World of Warcraft: Forever · Berufe-Guide
World of Warcraft: Verzauberkunst-Symbol

Verzauberkunst 1–300

Skillroute · Formeln · Händlergunst

Beta: Skill bis 225 · 225–300 in Vorbereitung

Verzauberkunst in WoW Forever

Verzauberkünstler zerlegen grüne und bessere Ausrüstung zu Staub, Essenzen und Splittern und verstärken Waffen, Rüstung und in Forever auch Halsketten. Eine passende runenverzierte Rute muss im Inventar liegen. Schneiderei ergänzt den Beruf gut: Selbst genähte Stücke liefern Material beim Entzaubern. Die neuen frühen Forever-Rezepte mit Magiepartikeln machen die ersten Skillpunkte günstiger.

Beta-Stand: Der Beruf ist aktuell nur bis 225 spielbar. Die Skillroute und Einkaufsliste reichen bewusst genau bis zu dieser Grenze. Gelbe Rezepte können zusätzliche Versuche verlangen. Spätere Ränge, Werte und Rezepte prüfe ich nach der Beta erneut.

Verzauberkunstlehrer und Berufsränge

Der Lehrling hat in Forever derzeit keine Charakter-Mindeststufe. Geselle ab Skill 50 und Charakterstufe 10, Experte ab Skill 125 und Stufe 20; lerne die Ränge, bevor du an der jeweiligen Grenze festhängst. Fachmann ist für die Fortsetzung bei Annora vorgesehen.

Experte bis 225

Ab Skill 125 · Charakterstufe 20

allianceAllianz

hordeHorde

  • Hgarth · oberhalb des Sonnenfelsens, Steinkrallengebirge

Fachmann bis 300

Ab Skill 200 · Charakterstufe 35 · Fortsetzung nach der Beta

allianceAllianz

  • Annora · Uldaman, gemeinsamer Lehrer für beide Fraktionen

hordeHorde

  • Annora · Uldaman, erst nach Säuberung ihres Bereichs
Lehrer in Startgebieten anzeigen

allianceAllianz Alanna Raveneye im Orakelhain auf Teldrassil; für Himmelsgeborene Eaysaa Brightgust in Valanaar und Nasalanna Windsinger im Dorf Shen’dar. hordeHorde Pa'zula im Dorf Sen’jin (Durotar) und Vance Undergloom oben im Gasthaus in Brill (Tirisfal). In Mulgore, Elwynn und Dun Morogh gehst du zur jeweiligen Hauptstadt.

Ruten, Entzaubern und Lagergegenstände

Runenverzierte Ruten notwendiges Werkzeug · kein Skillbonus

Kupfer-, Silber-, Gold- und Echtsilberrute werden während der Route einmal runenverziert und für spätere Formeln behalten. Die rohe Kupferrute kommt vom Verzauberkunstbedarf; rohe Silber-, Gold- und Echtsilberruten stellt ein Schmied her.

Entzaubern Skillpunkte bis 60 und Materialien

Das Zerlegen grüner oder besserer Ausrüstung kann den Beruf bis Skill 60 steigern. Danach bringt Entzaubern keine Skillpunkte mehr, liefert aber weiterhin Staub, Essenzen und Splitter. Mit Schneiderei kannst du gezielt Gegenstände zum Zerlegen herstellen. Die vollständige Alternative im Skillguide zeigt den Anschluss ab 60.

Verzauberte Laute ab Skill 20 · Lagerquest

Der Sitzplatz am Lagerfeuer verleiht sitzenden Spielern Rüstung, Attribute und Widerstände; der Bonus schließt „Mal der Wildnis“ aus. Nach „The Great Outdoors“ führt die berufsspezifische Folgequest zum Lehrer. Herstellung: ein Einfaches Holz und ein Seltsamer Staub. Kein zusätzlicher Berufsskill.

Arkaner Wiederverwerter ab Skill 140 · separater Bauplan

Lagerobjekt für effizienteres Entzaubern und den Nutzen der Laute. Der Bauplan-Fundort ist im Beta-Stand noch zu prüfen. Die Arkane Schmiede folgt erst mit Skill 300; sie dient als Arbeitsstation für spätere Rezepte.

