Alchemie 1–300
Lehrer · Rezepte · Materialien
Beta bis Skill 225 · Fortsetzung bis 300 als Vorschau
Allgemeines über Alchemie
- Alchemie zählt zur Gruppe der Handwerksberufe.
- Zur Ausübung des Berufes braucht ihr verschiedene Phiolen, die von NPCs rund um die Alchemie-Lehrer und vielen anderen NPCs verkauft werden.
- Alchemisten verarbeiten von Kräuterkunde-Gelehrten gesammelte Blumen und Gräser, im Zuge der Transmutation aber auch viele andere, verschiedene Materialien.
- Um vor allem die Blumen nicht im Auktionshaus kaufen zu müssen bietet es sich an, als Zweitberuf den Sammelberuf Kräuterkunde zu erlernen.
- Alchimisten erstellen Tränke, Elixire und Fläschchen für den täglichen Gebrauch, durch Transmutation aber auch seltene Materialien.
Meine bisherige Route bis Alchemie 225 bleibt erhalten: dieselben Rezeptwechsel und Skillabschnitte, ergänzt um die bislang fehlenden Verknüpfungen, Lehrer und Rezeptorte. Für die Zeit nach 225 findest du unten eine ausdrücklich vorläufige Route bis 300.
Beta-Hinweis: Derzeit ist bei Alchemie 225 Schluss. Der Fachmann-Rang braucht Charakterstufe 35 und ist in der aktuellen Beta noch nicht erreichbar. Alle Schritte von 225 bis 300 sind eine Vorschau auf Grundlage der bekannten Rezeptdaten. Sobald sich diese Stufen spielen lassen, teste ich den Abschnitt, prüfe die Materialmengen und verbessere den Guide.
Wo lerne ich die Alchemie-Ränge?
Die Wachen in den Hauptstädten markieren dir den Alchemielehrer auf der Karte. Für Experte und Fachmann sind die folgenden Orte besonders wichtig.

Lehrling bis 75
Einstieg · keine Skillvoraussetzung
Allianz
- Stormwind · Tel'Athir
- Eisenschmiede · Vosur Brakthel
- Darnassus · Milla Fairancora
Horde
- Orgrimmar · Whuut
- Unterstadt · Doktor Martin Felben
- Thunder Bluff · Kray
Geselle bis 150
Ab Alchemie 50 · Charakterstufe 10
Allianz
- Stormwind · Lilyssia Nightbreeze
- Eisenschmiede · Tally Berryfizz
- Darnassus · Sylvanna Forestmoon
Horde
- Orgrimmar · Yelmak
- Unterstadt · Doktor Marsh
- Thunder Bluff · Bena Winterhoof
Experte bis 225
Ab Alchemie 125 · Charakterstufe 20
Allianz
- Ainethil · Darnassus
/way Darnassus 55.6 24.6
Horde
- Doktor Herbert Halsey · Unterstadt
/way Undercity 48.8 73.4
Fachmann bis 300
Ab Alchemie 200 · Charakterstufe 35 · in der Beta noch gesperrt
Allianz
- Kylanna Windwhisper · Mondfederfeste, Feralas
/way Feralas 32.6 43.8
Horde
- Rogvar · Stonard, Sümpfe des Elends
/way Swamp of Sorrows 48.2 55.4
Weitere Lehrer in Startgebieten anzeigen
- Dorf Sen’jin: Miao'zan
- Brill: Carolai Anise
- Wald von Elwynn: Alchemist Mallory
- Dolanaar: Cyndra Kindwhisper
- Valanaar auf der Zephras-Insel: Iaadaria Bitterwind
Von Mulgore bzw. Dun Morogh erreichst du einen Lehrer in Thunder Bluff bzw. Eisenschmiede.
Gibt es Ausrüstung oder Werkzeuge für Alchemie?
