
Euer Abenteuer.
Euer Weg auf 60.
Clever questen, Wege sparen und vorbereitet losziehen: So kommt ihr entspannter durch die Levelphase.
Header-Illustration: GoldGoblin
Der nächste Stufenaufstieg beginnt oft schon mit der Vorbereitung: ein sinnvoll gesetzter Ruhestein, passende Aufgaben im Questlog und genug Vorräte im Gepäck. In diesem Guide findet ihr die wichtigsten Gewohnheiten für einen flüssigen Weg von Stufe 1 bis 60 – egal, ob ihr zum ersten Mal durch Azeroth zieht oder nach langer Pause zurückkehrt.
Forever erweitert die bekannte Welt um neue Aufgaben, Gebiete und Dungeons. Alte Classic-Routen sind deshalb eine Orientierung, aber keine unveränderte Blaupause. Nutzt die neuen Möglichkeiten und plant mit dem, was euch das Spiel gerade anbietet.
Stand: 2. November 2026 · Vor Veröffentlichung. Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt. Die Gebietsübersicht weiter unten ist eine Orientierung und keine vollständig durchgespielte 1–60-Speedrun-Route.
Weniger Wege
Aufgaben in einer Runde erledigen und den Rückweg vorher planen.
Mehr aus Kämpfen holen
Passende Gegner, aktuelle Ausrüstung und sinnvolle Verstärkungen.
Gut vorbereitet los
Vorräte, Taschen und Dungeon-Quests rechtzeitig prüfen.
Gut starten, bevor ihr loslauft
Mit Freunden: Fraktion und Regelwerk absprechen
Wählt dieselbe Fraktion und dasselbe Regelwerk, wenn ihr zusammen questen möchtet. Unterschiedliche Regelwerke lassen sich nicht durch eine Gruppeneinladung überbrücken.
Für möglichst ungestörtes Questen passt Normal/PvE. Auf einem PvP-Regelwerk gehören Begegnungen mit der gegnerischen Fraktion zur Reise. Entscheidet nach eurem Spielstil – ebenso bei Klasse und Volk.
Die abgebildete Übersicht ist eine englische Vorschau der Regelwerke, keine Serverliste.

Oberfläche und Tasten einmal sinnvoll einrichten
- Automatisches Plündern aktivieren. Das spart bei jedem Gegner zusätzliche Klicks.
- Aktionsleisten und Tastenbelegung vorbereiten. Häufige Angriffe, Heilung und ein Notfallknopf sollten leicht erreichbar sein.
- Questanzeige nutzen. Prüft zunächst die eingebaute Hilfe. Ergänzende Addons sollten ausdrücklich zur Forever-Version passen.
- Talente regelmäßig vergeben. Wählt eine zusammenhängende Richtung, die zu euren Kämpfen passt. Einzelne Punkte wahllos über alle Bäume zu verteilen, bringt meist weniger.

Clever questen statt kreuz und quer laufen
In Forever könnt ihr bis zu 40 Quests gleichzeitig im Log haben. Nutzt den Platz für zusammenhängende Aufgaben, Vorquests und Ziele entlang eures Weges. Ein gefülltes Log hilft allerdings nur, wenn ihr wisst, welche Aufgaben ihr als Nächstes gemeinsam erledigt.
Die Questfarbe hilft euch bei der Auswahl
Grün ist oft richtig gut
Einfachere Aufgaben lassen sich zügig und mit wenigen Pausen erledigen. Brecht grüne Quests nicht automatisch ab: Sie können noch ordentliche Erfahrung bringen und zu weiteren Aufgaben führen.
Gelb ist euer Alltag
Aufgaben ungefähr auf eurem Niveau bieten meist einen guten Mix aus Fortschritt und Herausforderung. Liegen mehrere Ziele dicht beieinander, ist das besonders praktisch.
Orange, Rot und Elite-Aufgaben: Mehr Fehlversuche, längere Kämpfe und ein möglicher Leichenlauf können den Ertrag aufzehren. Wechselt vorübergehend das Gebiet oder sucht gezielt Mitspieler.