Einkaufsliste für 1–225

Diese Mengen gehören zur Hauptroute mit Herstellen ab Skill 1. Wenn du zuerst entzauberst, lies die abweichende Rechnung direkt im Skillguide. Alternativen ersetzen die jeweiligen Zeilen; nicht beide Mengen addieren.

Verzauberkunst-Motiv aus der GoldGoblin-Bildsammlung
Orange: sicherer Punkt Gelb: Punkt nicht garantiert Grün: geringe Chance

Verzauberungsmaterialien

Die 19 Magiepartikel bekommst du beim Verzauberkunstbedarf nahe einem Hauptstadtlehrer; grüne Beute liefert viele der übrigen Materialien. Abweichungen durch gelbe Versuche möglich.

Ruten, Perlen und Edelstein

Rohstäbe vom Schmied beziehungsweise beim Händler beschaffen. Fertige runenverzierte Ruten nicht wegwerfen: Sie sind Werkzeug für spätere Verzauberungen.

Verzauberkunst 1–225: Skillguide

Die farbige Kante zeigt die Chance auf einen Skillpunkt. Bei gemischten Etappen steht der Wechsel in der Zeile. Klappe die Formelquelle auf, wenn du einen Lehrer oder Händler suchst; dort steht auch die Wirkung.

Wichtig vor 110: Formel: Umhang – Schwache Beweglichkeit und Formel: Armschiene – Geringe Stärke bei Dalria (allianceAllianz) oder Kulwia (hordeHorde) gemeinsam besorgen. Die Umhangformel ist beim Aufheben gebunden. Wegpunkte und Rezeptquellen.

1–2

1× Runenverzierte Kupferrute – 1× Kupferrute, 1× Magiepartikel

Kupferrute und Magiepartikel beim Verzauberkunstbedarf in einer Hauptstadt kaufen; die Rute behalten.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrling

Woher: Beim Verzauberkunstlehrer als Lehrling, zum Beispiel allianceAllianz Betty Quin in Stormwind oder hordeHorde Jhag in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Erstes Verzauberungswerkzeug für die folgenden Formeln.

2–20

18× Armschiene – Minderwertige Ausdauer – 18× Magiepartikel

Alle 18 Versuche liefern auf dieser Strecke einen Skillpunkt.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrling

Woher: Beim Verzauberkunstlehrer als Lehrling, zum Beispiel allianceAllianz Betty Quin in Stormwind oder hordeHorde Jhag in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +2 Ausdauer auf Armschienen.

20–70

50× Brust – Minderwertige Ausdauer – 50× Seltsamer Staub

Seltsamen Staub günstig aus grüner Ausrüstung entzaubern oder kaufen. Ab 50 Geselle lernen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenLehrling

Woher: Beim Verzauberkunstlehrer als Lehrling, zum Beispiel allianceAllianz Betty Quin in Stormwind oder hordeHorde Jhag in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +2 Ausdauer auf Brustausrüstung.

70–100

30× Armschiene – Schwache Ausdauer – 60× Seltsamer Staub

Die 30 Versuche benötigen je zwei Seltsame Stäube.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenGeselle

Woher: Beim Gesellenlehrer, zum Beispiel allianceAllianz Lucan Cordell in Stormwind oder hordeHorde Godan in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +3 Ausdauer auf Armschienen.

100–101

1× Runenverzierte Silberrute – 1× Silberrute, 3× Seltsamer Staub, 4× Geringe Magieessenz, 1× Schattenedelstein

Nicht die bloße Silberrute mit der fertigen runenverzierten Rute verwechseln.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenGeselle

Woher: Beim Gesellenlehrer, zum Beispiel allianceAllianz Lucan Cordell in Stormwind oder hordeHorde Godan in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Werkzeug für die nächsten Verzauberungen; die Silberrute dafür beim Schmied herstellen lassen oder im Auktionshaus kaufen.

101–110

ca. 10× Umhang – Schwacher Schutz – 20× Seltsamer Staub

Zehn Versuche für neun Punkte sind ein Richtwert. Vor Skill 110 die fraktionsgebundene Umhang-Formel organisieren.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenGeselle

Woher: Beim Gesellenlehrer, zum Beispiel allianceAllianz Lucan Cordell in Stormwind oder hordeHorde Godan in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Erhöht den Rüstungswert des Umhangs.

