WoW Forever · Dungeons für Einsteiger

Gemeinsam in euren ersten Dungeon.

Gruppe finden, Rolle übernehmen und den ersten Boss besiegen: Mit etwas Vorbereitung wird aus einem unbekannten Dungeon ein richtig gutes Gruppenabenteuer.

Header: Halle der Thanen · Bild: Blizzard Entertainment

5 SpielerEin gemeinsames Ziel
1 · 1 · 3
◆ Tank✚ Heiler⚔ DD
Vorbereitung zähltQuests, Vorräte und Anreise

Ein Dungeon ist ein eigener Bereich für eure Gruppe: Gegner stehen dichter zusammen, Bosse verlangen mehr Aufmerksamkeit und Alleingänge enden schnell beim Geistheiler. Dafür erlebt ihr Kämpfe, bei denen eure Fähigkeiten zusammen erst richtig wirken. Ihr müsst beim ersten Besuch weder die Route noch jeden Boss kennen. Sagt vorher, dass ihr neu seid, und sucht eine Gruppe, die sich Zeit nimmt.

01

Drei Rollen, ein gemeinsamer Run

Für den Einstieg ist ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher eine bewährte Zusammenstellung. Entscheidend ist eure vereinbarte Aufgabe. Nur weil eure Klasse heilen kann, seid ihr damit nicht automatisch der Heiler der Gruppe.

Tank

Führt und bindet Gegner

Ihr haltet Gegner bei euch und schafft sichere Kämpfe für die anderen.

  • Eröffnet den Kampf und sammelt die Gegner ein.
  • Achtet vor dem nächsten Pull auf Heilermana und Positionen.
  • Sagt an, wenn ihr Hilfe braucht oder die Route nicht kennt.

Heiler

Hält die Gruppe am Leben

Ihr sichert den Run mit Heilung und einem wachsamen Blick auf eure Ressourcen.

  • Startet Kämpfe mit ausreichend Mana.
  • Meldet Trinkpausen früh und deutlich an.
  • Bleibt in Reichweite und Sichtlinie, ohne selbst Gegner anzulocken.

Schaden / DD

Fokussiert und unterstützt

Gute Schadensverursacher machen Kämpfe kürzer und beherrschbar.

  • Lasst den Tank zuerst angreifen.
  • Spielt das vereinbarte Ziel und unterbrecht gefährliche Zauber.
  • Achtet auf Bedrohung, Kontrollzauber und zusätzliche Gegner.
Eine kurze Ansage reicht: „Ich bin heute zum ersten Mal hier. Sagt mir bitte, wenn ich auf etwas Bestimmtes achten soll.“ Das hilft der Gruppe mehr als stilles Mitlaufen mit offenen Fragen.
02

Welcher Dungeon passt zu euch?

Wählt euren ersten Run nach Stufe, Anreise und Gruppentempo. Liegt ihr ganz unten im empfohlenen Bereich, kann der letzte Teil schwieriger werden. Für einen entspannten Einstieg ist etwas Luft nach oben oft angenehm.

Forever ergänzt die bekannten Classic-Dungeons um neun neue Fünfspieler-Dungeons. Zwei davon passen bereits in die frühe Levelphase:

Dunkle Zwergenhalle mit Wasserbecken in der Halle der Thanen
Halle der Thanen · Bild: Blizzard Entertainment

Halle der Thanen

13–18

Unter Eisenschmiede in Dun Morogh. Für die Allianz liegt die Anreise günstiger; Hordegruppen müssen feindliches Gebiet durchqueren.

Verfallene Architektur in den Ruinen von Lordaeron
Ruinen von Lordaeron · Bild: Blizzard Entertainment

Ruinen von Lordaeron

15–20

In Tirisfal oberhalb von Unterstadt. Für die Horde besser erreichbar; Allianzgruppen müssen ihre Anreise entsprechend planen.

Die beiden Dungeons sind nicht auf eine Fraktion beschränkt. Die Lage macht vor allem den Weg für die jeweils andere Fraktion anspruchsvoller.

Die neuen Dungeons nach Stufen

DungeonEmpfohlenGebiet
Halle der Thanen13–18Dun Morogh
Ruinen von Lordaeron15–20Tirisfal
Ausgrabungsstätte24–29Sumpfland
Stadt Dalaran28–33Alteracgebirge
Die Versunkene Stadt35–40Schlingendorntal
Festung Krol’dok40–45Flusslande
Alcaz-Gefängnis48–53Düstermarschen
Schwarzschlundfeste55–60Azshara
Terrasse des Formers58–60Krater von Un’Goro

Das sind empfohlene Stufenbereiche, keine pauschalen Mindeststufen zum Betreten. Für Stadt Dalaran müsst ihr vorher eine Zugangsquestreihe abschließen. Die Tabelle zeigt die neuen Dungeons, nicht das gesamte Dungeonangebot.

