Angeln 1–300
Skillroute · Questkarten · Köder · Angelausrüstung · Kochkunst
Alle Berufsränge · Allianz und Horde · neue Forever-Gegenstände
Angeln ist ein Sekundärberuf. Damit erbeutet ihr in WoW Forever von 1 bis 300 Fisch für Kochkunst, eigene Buffs und den Verkauf. Die Skillroute verbindet die leichten Startgewässer aus meinem Classic-Angelguide mit den neuen Lagerobjekten, Lehrerstandorten und der Fachmannquest bei Nat Pagle.
Angeln anfangen: Was ist neu?
Angel + Köder besorgen
Bei Angelbedarf eine Angelrute und ein paar Glänzende Schmuckstücke kaufen. Rute anlegen, Angel-Fähigkeit auf die Leiste ziehen, Schwimmer auswerfen und beim Platschen anklicken.
Fänge bringen die Punkte
Ein Fang in einer leichten Zone kann eure dauerhafte Fertigkeit ebenso voranbringen wie ein Fang in Tanaris. Wechselt in schwierigere Gewässer, wenn ihr bestimmte Fische für Kochkunst, Gold oder Quests möchtet. Köder reduzieren Fehlversuche.
Neue Angler-Lagerobjekte
Eine Fischschale gibt am Lager einen Wertebonus. Später kommen Bauplan: Angelgestell und Bauplan: Angelhütte für ungewöhnliche beziehungsweise seltene Fische und Angelhilfen dazu.
Fischen und kochen
Glänzende Kleinfische, Langkiefer-Schlammschnapper, Stachelbartwelse, Mithrilkopfforellen und spätere Lachse gehen direkt in den Kochkunst-Guide. Rohware lohnt sich auch am Auktionshaus; vergleicht rohe und zubereitete Preise.
Angel-Lehrer und Ränge mit Karten
Allianz Lehrer
- Lee Brown · Kristallsee im Wald von Elwynn
/way #1429 47.6 62.2 - Arnold Leland · Kanäle von Sturmwind
- Grimnur Stonebrand · Eisenschmiede
- Astaia · Darnassus
- Paxton Ganter · Eisklammtal, Dun Morogh
Horde Lehrer
- Uthan Stillwater · Dorf der Bluthufe in Mulgore
/way #1412 44.6 60.6 - Lau’Tiki · Sen’jin, Durotar
/way #1411 53.2 81.6 - Lumak · Orgrimmar
- Armand Cromwell · Unterstadt
- Kah Mistrunner · Donnerfels
Die Einstiegslehrer liegen direkt an fischbaren Gewässern. Besorgt Angelrute und Köder beim nahen Händler: Allianz beispielsweise Tharynn Bouden in Goldhain, Horde Zansoa in Sen’jin oder Wunna Darkmane in Bluthuf.
Wald von Elwynn · Lee Brown
Allianz Lehrer und erster Angelplatz

Mulgore · Uthan Stillwater
Horde Lehrer und erster Angelplatz

Angeln skillen: 1–150
Hier markieren die farbigen Karten Etappen, keine Rezeptfarben: Jeder erfolgreiche Fang kann einen Punkt geben, bis ihr den nächsten Rang benötigt.
Startzone · Angelrute und Schmuckstücke
Wald von Elwynn, Mulgore, Durotar, Dun Morogh, Tirisfal oder Teldrassil. Bis 75 im Startgewässer bleiben. Rohfisch für Kochkunst aufheben.Geselle lernen · Hauptstadtufer
Bereits ab Skill 50 und Charakterlevel 10 Geselle trainieren. Dann in Sturmwind, Orgrimmar, Donnerfels, Unterstadt oder Darnassus bis 150 fischen. Bei Fehlfängen ab Skill 50 Nachtkriecher benutzen.Angeln skillen: 150–225
Expertenangeln ist ein Buch
Ab Angeln 125 und Charakterlevel 20 kauft ihr Expertenangeln – Der Barsch und du bei Der alte Mann Heming in Beutebucht, ganz unten nahe dem Angelschild /way #1434 27.4 77.0. Das Buch lesen, bevor eure Anzeige bei 150 stehen bleibt.
Düstermarschen oder Schlingendorntal
Inlandwasser der Düstermarschen macht den späteren Besuch bei Nat Pagle bequem. Das Schlingendorntal ist eine Alternative. Helle Schmuckstücke an der Rute halten, wenn Fische entkommen.Für den Kochweg sammelt ihr dabei Stachelbartwels und Mithrilkopfforelle in passenden Binnengewässern. In den Düstermarschen die inneren Seen aufsuchen; Meeresküste liefert andere Fischarten.
Schlingendorntal · Buch
Alter Mann Heming verkauft das Expertenbuch

Düstermarschen · Angeln
150–225: Fänge und Weg zur Fachmannquest

Fachmann: Nat Pagle und vier Questfische
Quest vor dem Fischen annehmen
Mit Level 35 und Angeln 225 besucht ihr Nat Pagle in den Düstermarschen /way #1445 58.6 60.0 und nehmt Nat Pagle, Angler Extreme an. Erst danach fangt ihr die vier Questfische in ihren jeweiligen Gewässern. Bringt alle vier zu Nat zurück, um den Rang bis 300 freizuschalten.
Feralas · Feralas-Ahi
Feralas-Ahi · Binnenwasser; Köder nutzen

Sümpfe des Elends · Mahi-Mahi
Nebelschilf-Mahi-Mahi · östliche Küste

Desolace · Sar’theris-Barsch
Sar’theris-Barsch · an der westlichen Küste

Schlingendorntal · Blauwimpel
Blauwimpel von der ungezähmten Küste · Westküste

Die Küstenpunkte sind Anker für die richtige Uferseite: Ihr könnt entlang der jeweiligen Küste angeln. In Feralas hilft ein +75-Köder besonders gegen entkommende Fische.