110–130

20× Umhang – Schwache Beweglichkeit – 20× Geringe Astralessenz

Die Formel ist in Forever beim Händler seelengebunden. Im Dropdown steht der fraktionsrichtige NPC samt Wegpunkt.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenDalria/Kulwia

Woher: Formel: Umhang – Schwache Beweglichkeit bei allianceAllianz Dalria in Ashenvale oder hordeHorde Kulwia im Steinkrallengebirge kaufen. Die Umhangformel ist beim Aufheben gebunden; rechne nicht mit einem Kauf im Auktionshaus. Orte und Wegpunkte. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +3 Beweglichkeit auf Umhänge.

130–150

20× Armschiene – Geringe Ausdauer – 20× Seelenstaub

Falls Seelenstaub teuer ist, nimm unten die Alternative mit Stiefel – Schwache Ausdauer. Experte vor Skill 150 lernen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenGeselle

Woher: Beim Gesellenlehrer, zum Beispiel allianceAllianz Lucan Cordell in Stormwind oder hordeHorde Godan in Orgrimmar. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +4 Ausdauer auf Armschienen.

150–151

1× Runenverzierte Goldrute – 1× Goldrute, 1× Schillernde Perle, 1× Große Astralessenz, 1× Seelenstaub

Goldrute vom Schmied oder im Auktionshaus beschaffen; fertig runenverzierte Rute behalten.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Nächstes notwendiges Verzauberungswerkzeug.

151–165

14× Armschiene – Geringe Stärke – 14× Seelenstaub

Die Händlerformel beim Besuch für Skill 110–130 gleich mitnehmen; ab 140 erlernbar.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenDalria/Kulwia

Woher: Formel: Armschiene – Geringe Stärke bei allianceAllianz Dalria in Ashenvale oder hordeHorde Kulwia im Steinkrallengebirge kaufen. Nimm die Händlerformel beim selben Besuch mit. Orte und Wegpunkte. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +4 Stärke auf Armschienen.

165–185

ca. 22× Stiefel – Geringe Beweglichkeit – 22× Seelenstaub

Ab 180 gelb. Bei günstigeren Geringen Mystikeressenzen die Armschienen-Willenskraft aus den Alternativen wählen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +4 Beweglichkeit auf Stiefel.

185–200

15× Armschiene – Stärke – 15× Visionenstaub

Wenn Visionenstaub in der Beta knapp ist, Stiefel – Geringe Beweglichkeit ungefähr 22 weitere Male herstellen; ersetzt diese Zeile.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +5 Stärke auf Armschienen.

200–201

1× Runenverzierte Echtsilberrute – 1× Echtsilberrute, 1× Schwarze Perle, 1× Große Mystikeressenz, 1× Visionenstaub

Die rohe Echtsilberrute kommt vom Schmied; Fachmann bei Annora ist erst für die Fortsetzung nötig.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Werkzeug für die höheren Verzauberungen.

201–220

ca. 35× Armschiene – Stärke – 35× Visionenstaub

Die Formel bleibt hier gelb. Die tatsächliche Zahl variiert; in kleinen Serien fertigen.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Dauerhaft +5 Stärke auf Armschienen.

220–225

5× Umhang – Große Verteidigung – 5× Visionenstaub

Bei Skill 225 endet die aktuell prüfbare Beta-Strecke.

Rezeptquelle & Nutzen anzeigenExperte

Woher: Beim Experten allianceAllianz Kitta Firewind im Turm von Azora (Wald von Elwynn) oder hordeHorde Hgarth oberhalb des Sonnenfelsens im Steinkrallengebirge. Lehrer und Ränge.

Wirkung: Erhöht die Rüstung eines Umhangs dauerhaft.

Günstige Alternativen

Jede Karte ersetzt genau einen Abschnitt der Hauptstrecke. Öffne nur den passenden Preisvergleich und rechne seine Materialien statt der ursprünglichen Zeile ein.