Bei überfüllten Zielen hilft ein Plan B
Stehen viele Spieler am selben benannten Gegner, fragt nach einer Gruppe. Ihr teilt euch bei normalen Gruppenkämpfen zwar die Gegner-Erfahrung, könnt die Aufgabe aber oft wesentlich früher abschließen. Wartet ihr trotzdem nur herum, erledigt einen anderen Auftrag und schaut später erneut vorbei.
Prüft Sammelziele einzeln: Ein gemeinsam besiegter Gegner, ein Questgegenstand im Beutefenster und ein anklickbares Objekt in der Welt sind nicht dasselbe. Kontrolliert, ob alle Gruppenmitglieder tatsächlich Fortschritt bekommen.

Erholung, Essen und Lager richtig nutzen
EP durch getötete Gegner
Passendes Buff-Food aktiviert Satter Erfahrungsbonus. Der Bonus gilt für Erfahrung aus getöteten Gegnern.
Schlafsack-Bonus
Gemütlicher Schlafsack baut seinen Erfahrungsbonus durch Ausruhen in drei Stufen auf.
Doppelte Gegner-EP
Solange Ruhebonus vorhanden ist, geben getötete Gegner die doppelte Erfahrung.
Kochen früh mitnehmen
Viele gekochte Speisen geben neben Werten einen Bonus von 5 % auf Erfahrung durch getötete Gegner. Prüft den Tooltip eures Essens und esst lange genug, bis der Buff aktiv ist. Normales Händleressen ist nicht automatisch Buff-Food. Der Erfahrungsbonus gilt nicht pauschal für jede Questabgabe.
Verarbeitet passende Zutaten, die euch ohnehin beim Questen begegnen, oder besorgt euch einen kleinen Vorrat. Ein günstiger Stapel Essen ist häufig nützlicher als eine teure Rüstungsverbesserung für wenige Stufen.

Welches Buff-Food gibt die +5 % Erfahrung?
Bei allen 100 unten aufgeführten Speisen und Getränken steht der 5-%-Bonus ausdrücklich im Forever-Tooltip. Die Links öffnen den jeweiligen Gegenstand. Die Übersicht nennt die deutschen Gegenstandsnamen, die benötigte Charakterstufe und den jeweiligen Zusatzbuff.
Gegenstands- und Bufficons: Wowhead / Blizzard Entertainment
Schon für den Anfang praktisch
Für den EP-Bonus reicht günstiges Essen. Wählt für den Zusatznutzen Werte, die zu eurer Klasse passen. Die Stufenspalte unten meint die Charakterstufe zum Verzehr, nicht die Kochkunst-Fertigkeit zur Herstellung. „Keine Vorgabe“ bedeutet, dass der Gegenstand keine Charakterstufe im Tooltip verlangt.
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Geröstetes Eberfleisch | Keine Vorgabe | +1 Stärke |
| Gewürztes Wolfsfleisch | Keine Vorgabe | +1 Beweglichkeit |
| Glänzender Kleinfisch | Keine Vorgabe | +2 Angriffskraft |
| Knuspriger Fledermausflügel | Keine Vorgabe | +1 Intelligenz |
| Kräutergebackenes Ei | Keine Vorgabe | +1 Ausdauer |
| Kojotensteak | 5 | +3 Beweglichkeit |
| Regenbogenflossenthunfisch | 5 | +1 Zauberschaden |
| Geräucherter Weisenfisch | 10 | +4 Zauberschaden |
Die Auswahl oben erleichtert den Einstieg. Die gesamte geprüfte Übersicht findet ihr in den aufklappbaren Gruppen. Ihr könnt fertige Speisen auch handeln oder kaufen; Kochen ist nur für die eigene Herstellung nötig.