Angeln skillen: 225–300
Feralas · Binnenwasser für Kochfisch
Nach der Fachmannquest an Seen und Flüssen in Feralas angeln, nicht am Jademirsee. Helle Schmuckstücke oder stärkere Köder anlegen: Die meisten höheren Zonen brauchen effektiv 300 für eine durchgängig sichere Fangquote.Bewahrt Nachtflossenschnapper, Sonnenschuppenlachs und Weißschuppenlachs auf. Gikkix in Tanaris verkauft passende Rezepte für die letzten Kochpunkte. Sonnenschuppenlachs ist tagsüber, Nachtflossenschnapper eher nachts zu fangen.
Andere mögliche Zonen sind Tanaris, Teufelswald, Hinterland, Ungoro und Westliche Pestländer. Vergleicht den Wert eurer Fänge mit der Zeit und den Köderkosten.
Feralas · letzte Angelstrecke
225–300: nutzbare Kochfische; Köder anlegen

Angelruten, Köder, Verzauberung und nützliche Fänge
| Hilfsmittel | Effekt | Wie bekommt ihr es? |
|---|---|---|
| Starke Angelrute | +5 Angeln | Bei Angelbedarfshändlern; Bestand prüfen |
| Große Eisenangel | +20 Angeln | Unterwasserkisten an der Küste von Desolace; handelbar |
| Nat Pagles Extremangler FC-5000 | +25 Angeln | Horde: Quest „Snapjaws, Mon!“ im Hinterland |
| Arkanitangel | +35 Angeln | Angelwettbewerb im Schlingendorntal; Skill 300 |
| Helle Schmuckstücke | +75 für begrenzte Zeit | Angelbedarf, u. a. bei Heming; ab Skill 100 |
| Aquadynamischer Fischanlocker | +100 für begrenzte Zeit | Ingenieurskunst / begrenzter Händlerbestand; ab Skill 100 |
| Handschuhe – Angeln | +2 Angeln | Handschuhverzauberung durch Verzauberungskunst |
| Kochmesser | Besondere Fische zubereiten | Ab Angeln 275 und Charakterlevel 35 bei Händlern; kein Skillbonus |
Weitere späte Boni: Glücksangelhut +5, Nat Pagles Angelstiefel +5 und hochfeste Eterniumangelschnur +5. Diese Ausrüstung erhöht die effektive Angelfertigkeit, nicht eure dauerhaft erlernte Stufe.
Welche Fische lohnen sich für Kochkunst?
Glänzender Kleinfisch → Glänzender Kleinfisch (Kochkunst 1); Langkiefer-Schlammschnapper → gekochter Schlammschnapper (50); Stachelbartwels → gekochter Wels (100); Mithrilkopfforelle → gekochte Forelle (175); Sonnenschuppenlachs und Nachtflossenschnapper → letzte Kochkunstpunkte ab 250. Alle Rezepte und ihre Händler im Kochkunst-Guide.
Angel-Lagerobjekte und das Schlingendorntal-Turnier
Fischschale
Angeln 20: Fischschale gibt am Lager sitzenden Spielern +8 % auf Werte, exklusiv mit Segen der Könige. Benötigt 1× Roher glänzender Kleinfisch und 1× leere Phiole.
Woher bekomme ich das Rezept?
Das Rezept lernt ihr ab Angeln 20 beim Angel-Lehrer; die Lager-Einstiegsquest führt euch zum System. Für die Herstellung ist ein Lagerfeuer in der Nähe nötig.
Angelgestell
Angeln 140: Angelgestell ermöglicht eine Stunde lang ungewöhnliche Fische, bietet Köder und übernimmt die Fischschale. Herstellung: 2× Einfaches Holz, 1× Kristallphiole, 2× Rohe Mithrilkopfforellen.
Woher bekomme ich den Bauplan?
Ihr benötigt Bauplan: Angelgestell. Ein garantierter Händler oder Boss ist in den geprüften Gegenstandsdaten nicht belegt. Kontrolliert die verlinkte Beuteseite und das Auktionshaus.
Angelhütte
Angeln 300: Angelhütte ermöglicht eine Stunde lang seltene Fische, bietet Köder und übernimmt die Fischschale. Herstellung: 5× Einfaches Holz, 2× Runenstoffballen, 1× saisonale Fischsteaks.
Woher bekomme ich den Bauplan?
Ihr benötigt Bauplan: Angelhütte. Ein garantierter Händler oder Boss ist in den geprüften Gegenstandsdaten nicht belegt. Kontrolliert die verlinkte Beuteseite.