Für die Route bis 225 brauchst du die angegebenen Kräuter und Phiolen. Ein Ausrüstungsteil, das deine Alchemiefertigkeit direkt erhöht, ist in den bislang überprüften Forever-Betadaten nicht belegt. Diese Boni und Werkzeuge solltest du trotzdem kennen:
Working Overtime Vermächtnis · Berufstalente
Der Vermächtnisbonus erhöht die Chance auf einen Skillpunkt beim Herstellen. Die fünf Ränge geben jeweils 4 Prozentpunkte, bis zu 20 % zusätzlich. Besonders bei gelben Rezepten kann das Materialien sparen; deine angezeigte Fertigkeit steigt dadurch nicht direkt.
Dedicated Study Vermächtnis · alle 23 Stunden
Diese Vermächtnisfähigkeit gibt dem niedrigsten deiner Haupt- oder Nebenberufe einen Skillpunkt. Alchemie profitiert also nur, wenn sie gerade der niedrigste dieser Berufe ist. Kein Ersatz für Lehrer und Rangfreischaltungen.
Stein der Weisen Transmutationswerkzeug · ab Skill 225
Der Stein der Weisen ermöglicht bestimmte Transmutationen, gibt aber keinen Bonus auf die Alchemiefertigkeit. Das Rezept: Stein der Weisen verkauft Alchimist Pestlezugg in Gadgetzan (Tanaris). Erst ab Alchemie 225 interessant; für die Skillroute bis 225 musst du ihn nicht kaufen.
Lagergegenstände Nutzen im Lager · kein Skillbonus
Den Manabrunnen gibt es ab Skill 20, den Gärbehälter ab 140. Der Gärbehälter stellt bestimmte Reagenzien bereit; beide dienen auch der Manaregeneration im Lager. Das Alchemielaboratorium folgt erst ab Skill 300. Keines davon erhöht deine Alchemiefertigkeit.
Für deine Einkaufsliste: Ausrüstung und Lagergegenstände sind für die gezeigte Route bis 225 keine Pflichtposten. Der Vermächtnisbonus kann die tatsächlich benötigte Menge bei gelben Rezepten verändern.
Materialliste für diese Route
Orange Rezepte geben in den ausgewiesenen Schritten zuverlässig einen Punkt; gelbe Rezepte können auch ohne Skillpunkt enden. Die Spannen unten sind Planungswerte: Bei Gelb kann die benötigte Zahl abweichen. Phiolen bekommst du in der Regel beim Alchemiebedarf nahe den Lehrern.

Bis 225 · Beta
Enthält Material für 205–210. Bei gelben Schritten kann eine kleine Reserve nötig sein.
Zusätzlich 225–300 · Vorschau
Für die Hauptroute. Öl selbst herstellen? Statt 60–80× Öl brauchst du 60–80× Steinschuppenaal und zusätzlich 60–80× Verbleite Phiole.
GoldGoblin-Tipp: Kauf die teuren Materialien nach und nach. Gerade bei Steinschuppenöl, Steinschuppenaal und Blindkraut lohnt sich ein Preisvergleich. Das ist besonders wichtig, solange die Strecke über 225 nicht praktisch getestet werden kann.
Alchemie 1–225: deine Route in der Beta
Die Bereiche und Rezeptwechsel entsprechen meinem bisherigen Guide. Die Farben zeigen die Skillchance, die Zahlen bei Gelb sind Richtwerte. Über „Rezeptquelle & Wirkung anzeigen“ findest du an jedem Schritt konkrete Lehrer für Allianz und Horde sowie die Wirkung des hergestellten Tranks.
1–10
10× Elixier der schwachen Gewalt – 10× Silberblatt, 10× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +1 körperlicher Schaden für 30 Min.
11–55
45× Elixier der schwachen Verteidigung – 45× Silberblatt, 45× Friedensblume, 45× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +50 Rüstung für 1 Std.