100 geprüfte Speisen und Getränke nach Zusatzbuff
Angriffskraft 7 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Glitschhautmakrele | Keine Vorgabe | +6 Angriffskraft |
| Glänzender Kleinfisch | Keine Vorgabe | +2 Angriffskraft |
| Langzahniger Matschschnapper | 5 | +10 Angriffskraft |
| Mithrilkopfforelle | 25 | +20 Angriffskraft |
| Gedünsteter Sonnenschuppenlachs | 35 | +40 Angriffskraft |
| Gekochter glänzender Machtfisch | 35 | +30 Angriffskraft |
| Machtfischsteak | 45 | +40 Angriffskraft |
Zauberschaden 7 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Regenbogenflossenthunfisch | 5 | +1 Zauberschaden |
| Geräucherter Weisenfisch | 10 | +4 Zauberschaden |
| Salziger Meeresfrüchteeintopf | 25 | +14 Zauberschaden |
| Weisenfisch Supreme | 30 | +7 Zauberschaden |
| Nachtflossensuppe | 35 | +22 Zauberschaden |
| Gebackener Lachs | 45 | +28 Zauberschaden |
| Hummereintopf | 45 | +28 Zauberschaden |
Heilkraft 6 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Ruhetee | Keine Vorgabe | +2 Heilkraft |
| Königlicher Tee | 5 | +7 Heilkraft |
| Wurzeltee | 15 | +11 Heilkraft |
| Triagetee | 25 | +22 Heilkraft |
| Sonniger Tee | 35 | +33 Heilkraft |
| Tee des Weisen | 45 | +44 Heilkraft |
Ausdauer 17 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Kaldorei-Spinnenkebab | Keine Vorgabe | +1 Ausdauer |
| Kräutergebackenes Ei | Keine Vorgabe | +1 Ausdauer |
| Murlocflossensuppe | Keine Vorgabe | +1 Ausdauer |
| Aas Surprise | 5 | +3 Ausdauer |
| Frühstücksomelett | 5 | +3 Ausdauer |
| Himmelswallsoufflé | 5 | +1 Ausdauer |
| Knuspriger Donnerechsenschwanz | 5 | +3 Ausdauer |
| Eigenartiger Eintopf | 15 | +5 Ausdauer |
| Klebriger Spinnenkuchen | 15 | +5 Ausdauer |
| Milde Schildkrötensuppe | 15 | +5 Ausdauer |
| Seltsam schmeckendes Omelett | 15 | +5 Ausdauer |
| Riesenmuschelrisotto | 25 | +10 Ausdauer |
| Riesiges Rührei | 25 | +10 Ausdauer |
| Schwerer Kodoeintopf | 25 | +10 Ausdauer |
| Monsteromelett | 35 | +15 Ausdauer |
| Spinnenwurst | 35 | +15 Ausdauer |
| Pikanter Schildkröteneintopf | 45 | +20 Ausdauer |
Stärke 15 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Eberrippchen in Biersauce | Keine Vorgabe | +1 Stärke |
| Geräuchertes Bärenfleisch | Keine Vorgabe | +1 Stärke |
| Geröstetes Eberfleisch | Keine Vorgabe | +1 Stärke |
| Blutwurst | 5 | +3 Stärke |
| Großes Bärensteak | 5 | +3 Stärke |
| Pastete aus Geiferzahnleber | 5 | +3 Stärke |
| Trockene Schweinerippchen | 5 | +3 Stärke |
| Mageres Wildbret | 15 | +5 Stärke |
| Saftige Schweinerippchen | 15 | +5 Stärke |
| Bärenbraten | 25 | +10 Stärke |
| Stinknormaler Bleichhauer | 25 | +10 Stärke |
| Pikante Hirschfrikadelle | 35 | +15 Stärke |
| Bärengeschnetzeltes | 45 | +20 Stärke |
| Dampfendes Hirschsteak | 45 | +20 Stärke |
| Geräucherte Wüstenknödel | 45 | +20 Stärke |
Beweglichkeit 13 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Gewürztes Wolfsfleisch | Keine Vorgabe | +1 Beweglichkeit |
| Kojotensteak | 5 | +3 Beweglichkeit |
| Krokiliskensteak | 5 | +3 Beweglichkeit |
| Gewürzter Wolfskebab | 15 | +5 Beweglichkeit |