03

Eine Gruppe finden, die zu euch passt

Schaut zuerst in eurer Gilde oder auf der Freundesliste. Auch die Gruppensuche hilft euch, Mitspieler zu finden. Dungeon, Rolle und gewünschtes Tempo sollten dabei zusammenpassen. Eine Lerngruppe ist für den ersten Besuch meist die angenehmste Wahl.

In Forever könnt ihr für Dungeons mit Spielern derselben Fraktion und desselben Regelwerks beziehungsweise Realm-Typs zusammenspielen. Klärt das vorab, wenn ihr euch mit Freunden verabredet.

Diese Angaben gehören in eure Suche

  • Euer gewünschter Dungeon.
  • Eure Stufe und die Rolle, die ihr übernehmen könnt.
  • Ob ihr neu seid und Erklärungen möchtet.
  • Ob ihr Quests erledigen oder einen vollständigen Run machen wollt.
Beispiel für den GruppenchatDD, Stufe 18, sucht entspannte Gruppe für die Ruinen von Lordaeron. Erster Besuch, gerne mit Quests und kurzen Erklärungen.

Wartet nach einer Einladung nicht einfach am anderen Ende der Welt. Fragt nach dem Treffpunkt und macht euch auf den Weg. Plant eure Anreise selbst; eine Gruppenanzeige ist keine automatische Teleport-Warteschlange.

Entwickleransicht des Addons LFG Forever mit Gruppen- und Spielerübersicht
Addon-Vorschau von LFG Forever, nicht die unveränderte Blizzard-Oberfläche. Bild: Artefius · LFG Forever. Darstellung kann je nach Version abweichen.

Optional: LFG Forever

Das Addon ergänzt die vorhandene Gruppensuche unter anderem um Filter nach Rolle, Klasse und Stufe. Praktisch, wenn ihr gezielt einen fehlenden Mitspieler sucht. Wählt beim Download ausdrücklich eine für Forever passende Datei.

Zum Addon ↗
04

Vor dem Aufbruch kurz vorbereiten

Die meiste unnötige Wartezeit entsteht schon vor dem Eingang. Geht diese Liste durch, während sich eure Gruppe füllt. Ihr könnt die Punkte direkt abhaken:

Quests können den Besuch besonders lohnend machen. Bündelt mehrere passende Aufgaben in einem Run. Ein kurzes „Hat noch jemand eine Quest hier?“ vor dem Endboss verhindert, dass jemand sein eigentliches Ziel verpasst.
Magische Architektur im Dungeon Stadt Dalaran
Stadt Dalaran · Bild: Blizzard Entertainment

Nicht jeder Eingang ist sofort offen

Bei einem Dungeon mit vorgeschaltetem Zugang hilft euch auch eine vollständige Gruppe nicht über die fehlende Vorbereitung hinweg. Prüft solche Voraussetzungen vor eurer Zusage.

Für den ersten Run ist ein Dungeon mit kurzem, bekanntem Weg oft die bessere Wahl als ein Ziel, dessen Eingang ihr erst lange suchen müsst. Fragt erfahrene Mitspieler nach dem Treffpunkt und bleibt bei der Anreise möglichst zusammen.

05

So läuft ein entspannter Dungeonbesuch

In Forever zählen kontrollierte Kämpfe, Bedrohung und Zusammenarbeit. Ihr gewinnt häufig mehr Zeit durch saubere Pulls als durch möglichst große Gegnergruppen.

Vor dem Pull kurz warten

Ein Pull ist das gezielte Anlocken einer Gegnergruppe. Lasst das den vereinbarten Spieler übernehmen, meist den Tank. Prüft, ob alle da sind und der Heiler bereit ist. Wer noch trinkt, ist noch nicht bereit.

Den Tank zuerst arbeiten lassen

Greift nicht vor dem Tank an. Konzentriert euch anschließend auf das vereinbarte Ziel. Wechselt lieber kurz das Tempo, statt einem Gegner mit hoher Bedrohung den Rücken der Gruppe zu zeigen.

Kontrolle respektieren

Abgesprochene Kontrollzauber nehmen Gegner vorübergehend aus dem Kampf. Flächenschaden kann diesen Vorteil zerstören. Klärt Markierungen vorher: Ein Totenkopf wird oft als erstes Angriffsziel benutzt, andere Zeichen brauchen eine Absprache.

Positionen und zusätzliche Gegner im Blick behalten

Weicht gefährlichen Flächen aus und achtet auf Patrouillen. Wenn ein Gegner euch angreift, meldet es und bewegt euch zum Tank, ohne weitere Gruppen anzulocken. Lauft nicht panisch durch den Raum. Kontrolliert auch euren Begleiter und seinen Laufweg.

