Schlacht um Orgrimmar Raid
Letztes Update: Heute, 10:24 Uhr

Der Schlachtzug „Schlacht um Orgrimmar“ ist jetzt live | Mists of Pandaria Classic

Die Spannungen, die durch die Arroganz von Garrosh Höllschrei geschürt wurden, haben mit der Verwüstung des Tals der Ewigen Blüten ihren Siedepunkt erreicht. Die Champions der Allianz und Horde müssen sich für die Verwüstung durch Höllschrei verantworten, seine Hauptstadt belagern und den skrupellosen Kriegshäuptling ein für alle Mal stürzen!

Die Helden der Allianz und Horde haben ihr Können im Kampf gegen die Macht des Sha, den Donnerkönig und auch gegeneinander bewiesen, doch niemand hätte die Gräueltaten vorhersehen können, die der Kriegshäuptling der Horde entfesselt hat.

Garrosh Höllschreis rücksichtsloser Hunger nach Macht hat im Tal der Ewigen Blüten, dem einstigen heiligen Zentrum des Pandarenreiches, Schrecken entfesselt.

Nieder mit dem Kriegshäuptling

Die Schlacht um Orgrimmar ist ein weitläufiger zweiteiliger Schlachtzug, der Spieler durch die Ruinen des Tals der Ewigen Blüten bis ins Herz der Hauptstadt der Horde, Orgrimmar in Durotar, führt.

Ort: Beginnt in der zertrümmerten Säule südwestlich vor dem Mogu’shanpalast im Tal der Ewigen Blüten und endet in Orgrimmar in Durotar.
Stufe: 90
Schwierigkeitsgrad: Normal, Heroisch
Anzahl der Bosse: 14

Kümmert euch um die abscheulichen Ereignisse im Tal der Ewigen Blüten

Zunächst müsst ihr euch dem Nachspiel von Garroshs üblen Machenschaften stellen. Durch seine Vergiftung der Becken der Macht ist Unheil über das Land und jene, die es schon so lange verteidigen, gekommen.

Das Tal des Ewigen Kummers

Zieht durch das verschandelte Tal der Ewigen Blüten, erforscht ausgegrabene Moguruinen und findet die Quelle der Zerstörung.

Die uralten Einwohner Pandarias erkannten die Wichtigkeit der lebensspendenden Becken der Macht und konstruierten ein System unterirdischer Aquädukte, um die Wasser zu schützen und das Leben im Tal der Ewigen Blüten zu fördern. Die Verbindung mit der Verderbnis erweckte dieses Wasser zum Leben und brachte es zum Umkippen. Immerseus ist die unnatürliche Verkörperung der Leiden des Tals.

Der Goldene Lotus und die Shado-Pan, Wächter des Tals der Ewigen Blüten, fanden sich im Epizentrum der zerstörerischen Explosion wieder, die das Tal verschandelte, und wurden von den dunklen Energien zerfetzt. Ihre Geister verbleiben an dem Ort, den sie einst beschützten, verwirrt und gequält von ihrem Versagen.

Manche sagen, die Mogu wären nach dem Vorbild dieses Titanenkonstrukts erschaffen worden, das tief unter Pandaria zurückgelassen wurde, um über das dunkelste und gefährlichste Geheimnis des Kontinents zu wachen.

Das siebte Sha, das Sha des Stolzes, war die letzte Bürde, der sich Kaiser Shaohao entledigen musste. Es hüllte das Land in Nebel und wartete jahrtausendelang auf seine Gelegenheit. Diese kam, als Garrosh das Herz von Y’Shaarj erweckte und seine Arroganz die dunkle Energie anfachte, sodass sie sich in der Kammer sammelte, in der das Herz gefunden wurde.

Stürmt die Festung und stellt euch den Begegnungen im Inneren

Nachdem die Krise im Tal eingedämmt wurde, müssen die Helden der Horde und Allianz die Schlacht zu Garrosh in Durotar tragen, seine äußeren Verteidigungsanlagen überwinden und das Böse bezwingen, das sich in Orgrimmar eingenistet hat.

Tore der Vergeltung

Die Streitkräfte der Allianz und die Rebellion der Dunkelspeere suchen Rache und bringen den Krieg vor die Tore Orgrimmars.

Während der Ereignisse im Schattenhochland entstand eine starke Verbundenheit zwischen Kriegsfürstin Zaela und Garrosh, und sie und ihre Orcs des Drachenmalklans gelobten Garrosh die Treue. Zaela reitet auf dem furchterregenden Galakras, einem direkten Nachfahren des Stammvaters aller Drachen, und überwacht die Küstenverteidigung von Orgrimmar.

Dieser mechanische Schrecken, der gleichsam zur Einschüchterung wie auch zur Zerstörung entworfen wurde, bildet das Kernstück von Garroshs Belagerungsarsenal. Der eiserne Koloss, der dem mächtigen Kriegsskorpion der Kor’kron nachempfunden wurde, bewacht die Tore von Orgrimmar und zerschmettert jeden, der sich Garroshs wahrer Horde widersetzt.