| Krokiliskengumbo | 15 | +5 Beweglichkeit |
| Mageres Wolfsteak | 15 | +5 Beweglichkeit |
| Scharfe Löwenkoteletts | 15 | +5 Beweglichkeit |
| Scharfe Wolfrippchen | 25 | +10 Beweglichkeit |
| Schwerer Krokiliskeneintopf | 25 | +10 Beweglichkeit |
| Dschungeleintopf | 35 | +15 Beweglichkeit |
| Zartes Wolfsteak | 35 | +15 Beweglichkeit |
| Flinkschlagsteak | 45 | +20 Beweglichkeit |
| Pfefferflanke | 45 | +20 Beweglichkeit |
Intelligenz 17 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Gekochte Krebsschere | Keine Vorgabe | +1 Intelligenz |
| Knuspriger Fledermausflügel | Keine Vorgabe | +1 Intelligenz |
| Schmackhafte Raptorenhappen | Keine Vorgabe | +1 Intelligenz |
| Schreitereintopf | Keine Vorgabe | +1 Intelligenz |
| Krebsküchlein | 5 | +3 Intelligenz |
| Rotkammgulasch | 5 | +3 Intelligenz |
| Zangenhappen | 5 | +1 Intelligenz |
| Zweifach gewürzte Raptorscheibe | 5 | +3 Intelligenz |
| Gerösteter Raptor | 15 | +5 Intelligenz |
| Gegrillter Bussardflügel | 25 | +10 Intelligenz |
| Gewürzter Chilikrebs | 25 | +10 Intelligenz |
| Rippchen vom tobenden Raptor | 25 | +10 Intelligenz |
| Raptorrouladen | 35 | +15 Intelligenz |
| Runn Tum Knolle Surprise | 35 | +15 Intelligenz |
| Erhabener Rollbraten | 45 | +20 Intelligenz |
| Fledermausragout | 45 | +20 Intelligenz |
| Langsam gegarter prähistorischer Raptor | 45 | +20 Intelligenz |
Willenskraft 6 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Giftiger Smoothie | Keine Vorgabe | +1 Willenskraft |
| Schleimiger Smoothie | 5 | +3 Willenskraft |
| Mrrggl Smrrthle | 15 | +5 Willenskraft |
| Verkalkter Smoothie | 25 | +10 Willenskraft |
| Scharfer Smoothie | 35 | +15 Willenskraft |
| Heftiger Smoothie | 45 | +20 Willenskraft |
Weitere Effekte 12 Speisen / Getränke · jeweils +5 % Gegner-EP
| Speise / Getränk | Ab Charakterstufe | Zusatzbuff für 15 Minuten |
|---|---|---|
| Frenzyfilet | 5 | +5 Angelfertigkeit |
| Lochfrenzy Supreme | 5 | +3 Angelfertigkeit |
| Westfall-Eintopf | 5 | +15 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch in Westfall befindet |
| Stoppelfühlerwels | 15 | +8 Angelfertigkeit |
| Golddorntee | 25 | +15 Kräuterkundefertigkeit |
| Steinschuppenkabeljau | 25 | +12 Angelfertigkeit |
| Gegrillter Kalmar | 35 | +1 % kritische Trefferchance |
| Panzerfisch | 35 | +150 Rüstung |
| Rotkiemenfilet | 35 | +18 Angelfertigkeit |
| Scharfer geräucherter Barsch | 35 | +1 % kritische Trefferchance |
| Rückenflossenheilbutt | 45 | +18 Angelfertigkeit |
| Süßtatzenmarmelade | 55 | +15 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch in Hyjal befindet |
Stand: 2. November 2026. Die Übersicht umfasst die einzeln geprüften Speisen und Getränke aus den Forever-Gegenstandstooltips. Regionale Bewegungstempo-Boni sind in der Tabelle ausdrücklich mit ihrem Gebiet angegeben.
Am Lager eine Minute Pause machen
Setzt euch an ein bestehendes Camp oder stellt mit Kochen ein Einfaches Lagerfeuer auf. Nach mindestens einer Minute Sitzen oder Herstellen könnt ihr von den dort aufgebauten Lagerelementen profitieren.
