World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
Verzauberkunst-Berufssymbol

Verzauberkunst 1–300

Lehrer · Materialien · Rezepte · Händlergunst

Skillroute 1–300 · Lehrer · Rezepte · Händlergunst

Was bringt Verzauberkunst in Forever?

Waffen und Rüstungsteile verzaubern, grünen Gegenständen durch Entzaubern Essenzen und Staub entnehmen, Runenruten herstellen.

Für den Einstieg Kupferrute und Magiepartikel beim Verzauberkunstbedarf kaufen; spätere Metallruten stammen vom Schmied. Verzaubere beim Üben eigenen Gegenstände oder Pergamente und entzaubere gefundene grüne Beute.

Skillroute 1–300: Lerne den Fachmann ab Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Bei gelben und grünen Rezepten sind die angegebenen Mengen Richtwerte; kaufe teure Reagenzien in Etappen.

Lehrer und Ränge für Verzauberkunst

Die großen Hauptstädte bieten Lehrer und Bedarf. In den Startzonen ist der Bedarf nicht immer neben dem Lehrer; Kupferrute daher vor der Reise besorgen.

Geselle bis 150

ab Skill 50 · Charakterstufe 10

allianceAllianz

hordeHorde

Experte bis 225

ab Skill 125 · Charakterstufe 20

allianceAllianz

hordeHorde

  • Hgarth · Sonnenfels, Steinkrallengebirge

Fachmann bis 300

ab Skill 200 · Charakterstufe 35

allianceAllianz

hordeHorde

Merken: Annora ist der einzige Fachmann-Lehrer: Hintereingang von Uldaman nehmen und alle Gegner in ihrer Kammer besiegen. Stufe 35 und Verzauberkunst 200 vorausgesetzt.

Materialien und Vorbereitung

Die Mengen sind Näherungen der Vergleichsroute, keine feste Einkaufspflicht. Bei Gelb und Grün häufiger herstellen. Materialien aus mehreren möglichen Wegen sind separat zu vergleichen; Zwischenprodukte aus frühen Schritten aufheben.

Verzauberer mit magischen Effekten in World of Warcraft
Orange: sicherer Skillpunkt Gelb: Punkt nicht garantiert Grün: selten ein Punkt

Einkaufsorientierung bis 225

Der Rezeptwechsel bei alternativen Wegen verändert die Gesamtmenge. Kaufe Materialien für die gewählte Etappe.

Verzauberkunst 1–225: Skillguide

Die hergestellte Menge steht direkt im Schritt. Unter „Rezeptquelle & Wirkung“ findest du den Bezug und den Zweck; einzelne gelbe Punkte können mehr Versuche brauchen.

1–2

1× Runenverzierte Kupferrute

Material: 1× Kupferrute, 1× Magiepartikel

Runenrute aufbewahren: alle folgenden Verzauberungen brauchen sie.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

2–20

18× Armschiene – Minderwertige Ausdauer

Material: 18× Magiepartikel

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

20–70

50× Brust – Minderwertige Ausdauer

Material: 50× Seltsamer Staub

50× Seltsamer Staub; grüne Gegenstände können Staub durch Entzaubern liefern.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Lehrling) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

70–100

30× Armschiene – Schwache Ausdauer

Material: 60× Seltsamer Staub

Alternativ bis 90 Brust – Schwache Absorption bei günstiger Geringer Magieessenz.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

100–101

1× Runenverzierte Silberrute

Material: 1× Silberrute, 3× Seltsamer Staub, 4× Geringe Magieessenz, 1× Schattenedelstein

Silberrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

101–110

10× Umhang – Schwacher Schutz

Material: 20× Seltsamer Staub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Geselle) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

110–130

20× Umhang – Schwache Beweglichkeit

Material: 20× Geringe Astralessenz

Formel bei Dalria im Eschental (Allianz) oder Kulwia im Steinkrallengebirge (Horde); in Forever beim Aufheben gebunden. Alternative: Zweihandwaffe – Schwacher Einschlag.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Formel bei Dalria (Allianz, Eschental) oder Kulwia (Horde, Steinkrallengebirge); beim Aufheben gebunden.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