Haromm und Kardris bildeten Tausende von Schamanen darin aus, den Elementen ehrerbietig zuzuflüstern, um deren Hilfe zu erbitten. Die Armee von Garrosh bittet jedoch nicht – im Namen der wahren Horde nimmt sie sich, wonach es sie verlangt. Dunkler Schamanismus zwingt die Elemente in seinen Dienst und verwandelt sie in ausgebrannte Asche, verderbte Wasser und giftige Luft.

General Nazgrim war früher ein Grunzer unter dem damaligen Kriegshäuptling Thrall, stieg aber nach überwältigenden Siegen in den Grizzlyhügeln und der versunkenen Stadt Vashj’ir schnell in den Rängen auf. Er ist der Horde äußerst treu ergeben und durch einen strengen Kodex der Ehre und Pflicht gebunden. Für seinen Kriegshäuptling wird Nazgrim die Stellung bis zum letzten Atemzug halten.

Malkorok war Garroshs treuester und zuverlässigster Leutnant während des gesamten Pandariafeldzugs. Als der Kriegshäuptling einen Freiwilligen suchte, um ihn mit der Energie von Y’Shaarj zu erfüllen, war es nur selbstverständlich, dass sich Malkorok ohne zu zögern sofort anbieten würde.

Als Garrosh Pandaria überblickte, erkannte er die ungenutzte Macht. Im Laufe seines Feldzuges plünderte Garrosh die Waffen, Schätze und Artefakte der Pandaren, der Mogu und der Mantis. Sie alle werden in einem Lagerhaus tief in seiner unterirdischen Basis aufbewahrt, die von einem mysteriösen Sicherheitssystem titanischen Ursprungs geschützt wird.

Als die Insel der Riesen vor der Küste von Pandaria entdeckt wurde, wimmelte es auf ihr nur so von urzeitlichen Teufelssauriern. Garrosh sandte seine Männer aus, um einige der furchterregendsten Exemplare einzufangen, weil er hoffte, sie unterwerfen und als Kriegsbestien einsetzen zu können. Unzählige seiner orcischen Bestienmeister fielen Thoks Rachen zum Opfer, als sie sich bemühten, ihn zu zähmen, aber das Verlangen nach Blut ist bei dieser Kreatur noch immer ungebrochen.

Niedergang

Als die Insel der Riesen vor der Küste von Pandaria entdeckt wurde, wimmelte es auf ihr nur so von urzeitlichen Teufelssauriern. Garrosh sandte seine Männer aus, um einige der furchterregendsten Exemplare einzufangen, weil er hoffte, sie unterwerfen und als Kriegsbestien einsetzen zu können. Unzählige seiner orcischen Bestienmeister fielen Thoks Rachen zum Opfer, als sie sich bemühten, ihn zu zähmen, aber das Verlangen nach Blut ist bei dieser Kreatur noch immer ungebrochen.

Helix Rußschmied war der einzige Goblin mit der richtigen Mischung aus Ingenieurskunst, Professionalität und Gewissenlosigkeit, der Garrosh auf dessen Suche nach einem Chefingenieur für seine wahre Horde zufriedenstellte. Rußschmied ist Söldner aus Überzeugung und seine Liebe zu seinen Kreationen (und zu dem Gold, das sie einbringen) hat sein Schicksal auf ewig mit dem seines Schutzherrn und Kriegshäuptlings verknüpft.

Die neun überlebenden Getreuen der Klaxxi’va sind uralte Champions der Mantis, die an der Seite des Erweckers gegen den Wahn der Kaiserin Shek’zeer kämpften. Doch wie die aller Mantis reicht die Loyalität der Getreuen noch viel weiter. Als Garrosh das Herz von Y’Shaarj an sich nahm, folgten die Getreuen dem Raunen ihres alten Meisters bis in die eisernen Hallen unter Orgrimmar.

Garrosh, Sohn von Grommash Höllschrei, erfuhr zum ersten Mal von den Heldentaten seines Vaters, als Thrall dem jungen Orc in der Scherbenwelt begegnete. So wurden die Samen des Stolzes gesät. In Nordend verhalf Garrosh der Horde zu etlichen Siegen und konsolidierte inmitten des Chaos des Kataklysmus als Kriegshäuptling die Macht der Horde. Doch seine Vision orcischer Vormacht um jeden Preis hat die Heere der Welt zum Angriff auf Orgrimmar getrieben … eine Begegnung, der Garrosh genüsslich entgegensieht.

Ergreift den Sieg und fordert Eure Belohnung ein

Bringt die Belagerung zu Ende und fordert Belohnungen ein, die im Niedergang von Garrosh Höllschrei geschmiedet wurden.

Die Schlacht um Orgrimmar spielt sich auf zwei Schwierigkeitsgraden ab, die für jene Champions Belohnungen bereithalten, die dem Angriff standhalten.