Ein Lagerzelt aus Lederverarbeitung bringt Ruhebonus bis zur vorgesehenen Schwelle von 5 % einer Stufe. Habt ihr bereits mehr angesammelt, gibt es darüber hinaus keinen weiteren Bonus. Das ist kein unbegrenzt stapelbarer EP-Vorrat.
Weitere Camp-Gegenstände geben beispielsweise Werte. Entsprechende Klassen- und Camp-Buffs sind teils gegenseitig ausgeschlossen. Schaut auf eure aktive Buff-Leiste.

Den Schlafsack entlang eurer Reise freischalten
Gemütlicher Schlafsack stammt aus einer längeren Questreihe, die ihr ab Stufe 14 beginnen könnt: als Allianz in Westfall, als Horde im Brachland. Danach führt sie euch durch mehrere Regionen. Pro Minute Ausruhen entsteht ein weiterer Stapel, bis ihr bei 3 % angekommen seid.
Nehmt die Reihe passend zu euren Wegen mit. Wer für den Bonus stundenlang jeden anderen Fortschritt liegen lässt, spart dadurch nicht automatisch Zeit. Nutzt einen bereits verfügbaren Schlafsack regelmäßig und prüft euren aktiven Buff.
Ausloggen mit Zukunftsplan
Beendet längere Spielpausen nach Möglichkeit in einem Gasthaus oder einer Hauptstadt. Dort baut sich Ruhebonus schneller auf. Das Ruhe-Symbol am Charakterporträt hilft bei der Kontrolle. Auf diese Weise arbeitet eine ohnehin geplante Pause für euren nächsten Spieleabend mit.

Das Vermächtnis-System nicht übersehen
Der erste Punkt schaltet das System frei – für viele Spieler passiert das mit Stufe 25. Es gibt außerdem andere Wege, etwa Fertigkeit 150 in einem herstellenden Hauptberuf.
Die Punkte gelten accountweit, werden aber auf jedem Charakter separat verteilt. Gut ausgeruht lässt Ruhebonus 20 % schneller entstehen und erhöht dessen Maximum um 20 %. Das ist kein pauschaler 20-%-EP-Buff.
Schaut regelmäßig nach verfügbaren Punkten. Viele Herausforderungen ergeben sich aus eurem normalen Spielweg.
Dungeons gezielt in den Levelweg einbauen
Ein vorbereiteter Dungeonbesuch verbindet Erfahrung, Questbelohnungen und neue Ausrüstung. Besonders wertvoll ist der Lauf, wenn ihr mehrere passende Dungeon-Quests gleichzeitig erledigen könnt. Manche Aufgaben benötigen zuvor eine Questkette außerhalb der Instanz.
Ein guter Zeitpunkt
- Die Gruppe steht oder ist fast vollständig.
- Ihr habt passende Quests und die nötigen Vorquests erledigt.
- Anreise und Gegnerniveau passen zu eurer Stufe.
- Belohnungen helfen euch auf den nächsten Stufen weiter.
Dann lieber weiterquesten
- Eine lange Anreise und unklare Wartezeit kommen zusammen.
- Ihr habt kaum Quests für die Instanz.
- Die Gruppe ist für den Inhalt deutlich zu schwach.
- Ihr wollt nur aus Gewohnheit denselben Lauf wiederholen.
Neue frühe Dungeons als Orientierung
| Dungeon | Vorgesehener Stufenbereich | Wo ihr ihn findet |
|---|---|---|
| Halle der Thanen | 13–18 | Unter Eisenschmiede in Dun Morogh |
| Ruinen von Lordaeron | 15–20 | In den Ruinen oberhalb von Unterstadt |
| Ausgrabungsstätte | 24–29 | Im Sumpfland, oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte |
| Stadt Dalaran | 28–33 | Im Alteracgebirge |
Die Bereiche beschreiben den vorgesehenen Inhalt. Sie sind keine Empfehlung, jede Instanz schon mit der niedrigsten genannten Stufe zu betreten.