130–150

20× Armschiene – Geringe Ausdauer

Material: 20× Seelenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

150–151

1× Runenverzierte Goldrute

Material: 1× Goldrute, 1× Schillernde Perle, 1× Große Astralessenz, 1× Seelenstaub

Goldrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

151–165

14× Armschiene – Geringe Stärke

Material: 14× Seelenstaub

Formel für die geringere Stärke gleich bei Dalria/Kulwia mitkaufen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Formel bei Dalria (Allianz, Eschental) oder Kulwia (Horde, Steinkrallengebirge); beim Aufheben gebunden.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

165–185

22× Stiefel – Geringe Beweglichkeit

Material: 22× Seelenstaub

Ab 180 gelb; bei teurem Visionenstaub bis 200 weitermachen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

185–200

15× Armschiene – Stärke

Material: 15× Visionenstaub

Bei Bedarf Stiefel – Geringe Beweglichkeit weiterverzaubern.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

200–201

1× Runenverzierte Echtsilberrute

Material: 1× Echtsilberrute, 1× Schwarze Perle, 1× Große Mystikeressenz, 1× Visionenstaub

Echtsilberrute vom Schmied besorgen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

201–220

35× Armschiene – Stärke

Material: 35× Visionenstaub

Durchgehend gelb; rund 30–35 Anwendungen einplanen.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

220–225

5× Umhang – Große Verteidigung

Material: 5× Visionenstaub

Bis 225 mit Visionenstaub.

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Händler

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Experte) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Dauerhafter Bonus auf den genannten Ausrüstungsplatz; genaue Werte im Rezepttooltip.

Stopp bei 225: Lerne für weitere Punkte den Fachmann-Rang und folge der Route 225–300.

Verzauberkunst 225–300: Skillguide

Fachmann benötigt Berufsskill 200 und Charakterstufe 35. Die Mengen sind Richtwerte, besonders bei gelben und grünen Rezepten.

225–230

5× Handschuhe – Beweglichkeit

Material: 5× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Beweglichkeit von Handschuhen.

230–235

5× Stiefel – Ausdauer

Material: 10× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer von Stiefeln.

235–250

25× Brust – Überragende Ausdauer

Material: 75× Visionenstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Beim Verzauberkunst-Lehrer (Fachmann) erlernen; keine Rezeptrolle notwendig.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Bruststücks.

250–265

20× Geringes Manaöl

Material: 20× Traumstaub, 20× Lila Lotus, 20× Kristallphiole

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Geringes Manaöl bei Kania, Gasthaus in Silithus.

Was entsteht? Auf eine Waffe aufgetragen, stellt das Öl 30 Minuten lang alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her und erhöht Heilung um bis zu 20; eine Flasche hat fünf Anwendungen.

265–294

30× Schild – Große Ausdauer

Material: 180× Traumstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Schild – Große Ausdauer bei Mythrin'dir (Darnassus) oder Daniel Bartlett (Unterstadt); beim Aufheben gebunden.

Was entsteht? Erhöht dauerhaft die Ausdauer eines Schildes.

294–295

1× Runenverzierte Arkanitrute

Material: 1× Arkanitrute, 1× Goldene Perle, 10× Illusionsstaub, 4× Große ewige Essenz, 4× Kleiner glänzender Splitter, 2× Großer glänzender Splitter

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Runenverzierte Arkanitrute bei Lorelae Wintersong, Nachthafen (Mondlichtung).

Was entsteht? Handwerkswerkzeug für hochstufige Verzauberungen; die Rute bleibt dauerhaft erhalten.

295–300

5× Umhang – Überragende Verteidigung

Material: 40× Illusionsstaub

Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer / Formel

Formel: Umhang – Überragende Verteidigung ebenfalls bei Lorelae Wintersong.

Was entsteht? Gibt einem Umhang dauerhaft 70 zusätzliche Rüstung.