Vor einem unbekannten Boss nachfragen

„Was muss ich hier beachten?“ reicht meistens. Klärt wichtige Unterbrechungen, Positionen und besondere Aufgaben vor dem Start. Nach dem Kampf wartet ihr auf Heilung und Ressourcen, bevor es weitergeht.

Wenn etwas schiefgeht

Bei einem vollständigen Gruppentod, einem Wipe, klärt ihr zuerst: Gibt es noch eine Wiederbelebung? Müssen alle freilassen? Wo ist der sichere Treffpunkt?

Besprecht anschließend eine konkrete Ursache: zusätzliche Gegner, fehlendes Mana oder eine übersehene Fähigkeit. Eine kurze Korrektur hilft beim nächsten Versuch. Schuldzuweisungen helfen nicht.

Was ihr besser vermeidet

  • Zusätzliche Gegner ohne Absprache holen.
  • Allein eine vermeintliche Abkürzung nehmen.
  • Begleiter unkontrolliert vorauslaufen lassen.
  • AFK gehen, ohne die Gruppe zu informieren.
  • Nach einem Fehler sofort kommentarlos verschwinden.
06

Beute fair verteilen und Fragen klären

Klärt besondere Wünsche vor dem ersten Pull. Ein kurzer Hinweis auf ein gesuchtes Teil ist sinnvoll, aber keine automatische Reservierung. Eine solche Regel gilt nur, wenn die Gruppe ihr vorher zugestimmt hat.

Bedarf

Für ein Teil, das ihr wirklich als passende Verbesserung braucht. Bei anderer Spezialisierung oder Zweitausrüstung fragt ihr vorher nach.

Gier

Wenn ihr das Teil vor allem verkaufen oder anderweitig nutzen möchtet. Orientiert euch an der vorher vereinbarten Beuteregel.

Passen

Wenn ihr den Gegenstand nicht möchtet oder ihn bewusst anderen überlasst. Bei Unsicherheit erst lesen und nachfragen.

Kein Bedarfswurf nur für die Optik: Bei ungewöhnlichen und seltenen Dungeon-Gegenständen, die beim Aufheben gebunden werden, erhalten in Forever alle zum Plündern berechtigten Spieler beim Plündern die entsprechende Vorlage. Diese Regel lässt sich nicht pauschal auf jede Gegenstandsqualität und jede Beutesituation übertragen.
Spielansicht der Terrasse des Formers in WoW Forever
Terrasse des Formers · Bild: Blizzard Entertainment
Muss ich zum Leveln ständig Dungeons machen?

Nein. Plant Dungeonbesuche dann ein, wenn ihr Lust auf Gruppenspiel habt, passende Quests sammeln konntet oder gezielt eine Belohnung sucht. Ein guter Run ergänzt euren Levelweg; langes Warten auf eine Gruppe ist kein Muss.

Kann ich meinen ersten Run als Tank oder Heiler spielen?

Ja. Sagt beim Suchen, dass ihr die Rolle oder den Dungeon noch lernt. Eine geduldige Gruppe, passende Ausrüstung und vorbereitete Fähigkeiten machen dabei viel aus. Fragt bei Bedarf einen erfahrenen Mitspieler nach Route oder Zielreihenfolge.

Was bedeuten LFG, LFM und DD?

LFG bedeutet „Looking for Group“: Jemand sucht eine Gruppe. LFM steht für „Looking for More“: Eine Gruppe sucht noch Mitspieler. DD bezeichnet einen Schadensverursacher. Aggro bedeutet, dass ein Gegner einen Spieler angreift; Bedrohung beeinflusst, wer sein Ziel wird.

Was mache ich, wenn ich mich verlaufen habe?

Bleibt an einer sicheren Stelle und schreibt es in den Gruppenchat. Fragt nach einem Treffpunkt oder einem Mitspieler, der euch abholt. Allein durch unbekannte Gegnergruppen zu laufen macht die Situation meistens schwieriger.

Muss ich ein Damage Meter installieren?

Für euren ersten Dungeon braucht ihr keine Schadensrangliste. Wichtiger sind Zielwechsel, sichere Positionen und das Zusammenspiel. Wenn ihr später Werte vergleicht, berücksichtigt Rolle, Ausrüstung und den konkreten Kampf.

Bereit für den ersten Pull?

Alle am Eingang, Quests angenommen, Rolle geklärt, Taschen frei und Heiler bereit? Dann kann es losgehen. Ein ruhiger erster Run mit einer freundlichen Gruppe ist die beste Grundlage für den nächsten Dungeon.

Stand: 4. November 2026 · Informationen zur Forever-Vorschau/Beta. Stufenempfehlungen, Zugänge und Benutzeroberflächen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Nach oben scrollen