann, statt beides gleichzeitig zu erhalten.

  • In der Charaktererstellung werden jetzt passende Symbole angezeigt, wenn Modelle in Standardauflösung ausgewählt sind.
  • Die Grafik des Stallfensters wurde aktualisiert.
  • Die Darstellung der Combopunkte im Zielfenster und in der persönlichen Ressourcenanzeige wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Beutewürfen im Chat nicht der vollständige Spielername angezeigt wurde.
  • Das Auktionshaus zeigt jetzt Gegenstandssuffixe korrekt an.

Spielwelt

  • Die Weltinstanzen wurden angepasst.
  • Gruppenleiter sollten beim Erstellen einer Gruppe oder bei Änderungen an der Gruppenzusammensetzung nicht mehr in eine andere Weltinstanz versetzt werden.

Entwicklernotiz: Während wir Funktionen weiterentwickeln, die sich auf die Spielerverteilung und Gruppenbildung auswirken, freuen wir uns auf euer Feedback und eure Fehlermeldungen.

Bekannte Probleme – neu in diesem Build

  • Wenn ihr mehrere Zauber direkt hintereinander wirkt, beginnen die vorbereitenden Effekte und Geräusche des nächsten Zaubers erst, nachdem der vorherige Zauber abgeschlossen ist.Beispiel: Ihr wirkt einen Feuerball und beginnt direkt danach einen weiteren. Nach Abschluss des ersten Feuerballs fehlen zunächst das Leuchten an euren Händen und das knisternde Geräusch für den nächsten Feuerball. Erst wenn eure Hand nach dem ersten Zauber wieder abgesenkt wurde, beginnt die vorbereitende Animation des zweiten.
  • Gegner können Angriffe von hinten parieren und blocken, wenn ihr zu dicht an ihnen steht. Bis zur Behebung lässt sich dies vermeiden, indem ihr etwas mehr Abstand zum Ziel haltet.
  • Die gesamte Installation von WoW Forever benötigt mehr Speicherplatz als vorgesehen. Wir arbeiten daran, die Größe in einem zukünftigen Beta-Update zu reduzieren.
  • Der Wechsel in den Gamepad-Modus oder zurück setzt das aktive Layout des Bearbeitungsmodus auf die Standardvorlage zurück.
  • Scroll of Liminal Passage funktioniert nicht korrekt.
  • Zwergencharaktere verwenden im Wasser noch nicht die aktualisierten Platschgeräusche. Dies wird in einem späteren Build behoben.
  • Eureka! wirkt sich bei einigen Klassen nicht auf alle Schadens- und Heilzauber aus. Dies wird in einem späteren Build behoben.
  • Verschiedene Schwächungseffekte wie Feenfeuer und Demoralisierender Ruf erzeugen keine Bedrohung.
  • Magier, die Research erlernen, können unter Umständen nicht darauf zugreifen.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung des Kriegers gewährt sowohl der Haupt- als auch der Nebenhand 2/4/6/8/10 % Trefferchance. Der Bonus sollte ausschließlich für die Nebenhand gelten.
  • Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des Ziels statt der Zaubermacht des Paladins.
  • Die Taillasher Eggs für „Break A Few Eggs“ erscheinen nicht so schnell wieder wie vorgesehen. Dies wird in einem späteren Build behoben.
  • Anduin Wrynn und viele andere Kinder tragen unbeabsichtigt Hüte. Wir sind dabei, sie ihnen abzunehmen. Allerdings kichern sie ständig und laufen weg – das wird also noch eine Weile dauern.

Quelle: us.forum.blizzard.com

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