110–130 · Formel vom LehrerOhne AstralessenzAlternative öffnen

Ersetzt die gesamte Zeile 110–130: 20× Zweihandwaffe – Schwacher Einschlag mit 20× Seltsamer Staub, 20× Kleiner glimmernder Splitter. Diese Verzauberung erhöht den Nahkampfschaden einer Zweihandwaffe um 4. Das Rezept lernst du beim Gesellenlehrer. Kaufe die Händlerformel für Armschiene – Geringe Stärke trotzdem für den späteren Schritt.

130–150 · orange bis 150Staub statt SeelenstaubAlternative öffnen

Ersetzt die gesamte Zeile 130–150: 20× Stiefel – Schwache Ausdauer mit 80× Seltsamer Staub. Gibt Stiefeln +3 Ausdauer. Das Rezept kommt vom Gesellenlehrer; die 80 Staub werden anstelle der 20 Seelenstäube gerechnet.

165–185 · orangeMystikeressenzen statt SeelenstaubAlternative öffnen

Ersetzt die gesamte Zeile 165–185: 20× Armschiene – Willenskraft mit 20× Geringe Mystikeressenz. Der Experte Kitta Firewind oder Hgarth lehrt die Verzauberung, die Armschienen +5 Willenskraft gibt. Sie bleibt bis 185 orange; vergleiche den Preis je Essenz mit Seelenstaub.

185–200 · etwa 22 zusätzliche StiefelWeniger Visionenstaub in der BetaAlternative öffnen

Ersetzt die gesamte Zeile 185–200: noch etwa 22× Stiefel – Geringe Beweglichkeit mit etwa 22× Seelenstaub. Das Rezept ist bereits gelb; der Verbrauch kann abweichen. Bei 200 wieder zur Hauptstrecke wechseln. Die Einkaufsliste lautet dann ungefähr 79 Seelenstaub und 41 Visionenstaub.

Verzauberkunst 225–300: Vorschau

Die Beta endet bei 225. Für den Fachmann ist nach derzeitigem Stand Annora in Uldaman zuständig (ab Skill 200 und Charakterstufe 35). Nutze den Hintereingang, räume ihren Raum frei und lerne vor dem Verlassen auch die höheren Formeln. Eine Gruppe ist auf passender Stufe sinnvoll.

Spätere Route: In der derzeitigen Planung folgen Handschuhe – Beweglichkeit, Stiefel – Ausdauer, Brust – Überragende Ausdauer, Schwaches Manaöl, Schild – Große Ausdauer, die Runenverzierte Arkanitrute und Umhang – Überragende Verteidigung. Skillfarben und Materialzahlen sind noch ungetestet.
Weitere Quellen: Formel: Schwaches Manaöl bei Kania (Silithus), Formel: Schild – Große Ausdauer bei Mythrin’dir (Darnassus) oder Daniel Bartlett (Unterstadt), Formel: Runenverzierte Arkanitrute und Formel: Umhang – Überragende Verteidigung bei Lorelae Wintersong (Nachthafen, Mondlichtung). Vor dem Kauf Spielstand prüfen.

Nach der Beta ergänze ich eine geprüfte Strecke mit Einkaufsliste, Rezeptfarben, Lehrerschritten und Fundorten bis 300.

Woher bekommst du die wichtigen Formeln?

Die regulären Schritte lernst du beim Berufslehrer. Diese beiden Händlerformeln sind für die Hauptroute besonders wichtig und nicht Teil der Händlergunst-Auswahl.

Geselle · ab 110 · Händler

Formel: Umhang – Schwache Beweglichkeit

allianceAllianz Dalria in Ashenvale, etwa /way Ashenvale 35.0 52.0. hordeHorde Kulwia im Steinkrallengebirge, im Bereich des Sonnenfelsens. Das Formelbuch ist in Forever beim Aufheben gebunden. Wirkung: +3 Beweglichkeit auf Umhängen.

Geselle · ab 140 · Händler

Formel: Armschiene – Geringe Stärke

Bei denselben fraktionseigenen Händlern. Kaufe sie schon für den Besuch vor 110 und lerne sie bei Skill 140. Wirkung: +4 Stärke auf Armschienen; die Hauptroute verwendet sie von 151 bis 165.