Eine kurze Nachricht spart fünf Leuten Wartezeit
Klärt vor dem Aufbruch Rolle, Quests und Treffpunkt. Sagt dazu, wenn ihr die Instanz noch nicht kennt. Ein gefundenes Gruppenmitglied bedeutet nicht automatisch einen Teleport vor den Eingang – plant eure Anreise selbst ein.
Ein zur Forever-Version passendes Dungeon-Quest-Addon wie DungeonJournal kann bei Questgebern und Vorbedingungen helfen. Prüft zusätzlich euer Questlog und bereits erledigte Schritte.
Kämpfe, Ausrüstung und Fähigkeiten
Stabile Kämpfe statt großer Leichenläufe
Zieht lieber kontrolliert ein Ziel als mehrere unübersichtliche Gegnergruppen. Achtet auf Patrouillen, Respawns und fliehende Humanoide. In Höhlen fehlt häufig der Platz, um gefahrlos auszuweichen. Lasst euch einen Rückweg offen.
Unterbrechungen, Betäubungen und andere Kontrolle sparen Gesundheit. Gegen Zauberer kann eine Ecke als Sichtlinien-Unterbrechung helfen: Das Ziel muss zu euch laufen, statt aus der Entfernung weiterzuzaubern. Nutzt Tränke und defensive Fähigkeiten rechtzeitig.
Waffenklassen
Eine passende neue Waffe kann mehr bringen als mehrere kleine Rüstungs-Upgrades. Prüft Schaden, Tempo und eure Spielweise. Lernt den benötigten Waffentyp und trainiert eine neue Waffenfertigkeit zunächst an schwachen Gegnern.
Zauberklassen
Beachtet Zauberschaden auf Ausrüstung. In Forever lohnt es sich, passende Gegenstände und hergestellte Verbesserungen beim Leveln genauer anzusehen. Intelligenz allein erzählt nicht die ganze Geschichte eines Upgrades.


Beim Lehrer gezielt einkaufen
Neue Fähigkeiten und wichtige Ränge müsst ihr beim Klassenlehrer lernen. Plant Besuche um größere Freischaltungen und ohnehin nötige Stadtwege. Kauft eure regelmäßig genutzten Angriffe, Heilung und wichtigen Hilfsfähigkeiten zuerst.
Eine Fähigkeit, die ihr für eure aktuelle Spielweise kaum verwendet, muss nicht sofort auf dem neuesten Rang stehen. Spart aber nicht blind an Kontrolle, Überlebenswerkzeugen oder Klassenfunktionen, die ihr für Gruppen braucht.
Pausen verkürzen, ohne Vorräte wegzusparen
Heilt euch zwischen Kämpfen passend zur Klasse, kontrolliert eure Ressourcen und nutzt Verbände, wenn es sinnvoll ist. Ein Leinenverband kann früh helfen; ein Schwacher Heiltrank gehört eher in die Situation, in der es wirklich knapp wird. Wasser und Essen sollten zu eurer aktuellen Stufe passen.
Bewegungstempo-Boni genau lesen
Manche Forever-Gegenstände erleichtern Reisen nur in bestimmten Regionen. Stab von Westfall gewährt seinen Bewegungsbonus im Wald von Elwynn, in Westfall, im Rotkammgebirge und in den Todesminen. Silverlaines Familiensiegel gilt für Tirisfal, Silberwald und Burg Shadowfang. Es handelt sich jeweils um 2 % in den angegebenen Gebieten, nicht um einen weltweiten Tempobonus.
Solche Belohnungen sind ein netter Zusatz. Vergleicht für euren Hauptkampf trotzdem zuerst die passenden Werte und den eigentlichen Schaden.
Berufe und Gold sinnvoll mitnehmen
Erste Hilfe
Verbände und in Forever auch Heiltränke herstellen. Besonders nützlich, wenn eigene Heilung fehlt.
Kochen
Aus gefundenen Zutaten nützliche Mahlzeiten machen und das Camp-System verwenden.