Vor der Reise: Für 225–300 hilft Annoras Fachmann-Rang. Plane die Uldaman-Gruppe ein und lerne die höheren Formeln vor der Rückreise.

Alle 39 neuen Verzauberkunst-Rezepte für Händlergunst

Gefüllte Versorgungskisten gibst du im Handelslager ab und erhältst Händlergunst. Diese Rezepte kannst du zusätzlich zur Skillroute kaufen. Die beiden Händler verkaufen dieselbe Berufsauswahl für ihre Fraktion. Rezept, Skillvoraussetzung und Wirkung beziehungsweise Werte stehen in den aufklappbaren Gruppen. Bei einem fehlenden Einzeldatensatz führt der Rezeptlink zur Wowhead-Suche.

allianceAllianz · Alynsia

Alynsia verkauft deine Berufsrezepte bei Drei Ecken im Rotkammgebirge (Handelskommission von Azeroth).

/way Redridge Mountains 11.2 71.4
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Alynsia bei Drei Ecken im Rotkammgebirge
Alynsia · 11.2 / 71.4

hordeHorde · Beneris

Beneris verkauft deine Berufsrezepte bei westlich vom Wegekreuz im Brachland (Versorgung und Logistik Durotar).

/way The Barrens 49.6 29.8
Standort auf der Karte anzeigen
Karte: Beneris bei westlich vom Wegekreuz im Brachland
Beneris · 49.6 / 29.8
45 Händlergunst10 Rezepte · ab Skill 130
ab 130
Formel: Grundsätze der Silbernen Hand​Erzeugt:Grundsätze der Silbernen Hand​
Klassen: Paladin; Anlegen: Erhöht Euren Schaden gegen Untote um 1%.
ab 130
Formel: Ikone aus poliertem Treibholz​Erzeugt:Ikone aus poliertem Treibholz​
Klassen: Schamane; Anlegen: Ermöglicht, dass 8% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
ab 130
Formel: Mystischer Pilz​Erzeugt:Mystischer Pilz​
Klassen: Druide; Anlegen: Erhöht Willenskraft um 5%.
ab 140
Formel: Seelenstab​Erzeugt:Seelenstab​
+11 Ausdauer; +11 Willenskraft; Anlegen: +34 Zaubermacht
ab 140
Formel: Kugel der Seelen​Erzeugt:Kugel der Seelen​
+6 Willenskraft; Anlegen: +13 Zauberheilung; Anlegen: +4 Zauberschaden
ab 140
Formel: Kugel der mystischen Einsicht​Erzeugt:Kugel der mystischen Einsicht​
+6 Intelligenz; Anlegen: +7 Zaubermacht
ab 140
Formel: Schimmernder Stab​Erzeugt:Schimmernder Stab​
+11 Intelligenz; +11 Ausdauer; Anlegen: +34 Zaubermacht
ab 140
Formel: Waffe – Einsicht​
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie Chance hat, beim Wirken eines Zaubers 'Offenbarung' zu gewähren, was die Willenskraft 10 Sek. lang um 100 erhöht.
ab 140
Formel: Waffe – Erholung​
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, so dass sie 'Erholung' auslöst, wenn Ihr pariert oder ausweicht, was Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
ab 140
Formel: Waffe – Offenbarung​
Benutzen: Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie 'Offenbarung' auslöst, wenn ein Zauber ohne regelmäßige Effekte keinen kritischen Treffer erzielt. 'Offenbarung' erhöht die kritische Trefferchance des nächst
120 Händlergunst13 Rezepte · ab Skill 210
ab 220
Formel: Traumstab​Erzeugt:Traumstab​
+19 Willenskraft; +19 Ausdauer; Anlegen: +105 Zauberheilung
ab 210
Formel: Totem des Schutzes der Ahnen​Erzeugt:Totem des Schutzes der Ahnen​
Anlegen: Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
ab 210
Formel: Klauen des Zorns​Erzeugt:Klauen des Zorns​
Klassen: Druide; Anlegen: Verleiht 'Zorn' eine Chance von 50%, 35 Mana zu regenerieren.
ab 210
Formel: Buchband der Anrufung​Erzeugt:Buchband der Anrufung​
Anlegen: Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 5%.
ab 210
Formel: Halskette – Stärke​
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Stärke um 5 erhöht.
ab 210
Formel: Halskette – Zaubermacht​
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 6 erhöht.
ab 210
Formel: Halskette – Heilkraft​