Lehrer · später in Uldaman

Annora

Lehrt Fachmann und mehrere Formeln oberhalb von 225. Sie erscheint erst, nachdem die Gegner in ihrem Bereich beseitigt wurden. Nimm für den späteren Besuch Gold und Materialien mit, damit du höhere Rezepte direkt vor Ort lernen kannst.

Händlergunst · Forever

Formel: Mystischer Pilz

Eine von 39 Zusatzformeln bei Alynsia oder Beneris. Für 45 Händlergunst ab Berufsskill 130; der hergestellte Druiden-Gegenstand erhöht Willenskraft prozentual. Alle übrigen Formeln und Wirkungen stehen unten.

Händlergunst: 39 neue Verzauberkunst-Formeln

Fülle Versorgungskisten und gib sie im Handelslager ab, um Händlergunst zu erhalten. Alynsia und Beneris bieten die fraktionseigene Auswahl: 10 Formeln für je 45, 13 für je 120, eine für 180 und 15 für je 240 Händlergunst. Das umfasst Waffen und Nebenhandgegenstände, Klassenrelikte sowie Verzauberungen für Halsketten, Handschuhe und andere Plätze. Jede Formel ist verlinkt; die Wirkung steht lesbar neben dem Namen.

allianceAllianz · Alynsia

Alynsia steht bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Hier bekommst du die Verzauberkunst-Formeln gegen Händlergunst.

/way Redridge Mountains 11.2 71.4
Standort auf der Karte
Karte: Alynsia bei 11.2 / 71.4
Alynsia · 11.2 / 71.4

hordeHorde · Beneris

Beneris steht beim Handelslager westlich des Wegekreuzes im Brachland. Hier bekommst du die Verzauberkunst-Formeln gegen Händlergunst.

/way The Barrens 49.6 29.8
Standort auf der Karte
Karte: Beneris bei 49.6 / 29.8
Beneris · 49.6 / 29.8

Einkaufstipp: Die Händlergunst-Formeln sind Zusatzoptionen, keine Voraussetzung für 1–225. Die 39 Formeln zusammen kosten 5.790 Händlergunst; wähle zuerst die Wirkungen, die du wirklich brauchst. Bei den 240er-Formeln liegt der Skill im Regelfall jenseits der Beta-Grenze.