Passender Hauptberuf
Eigene Ausrüstung oder Verbrauchsgüter herstellen – oder mit Sammelberufen Material aufbauen.
Sammelberufe früh lernen, große Umwege vermeiden
Die frühen Einführungsaufgaben können euch den Einstieg in einen Sammelberuf ermöglichen. Entscheidet rechtzeitig, ob ihr Kräuter, Erz oder Leder mitnehmen möchtet, statt später nur für die ersten Fertigkeitspunkte zurückzukehren.
Ein Herstellungsberuf kann beim Leveln brauchbare Ausrüstung liefern. Vergleicht Materialkosten und Nutzen des nächsten Gegenstands. Alles sofort auf den maximal möglichen Stand zu bringen, ist für einen flüssigen Levelweg nicht nötig.
Ihr könnt zwei Hauptberufe und zusätzlich Kochen, Angeln und Erste Hilfe lernen. Unsere Berufsguides helfen bei der konkreten Wahl und den Rezepten.
Frühe Taschen sparen ganze Rückwege
Prüft Questbelohnungen, Schneider und günstige Händlerangebote. Bereits eine Leinentasche mit sechs Plätzen macht den Anfang angenehmer. Vier kleine bezahlbare Taschen helfen oft früher als das lange Sparen auf eine große.
Prüft außerdem eure Reagenzientasche: Eine Leinenreagenzientasche bietet sechs Plätze für geeignete Materialien. So belegen diese nicht unnötig eure normalen Taschenplätze.
Verkauft graue Beute regelmäßig und lagert brauchbare Materialien aus. Ein Bankcharakter in einer Hauptstadt kann handelbare Materialien und Ausrüstung verwalten. Beachtet die Ablaufzeit von Post und nutzt das Postfach nicht als dauerhaften Ersatz für die Bank.

Gold zuerst für echte Fortschritte ausgeben
- Priorität: benötigte Fähigkeiten, Vorräte, Reparaturen und eine bezahlbare deutliche Verbesserung.
- Genauer abwägen: teure Auktionshausausrüstung, selten genutzte Ränge und Berufeinkäufe ohne kurzfristigen Nutzen.
- Vorausplanen: Legt rechtzeitig Gold für das Reiten ab Stufe 40 zurück. Die genaue Kostenübersicht steht im Reiten-Guide.
Gebiete wählen und Reisen verbinden
Eine passende Route hängt von Volk, Klasse, Gruppenbesuchen, Ruhebonus und eurem Spieltempo ab. Nutzt die Tabelle als grobe Auswahl an Anschlussgebieten. Ihr sollt nicht jede genannte Region abarbeiten und auch nicht genau beim Erreichen einer Stufe alles stehen lassen.
| Abschnitt | Allianz: mögliche Richtung | Horde: mögliche Richtung |
|---|---|---|
| 1–10+ | Eigenes Startgebiet; als Himmelsgeborene die Insel Zephras | Eigenes Startgebiet; als Himmelsgeborene die Insel Zephras |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan oder Dunkelküste | Brachland oder Silberwald |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Sumpfland, Dämmerwald; ggf. Eschental | Weiter im Brachland, Steinkrallengebirge, Eschental oder Vorgebirge des Hügellands |
| 30–40 | Je nach Questniveau: Schlingendorntal, Arathihochland, Desolace; später auch Flusslande | Je nach Questniveau: Schlingendorntal, Arathihochland, Desolace; später auch Flusslande |
| 40–50 | Passende Abschnitte in Tanaris, Feralas, Hinterland und den Flusslanden | Passende Abschnitte in Tanaris, Feralas, Hinterland und den Flusslanden |
| 50–60 | Nach Questniveau: Krater von Un’Goro, Teufelswald, Winterquell und Pestländer | Nach Questniveau: Krater von Un’Goro, Teufelswald, Winterquell und Pestländer |
Die Zeilen sind keine exakten Gebietsmindeststufen: Innerhalb einer Region können einfache und deutlich schwerere Aufgaben nebeneinanderliegen. Die Questfarbe und eure Kampfsicherheit gehen vor.