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 11 und den Zauberschaden um bis zu 4 erhöht.
ab 210
Formel: Halskette – Beweglichkeit​
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um 5 erhöht.
ab 210
Formel: Halskette – Abwehr​
Benutzen: Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um 5 erhöht.
ab 220
Formel: Gefäß der gewundenen Essenz​Erzeugt:Gefäß der gewundenen Essenz​
+8 Willenskraft; +8 Ausdauer; Anlegen: +19 Zauberheilung
ab 220
Formel: Echtsilbermedium​Erzeugt:Echtsilbermedium​
+8 Intelligenz; +8 Ausdauer; Anlegen: +10 Zaubermacht
ab 220
Formel: Strahlender Stab​Erzeugt:Strahlender Stab​
+19 Intelligenz; +19 Ausdauer; Anlegen: +56 Zaubermacht
ab 220
Formel: Brust – Absorption​
Benutzen: Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
180 Händlergunst1 Rezepte · ab Skill 275
ab 275Skill 225+
Formel: Hervorragender Zauberstab​Erzeugt:Hervorragender Zauberstab​
+7 Intelligenz; Anlegen: +9 Zaubermacht
240 Händlergunst15 Rezepte · ab Skill 300
ab 300Skill 225+
Formel: Handschuhe – Heilige Kraft​
Benutzen: Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Heiligschaden um 20 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Formel: Handschuhe – Arkane Macht​
Benutzen: Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanschaden um 20 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Formel: Armschiene – Überragende Intelligenz​
Benutzen: Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Formel: Armschiene – Überragende Abwehr​
Benutzen: Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +9 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Formula: Enchant 2H Weapon – Mighty Spell Power​
Benutzen: Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie den Schaden und die Heilung um bis zu 55 erhöht.
ab 300Skill 225+
Formula: Enchant 2H Weapon – Mighty Healing Power​
Benutzen: Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Heilung um bis zu 100 und den Schaden um bis zu 34 erhöht.
ab 300Skill 225+
Formel: Schildhand – Weisheit​
Benutzen: Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 6 und die Willenskraft um 5 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Formel: Handschuhe – Überragende Stärke​
Benutzen: Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Stärke um 15 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Formel: Umhang – Beweglichkeit​
Benutzen: Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 5 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Formel: Armschiene – Große Zaubermacht​
Benutzen: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird.
ab 300Skill 225+
Formel: Handschuhe – Natürliche Macht​
Benutzen: Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie den Naturschaden um bis zu 20 erhöhen.
ab 300Skill 225+
Formel: Götze des Traums​
Benutzen: Erschafft einen Götzen des Traums.
ab 300Skill 225+
Formel: Buchband des heiligen Eifers​
Benutzen: Erschafft einen Buchband des heiligen Eifers.
ab 300Skill 225+
Formel: Totem des Donners​
Benutzen: Erschafft ein Totem des Donners.
ab 300Skill 225+
Formel: Zweihandwaffe – Zauberschlag​
Benutzen: Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird.

Sammler: Zertifizierung für Verzauberkunst kostet 1.000 Händlergunst und setzt Fertigkeit 300 voraus. Du kannst sie ab Fertigkeit 300 benutzen.

Die verlinkten Tooltips enthalten Details zu den Gegenständen. Bei einzelnen Rezepten sind Effekte im Datensatz nicht vollständig erfasst.

Wenn du eine andere Skillfarbe, einen veränderten Materialverbrauch oder neue Rezeptquellen findest, schreib es gern in die Kommentare.

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