45 Händlergunst10 Formeln · ab Skill 130
ab 130
Formel: Grundsätze der Silbernen Hand​Erzeugt:Grundsätze der Silbernen Hand​
Klassen: Paladin · Erhöht Euren Schaden gegen Untote um 1%.
ab 130
Formel: Ikone aus poliertem Treibholz​Erzeugt:Ikone aus poliertem Treibholz​
Klassen: Schamane · Ermöglicht, dass 8% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
ab 130
Formel: Mystischer Pilz​Erzeugt:Mystischer Pilz​
Klassen: Druide · Erhöht Willenskraft um 5%.
ab 140
Formel: Einsicht​
Nahkampfwaffe: zeitweiliger Willenskraftbonus beim Wirken eines Zaubers; Beta-Tooltip prüfen.
ab 140
Formel: Erholung​
Nahkampfwaffe: Heilung um 5 % der maximalen Gesundheit bei Parier-/Ausweichereignis; höchstens einmal je 10 Sekunden.
ab 140
Formel: Kugel der Seelen​Erzeugt:Kugel der Seelen​
+6 Willenskraft · +13 Zauberheilung · +4 Zauberschaden
ab 140
Formel: Kugel der mystischen Einsicht​Erzeugt:Kugel der mystischen Einsicht​
+6 Intelligenz · +7 Zaubermacht
ab 140
Formel: Offenbarung​
Nahkampfwaffe: Effekt auf die kritische Chance nach einem nicht kritischen Zauber; genaue Auslösung im Tooltip prüfen.
ab 140
Formel: Schimmernder Stab​Erzeugt:Schimmernder Stab​
+11 Intelligenz · +11 Ausdauer · +34 Zaubermacht
ab 140
Formel: Seelenstab​Erzeugt:Seelenstab​
+11 Ausdauer · +11 Willenskraft · +34 Zaubermacht
120 Händlergunst13 Formeln · ab Skill 210
ab 210
Formel: Abwehr​
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um 5 erhöht.
ab 210
Formel: Beweglichkeit​
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um 5 erhöht.
ab 210
Formel: Buchband der Anrufung​Erzeugt:Buchband der Anrufung​
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 5%.
ab 210
Formel: Heilkraft​
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 11 und den Zauberschaden um bis zu 4 erhöht.
ab 210
Formel: Klauen des Zorns​Erzeugt:Klauen des Zorns​
Klassen: Druide · Verleiht 'Zorn' eine Chance von 50%, 35 Mana zu regenerieren.
ab 210
Formel: Stärke​
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Stärke um 5 erhöht.
ab 210
Formel: Totem des Schutzes der Ahnen​Erzeugt:Totem des Schutzes der Ahnen​
Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
ab 210
Formel: Zaubermacht​
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 6 erhöht.
ab 220
Formel: Absorption​
Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
ab 220
Formel: Echtsilbermedium​Erzeugt:Echtsilbermedium​
+8 Intelligenz · +8 Ausdauer · +10 Zaubermacht
ab 220
Formel: Gefäß der gewundenen Essenz​Erzeugt:Gefäß der gewundenen Essenz​
+8 Willenskraft · +8 Ausdauer · +19 Zauberheilung · +6 Zauberschaden
ab 220
Formel: Strahlender Stab​Erzeugt:Strahlender Stab​
+19 Intelligenz · +19 Ausdauer · +56 Zaubermacht
ab 220
Formel: Traumstab​Erzeugt:Traumstab​
+19 Willenskraft · +19 Ausdauer · +105 Zauberheilung · +35 Zauberschaden
180 Händlergunst1 Formeln · ab Skill 275
ab 275nach der Beta
Formel: Hervorragender Zauberstab​Erzeugt:Hervorragender Zauberstab​
+7 Intelligenz · +9 Zaubermacht
240 Händlergunst15 Formeln · ab Skill 300
ab 300nach der Beta
Formel: Arkane Macht​
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanschaden um 20 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Beweglichkeit​
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 5 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Buchband des heiligen Eifers​
Klassenrelikt; der Beta-Client zeigt hier derzeit nur die Formel. Den Effekt vor dem Kauf im Tooltip prüfen.
ab 300nach der Beta
Formel: Große Zaubermacht​
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Götze des Traums​
Klassenrelikt; der Beta-Client zeigt hier derzeit nur die Formel. Den Effekt vor dem Kauf im Tooltip prüfen.
ab 300nach der Beta
Formel: Heilige Kraft​
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Heiligschaden um 20 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Mächtige Heilkraft (Zweihandwaffe)​
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Heilung um bis zu 100 und den Schaden um bis zu 34 erhöht.
ab 300nach der Beta
Formel: Mächtige Zaubermacht (Zweihandwaffe)​
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie den Schaden und die Heilung um bis zu 55 erhöht.
ab 300nach der Beta
Formel: Natürliche Macht​
Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie den Naturschaden um bis zu 20 erhöhen.
ab 300nach der Beta
Formel: Totem des Donners​
Klassenrelikt; der Beta-Client zeigt hier derzeit nur die Formel. Den Effekt vor dem Kauf im Tooltip prüfen.
ab 300nach der Beta
Formel: Weisheit​
Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 6 und die Willenskraft um 5 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Zauberschlag​
Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird.
ab 300nach der Beta
Formel: Überragende Abwehr​
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +9 erhöhen.
ab 300nach der Beta
Formel: Überragende Intelligenz​
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen.
ab 300Händlerliste nennt teils 320 · Beta prüfen
Formel: Überragende Stärke​
Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Stärke um 15 erhöhen.

Späterer Titel: Die Zertifizierung für Verzauberkunst setzt Berufsskill 300 voraus und wird getrennt von den 39 Formeln angeboten. Die Beta kann Anforderungen, Preise und Tooltips noch ändern; bei der Handschuhformel „Überragende Stärke“ nennt der Formeltooltip Skill 300, eine Händlerliste dagegen 320.

Wenn du im Beta-Client abweichende Skillfarben, neue Formeln oder geänderte Wirkungen findest, schreib es in die Kommentare. Damit kann ich die Strecke nach jeder Beta-Phase verbessern.

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