Jeder Rückweg gehört in den Plan
- Ruhestein passend binden: Ein aktiver Questort ist oft sinnvoll. Eine Hauptstadt passt dann, wenn ihr wirklich regelmäßig dorthin zurückmüsst.
- Flugpunkte im Vorbeigehen aktivieren: Ein aufgedeckter Ort ist noch keine gelernte Flugroute.
- Neue Schiffsverbindungen nutzen: Übernehmt alte Classic-Laufwege nicht ungeprüft.
- Besuche bündeln: Lehrer, Bank, Verkauf und Vorräte möglichst in denselben Stadtbesuch legen.
RestedXP: die Route direkt im Spiel
Wenn ihr euch die Planung abnehmen lassen möchtet, ist mein Partner RestedXP eine praktische Hilfe: Der Guide zeigt euch den nächsten Schritt und eine dazu passende Richtung. Ihr könnt euch so leichter auf Kämpfe, Aufgaben und eure Gruppe konzentrieren.
Stand vor Veröffentlichung: Die speziell angepassten Forever-Routen für Stufe 35–60 sind für nach dem Launch angekündigt. Bis dahin stehen dort die vorhandenen Era-Routen zur Verfügung. Discovery- und Legacy-Erweiterungen sind ebenfalls als spätere Ausbauschritte geplant. Prüft beim Kauf den aktuellen enthaltenen Umfang.
Das Basis-Addon ist kostenlos; die umfangreichen Routen werden als Guide-Paket angeboten. Über meinen Partnerlink erhaltet ihr 10 % Rabatt automatisch im Checkout. Ich bekomme eine Provision, wenn ihr darüber kauft. Werbung.
Eure Checkliste vor dem Aufbruch
Hakt die Punkte für eure nächste Runde ab. Die Liste ist eine einfache Hilfe für diese Seite; sie verändert keine Einstellungen im Spiel.
Häufige Fragen zum Leveln
Muss ich für schnelles Leveln jede grüne Quest abbrechen?
Nein. Leicht erledigte grüne Aufgaben können ein gutes Verhältnis aus Zeitaufwand und Erfahrung bieten. Prüft außerdem, ob daraus eine weitere Questreihe entsteht.
Sollte ich jeden Dungeon genau einmal laufen?
Ein erster Lauf mit mehreren Quests ist oft besonders attraktiv. Eine feste Pflichtregel wäre trotzdem zu grob: Anreise, Gruppe, Ausrüstungsziel und euer Spielspaß entscheiden. Wiederholt einen Lauf bewusst, statt nur aus Gewohnheit.
Kann ich 5 %, 3 % und Erholung einfach zu einer Gesamtzahl addieren?
Die Effekte haben unterschiedliche Voraussetzungen und teils unterschiedliche Geltungsbereiche. Buff-Food erhöht die Erfahrung aus getöteten Gegnern; Erholung verwendet einen begrenzten Vorrat. Kontrolliert die einzelnen Effekte statt mit einer pauschalen Gesamtsteigerung zu rechnen.
Muss ich einen Bankcharakter oder alle Berufe sofort einrichten?
Nein. Richtet die Vorbereitung nach eurem Bedarf aus. Wer häufig handeln und Materialien aufheben möchte, profitiert früher davon. Wer gerade flüssig questet, muss dafür nicht die ganze Runde unterbrechen.
Welche Levelzeit kann ich erwarten?
Das hängt stark von Erfahrung, Klasse, Gruppe, Erholung und Spielstil ab. Werte aus der auf Stufe 30 begrenzten Beta sind keine belastbare Zeitgarantie für einen kompletten Weg auf 60.
Was mache ich bei mehreren Toden an derselben Aufgabe?
Prüft Gegnerstufe, Ausrüstung, Waffenfertigkeit und Vorräte. Holt Hilfe oder erledigt zunächst einfachere Aufgaben. Ein kurzer Richtungswechsel spart häufig mehr Zeit als der nächste gleiche Versuch.
Bannerbild: Blizzard Entertainment / GoldGoblin