56–75
20–25× Elixier der schwachen Verteidigung – 20–25× Silberblatt, 20–25× Friedensblume, 20–25× Leere Phiole
Ab Alchemie 50 und Charakterstufe 10 Geselle lernen, bevor du an der Grenze 75 hängenbleibst.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenStartrezept · Alchemielehrer
Mit dem Alchemie-Beruf bereits bekannt. Du brauchst keine Rezeptrolle.
Wirkung: +50 Rüstung für 1 Std.
76–80
5× Elixier der schwachen Seelenstärke – 5× Friedensblume, 10× Erdwurzel, 5× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 50
Ab Alchemie 50 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +27 maximale Gesundheit für 1 Std.
81–85
5–7× Schwacher Manatrank – 5–7× Maguskönigskraut, 5–7× Friedensblume, 5–7× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 25
Ab Alchemie 25 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 140–180 Mana wieder her.
86–90
5–7× Schwacher Verjüngungstrank – 10–14× Maguskönigskraut, 5–7× Friedensblume, 5–7× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 40
Ab Alchemie 40 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort je 90–150 Gesundheit und Mana wieder her.
91–120
30× Elixier der Weisheit – 30× Maguskönigskraut, 60× Wilddornrose, 30× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 90
Ab Alchemie 90 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +6 Intelligenz für 1 Std.
121–145
25× Geringer Manatrank – 25× Würgetang, 25× Maguskönigskraut, 25× Leere Phiole
Ab Alchemie 125 und Charakterstufe 20 Experte lernen, damit du später über 150 hinauskommst.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 120
Ab Alchemie 120 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 280–360 Mana wieder her.
146–165
20–26× Geringer Manatrank – 20–26× Würgetang, 20–26× Maguskönigskraut, 20–26× Leere Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 120
Ab Alchemie 120 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 280–360 Mana wieder her.
166–175
10–12× Elixier der geringen Verteidigung – 10–12× Wildstahlblume, 10–12× Würgetang, 10–12× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 130
Ab Alchemie 130 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +150 Rüstung für 1 Std.
176–180
5× Manatrank – 5× Würgetang, 5× Königsblut, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 160
Ab Alchemie 160 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 455–585 Mana wieder her.
181–190
10–12× Manatrank – 10–12× Würgetang, 10–12× Königsblut, 10–12× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 160
Ab Alchemie 160 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 455–585 Mana wieder her.
191–205
15× Elixier der Beweglichkeit – 15× Würgetang, 15× Golddorn, 15× Verbleite Phiole
Wichtig: Im alten Beitrag fehlt die Beschriftung für 205–210. Stelle dieses Elixier bis 210 weiter her; ab 205 ist es gelb. Plane für diese fünf Punkte weitere ca. 5–7 Herstellungen ein.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 185
Ab Alchemie 185 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +15 Beweglichkeit für 1 Std.
210–215
5× Elixier der Verteidigung – 5× Wildstahlblume, 5× Golddorn, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 195
Ab Alchemie 195 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: +250 Rüstung für 1 Std.
216–220
5× Großer Manatrank – 5× Khadgars Schnurrbart, 5× Golddorn, 5× Verbleite Phiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
221–230
10–12× Großer Manatrank – 10–12× Khadgars Schnurrbart, 10–12× Golddorn, 10–12× Verbleite Phiole
Ab 220 gelb: Bei der Anzahl können zusätzliche Versuche nötig sein. In der Beta bei 225 aufhören. Ab 225 setzt du dieselbe Etappe unten fort.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
Bei 225 stoppen: Der Schritt 221–230 ist bereits für später mit aufgeführt. In der Beta gehst du nur bis 225; die verbleibenden Punkte folgen, sobald der Fachmann-Rang erreichbar ist.
Alchemie 225–300: vorläufige Route nach der Beta
Dieser Teil ist noch nicht im Spiel überprüft. Hol zuerst den Fachmann-Rang bei Kylanna Windwhisper (Allianz) oder Rogvar (Horde). Ab den gelben Rezepten steigen die tatsächlichen Mengen je nach Glück.