SchwierigkeitsgradGegenstandsstufeKriegsgeschmiedet
Normal553559
Heroisch566572

Ergreift die Macht der T16-Ausrüstung

Die Schlacht um Orgrimmar führt T16-Schlachtzugsausrüstung ein. Das vollständige Set kann im Schlachtzug erhalten werden und Garrosh Höllschrei hat zudem eine Chance, Essenzen zu gewähren, die gegen ein beliebiges T16-Ausrüstungsteil eingetauscht werden können.

Hier sind die spezifischen Bosse, die die Klassenrüstungssets in der Schlacht um Orgrimmar gewähren:

MarkeBoss
HelmThok der Blutrünstige
SchulterBelagerungsingenieur Rußschmied
BrustSha des Stolzes
BeineDie Getreuen der Klaxxi
HandschuheGeneral Nazgrim

Folgende Klassen teilen sich Rüstungsmarken:

  • Bezwinger: Todesritter, Druide, Magier und Schurke
  • Eroberer: Paladin, Priester und Hexenmeister
  • Beschützer: Jäger, Mönch, Schamane und Krieger

Ihr könnt Rüstungsmarken für T16-Ausrüsungsteile bei den Händlern auf den Balkonen im ersten Stock der Fraktionsschreine im Tal der Ewigen Blüten eintauschen:

  • Allianz: Clarice Chapmann (Normal) und Lorry Warmherz (Heroisch) beim Schrein der Sieben Sterne
  • Horde: Ki’agnuu (Normal) und Tu’aho Wegschneider (Heroisch) beim Schrein der Zwei Monde

Erlangt Ruhm und schwingt euch in die Lüfte

Schließt alle vierzehn Herausforderungserfolge ab, um den Meta-Erfolg „Ruhm des Schlachtzüglers von Orgrimmar“ und damit die Zügel von Galakras zu erringen, mit denen tapfere Champions lernen können, das Flugreittier Brut von Galakras zu beschwören.

Mit großem Ruhm kommen große Erfolge

ErfolgBeschreibung
„Es geht auch ohne Tränen“Besiegt Immerseus in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, nachdem Ihr 10 Tränen des Tals getötet habt.
„Über die volle Distanz gehen“Gebt während einer Phase von ‚Verzweifelte Maßnahmen‘ das ‚Mal der Pein‘ mindestens 5 verschiedenen Spielern, die sich zusammengezählt in mindestens 200 Metern Entfernung von Euch befinden, und bezwingt die gefallenen Beschützer in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar.
„Verderbnisfreie Zone“Bezwingt in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar das Amalgam der Verderbnis, ohne dass auch nur eine entfesselte Verderbnis mit ihm fusioniert.
„Den Stolz besiegen“Bezwingt das Sha des Stolzes in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, nachdem kein Spielercharakter Stolz durch Manifestationen des Stolzes erhalten hat, während Norushen am Leben ist.
„Die unsterbliche Vorhut“Bezwingt Galakras in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, ohne dass ein einziger verbündeter NSC im Kampf stirbt.
„Minenläufer“Springt in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar auf 6 supererhitzte Kriecherminen und bezwingt dann den eisernen Koloss.
„Bergungsteam“Rettet in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar eine Gruppe Gefangener, eine Gruppe unfreiwilliger Kämpfer und Ji Feuerpfote, bevor Ihr die Dunkelschamanen der Kor’kron bezwingt.
„Gamon wird uns retten!“Bezwingt General Nazgrim in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, während Gamon am Leben ist und am Kampf teilnimmt.
„Unbegrenztes Potenzial“Verwandelt einen verderbten Schädelspalter in eine verderbte Verschmelzung und bezwingt dann Malkorok in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar.
„Kreuz und quer“Schließt das Ereignis „Die Schätze Pandarias“ in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar ab, ohne dass ein Schlachtzugsmitglied sowohl Mogu als auch Mantis tötet.
„Megaschnecke vs. Riesendinosaurier“Öffnet den dreifach verschlossenen Käfig während des Kampfes gegen Thok den Blutrünstigen in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar und erlaubt seinem Insassen, sich an Thoks Kadaver zu laben, nachdem Ihr ihn besiegt habt.
„Nicht ohne Laser, Magneten und Bohrer!“Bezwingt Belagerungsingenieur Rußschmied in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, ohne dass Ihr eine der folgenden Waffen zerstört: deaktivierter Laserturm, deaktivierter Raketenturm, deaktivierter Elektromagnet und zerlegte Kriecherminen.
„Veruntreuung“Bezwingt die Getreuen in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar, nachdem Ihr insgesamt die Fähigkeiten dreier verschiedener Getreuer angenommen habt.
„Sternstunde“Tötet 18 Kriegshetzer der Kor’kron mit einem einzigen eisernen Stern und bezwingt dann Garrosh in der normalen oder heroischen Version der Schlacht um Orgrimmar.

Garroshs Herrschaft steht kurz vor ihrem Untergang. Die Champions der Allianz und Horde müssen den Angriff vorantreiben, den rücksichtslosen Kriegshäuptling stürzen und die im Sieg errungenen Belohnungen und Erfolge für sich beanspruchen.

Quelle: worldofwarcraft.com

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