225–230
ca. 6–8× Großer Manatrank – je 1× Khadgars Schnurrbart, je 1× Golddorn, je 1× Verbleite Phiole
Fortsetzung der Etappe 221–230. Wer schon 230 erreicht hat, überspringt diesen Schritt.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 205
Ab Alchemie 205 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Stellt sofort 700–900 Mana wieder her.
Das Rezept kennst du bereits aus der Etappe vor 225. Für Skillpunkte über 225 musst du zusätzlich den Fachmann-Rang lernen. Weitere Lehrer und Rangvoraussetzungen
230–245
15× Trunk der Untotenentdeckung – 15× Arthas' Tränen, 15× Kristallphiole
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 230
Ab Alchemie 230 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Zeigt 1 Std. lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.
245–265
ca. 30–40× Trunk der Untotenentdeckung – je 1× Arthas' Tränen, je 1× Kristallphiole
Ab 245 gelb. Die tatsächliche Zahl hängt von deinen Skillpunkten pro Herstellung ab.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenLehrer · ab Alchemie 230
Ab Alchemie 230 beim Alchemielehrer erlernen; keine Rezeptrolle nötig.
Wirkung: Zeigt 1 Std. lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.
265–275
10× Überragender Manatrank – 20× Sonnengras, 20× Blindkraut, 10× Kristallphiole
Rezeptkauf und Erlernen ab Alchemie 260 möglich.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 260
Rezept: Überragender Manatrank beim Händler kaufen und ab Alchemie 260 erlernen. Der Schritt nach 225 ist eine Vorschau für die Zeit nach der Beta.
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
275–280
ca. 7–10× Überragender Manatrank – je 2× Sonnengras, je 2× Blindkraut, je 1× Kristallphiole
Ab 275 gelb; vergleiche die Preise mit den Alternativen unterhalb der Route.
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 260
Rezept: Überragender Manatrank beim Händler kaufen und ab Alchemie 260 erlernen. Der Schritt nach 225 ist eine Vorschau für die Zeit nach der Beta.
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
280–300
ca. 30–40× Elixier der überragenden Verteidigung – je 2× Steinschuppenöl, je 1× Sonnengras, je 1× Kristallphiole
Ab 280 gelb bis 300. Für das Öl kannst du ab Alchemie 250 auch Steinschuppenaal und Verbleite Phiole verarbeiten (je 1 pro Öl).
Rezeptquelle & Wirkung anzeigenHändlerrezept · ab Alchemie 265
Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung beim Händler kaufen und ab Alchemie 265 erlernen. Der Schritt nach 225 ist eine Vorschau für die Zeit nach der Beta.
Wirkung: +450 Rüstung für 1 Std.
Günstigere Alternativen für die letzten Punkte
Die Hauptroute steht oben. Vergleiche für diese vier Abzweigungen die Kräuterpreise und die Kosten des Rezepts.
Überragender Manatrank
Je Versuch: 2× Sonnengras, 2× Blindkraut, 1× Kristallphiole.
Vergleiche Blindkraut mit dem Ölpreis der Hauptroute.
Elixier der Schattenmacht
Je Versuch: 3× Geisterpilz, 1× Kristallphiole.
Händlerrezept. Diese Strecke lohnt sich bei günstigen Geisterpilzen.
Großes Arkanelixier
Je Versuch: 3× Traumblatt, 1× Bergsilberweisling, 1× Kristallphiole.
Drop-Rezept vorab besorgen; für zehn Versuche je 30× Traumblatt und 10× der anderen Zutaten.
Erheblicher Trank der Raserei
Je Versuch: 3× Pestblüte, 2× Blindkraut, 1× Magieerfüllte Phiole.
+80 Angriffskraft für 30 Sek. Rezept für 240× Händlergunst; gegen Ende sinkt die Skillchance. Nicht in der Einkaufsliste enthalten. Zum Händler.
Preisregel: Rechne bei jedem gelben Rezept mehrere Herstellungen pro Punkt ein. Berücksichtige auch den Preis des Händlerrezepts beziehungsweise des Drop-Rezepts; entscheide dann, ob du die Hauptroute oder eine Alternative nimmst.
Woher kommen die Rezepte?
Bis 225: Die konkreten Lehrer stehen direkt im Dropdown der jeweiligen Skillzeile. Für diese Route ist keine gekaufte Rezeptrolle nötig; auch Großer Manatrank wird ab Alchemie 205 beim Lehrer gelernt.
Rezept: Überragender Manatrank
Wirkung: Stellt sofort 900–1.500 Mana wieder her.
Der Händlervorrat kann begrenzt sein.
Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung
Wirkung: +450 Rüstung für 1 Std.
Rezept: Elixier der Schattenmacht
Wirkung: +40 Schattenschaden für 30 Min.
Rezept: Großes Arkanelixier
Seltene Beute von hochstufigen Gegnern; alternativ im Auktionshaus suchen. Rechne den Rezeptpreis in den Vergleich mit der Hauptroute ein.
Wirkung: +35 Zauberschaden für 1 Std.
Forever-Änderung: Klassische Heiltrank-Rezepte gehören hier zur Ersten Hilfe. Das früher genannte „Rezept: Erheblicher Heiltrank“ brauchst du für diese Alchemie-Route nicht.
Händlergunst: alle 29 neuen Alchemierezepte
In Forever kaufen Alchemisten bei den neuen Berufshändlern Rezeptrollen für Händlergunst. Die 29 Alchemierezepte kosten je nach Skillstufe 45, 120, 180 oder 240 Händlergunst und sind beim Aufheben gebunden. Im Dropdown siehst du für jedes Rezept den erforderlichen Alchemiewert, die verlinkte Rezeptrolle, den hergestellten Gegenstand und seine Wirkung. Bis 225 brauchst du für die Skillroute keines davon.
Allianz · Nina Surefire
Nina Surefire verkauft die Alchemierezepte im Lager der Handelskommission von Azeroth bei den Drei Ecken im Rotkammgebirge.
/way Redridge Mountains 11.0 72.3Standort auf der Karte anzeigen

Horde · Apothekerin Durelle
Apothekerin Durelle steht im Lager der Versorgung und Logistik Durotar im Brachland, westlich vom Wegekreuz. Der Name der Organisation meint nicht die Zone Durotar.
/way The Barrens 49.9 29.5Standort auf der Karte anzeigen

So bekommst du Händlergunst: Versorgungskisten in der Welt finden, die verlangten Waren hineingeben und die gefüllten Kisten im Handelslager abgeben. Anschließend kannst du mit der erhaltenen Händlergunst beim Alchemiehändler einkaufen. Kaufe gezielt: Die neuen Tränke sind zusätzliche Optionen, keine Pflichtkäufe für die Route bis 225.
45 Händlergunst8 Rezepte · ab Alchemie 65
120 Händlergunst6 Rezepte · ab Alchemie 165
180 Händlergunst13 Rezepte · ab Alchemie 250
240 Händlergunst2 Rezepte · ab Alchemie 290
Die Namen und Wirkungen stammen aus der Beta und können sich noch ändern. Bei Elixier des Wals zeigt der aktuelle Tooltip denselben Bonus wie beim Elixier der Weisen; prüfe das vor dem Kauf erneut. Die Rezeptrollen über Skill 225 sind eine Vorschau.
Für Sammler ab 300: Alchemie-Zertifizierung kostet zusätzlich 1.000 Händlergunst. Sie schaltet einen Alchemie-Titel für den Account frei; zum Benutzen muss der jeweilige Charakter Alchemie 300 beherrschen. Während der Beta ist diese Stufe noch nicht erreichbar.
Wenn du die Beta-Route ausprobiert hast und bei einer gelben Etappe deutlich mehr oder weniger Versuche gebraucht hast, schreib es gern in die Kommentare. Ich aktualisiere den Guide, wenn sich die höheren Skillstufen spielen lassen.

